WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.000 --> 00:00:04.760
Quería hablar un poco más sobre algunas de las reacciones

00:00:04.900 --> 00:00:07.420
a lo que ha pasado

00:00:07.800 --> 00:00:10.840
Y de ninguna manera intento removerlo más

00:00:11.640 --> 00:00:16.400
Fundamentalmente ha sido culpa mía, soy el responsable

00:00:17.560 --> 00:00:21.280
Y cuanto más tiempo pasa, más y más me doy cuenta

00:00:21.280 --> 00:00:22.620
de lo equivocado que estaba

00:00:22.860 --> 00:00:26.780
Pero cómo mucha gente se ha indignado o escandalizado ha sido bastante interesante

00:00:26.780 --> 00:00:29.120
Quizá ya habíais visto este tweet

00:00:29.360 --> 00:00:33.060
pero es de Sean Vanaman, lo que sea

00:00:33.060 --> 00:00:38.880
"Estamos presentando un requerimiento de retirada por derechos de autor (DMCA) del contenido de PiewDiePie sobre Firewatch y cualquier futuro juego de Campo Santo."

00:00:38.880 --> 00:00:40.000
Seguido por

00:00:40.220 --> 00:00:45.800
"Hay un poco de margen que tienes que tener con internet cuando te despiertas cada día y haces videojuegos.

00:00:45.920 --> 00:00:47.360
También hay un límite."

00:00:47.660 --> 00:00:51.020
"Estoy harto de que este niño tenga más y más oportunidades de ganar dinero con lo que hacemos."

00:00:51.240 --> 00:00:52.940
Para los que no lo sepáis,

00:00:52.940 --> 00:00:54.540
una reclamación de DMCA (Derechos de Autor de la Era Digital)

00:00:54.540 --> 00:00:57.440
es básicamente una denuncia de copyright

00:00:57.740 --> 00:01:00.160
Una acción legal contra tu canal

00:01:00.420 --> 00:01:02.060
Es un asunto bastante grave,

00:01:02.340 --> 00:01:06.820
si tengo más de tres strikes me borrarán el canal

00:01:07.560 --> 00:01:11.420
Así que podrías decir que me están atacando a mí, a mi vida

00:01:12.060 --> 00:01:15.760
Así que parece más que solamente palabrería,

00:01:15.760 --> 00:01:17.960
parece más bien un ataque a mí

00:01:18.220 --> 00:01:22.840
Continuó: "Le pediría a otros desarrolladores, y contactaré con gente mucho más grande que nosotros

00:01:22.840 --> 00:01:26.760
para que le corten el acceso al contenido que le ha hecho millonario"

00:01:27.260 --> 00:01:29.580
Así que básicamente instan a otra gente a hacer lo mismo,

00:01:29.580 --> 00:01:30.080
no sé.

00:01:30.480 --> 00:01:33.440
Mucha gente no está segura sobre los vídeos de jugadores,

00:01:34.020 --> 00:01:37.060
es un tipo de zona gris en términos legales

00:01:37.320 --> 00:01:40.180
Porque no es como si el juego nos perteneciese,

00:01:40.320 --> 00:01:43.220
no tenemos licencia directa sobre él

00:01:43.500 --> 00:01:48.200
Y no creo que técnicamente podamos vender un vídeo con nosotros en él

00:01:48.260 --> 00:01:51.020
Y tampoco ha habido realmente un juicio que pruebe ésto,

00:01:51.440 --> 00:01:53.800
no ha habido realmente una sentencia que confirme

00:01:54.100 --> 00:01:57.240
"sí, los vídeos de jugadores están protegidos por el uso legítimo,

00:01:57.420 --> 00:02:00.380
no puedes denunciarlos por derechos de autor"

00:02:00.640 --> 00:02:02.700
Pero generalmente no se ha dado el caso

00:02:02.920 --> 00:02:08.960
porque los desarrolladores se benefician masivamente de los vídeos de jugadores o sus retransmisiones.

00:02:09.680 --> 00:02:12.420
Y ésto se conoce comunmente,

00:02:12.800 --> 00:02:15.195
Minecraft vale un billón de dólares

00:02:15.200 --> 00:02:18.820
gracias a los vídeos de los jugadores, en gran parte por los streamers y youtubers.

00:02:19.500 --> 00:02:21.200
Lo mismo pasa con, sabes, PUBG

00:02:21.960 --> 00:02:25.280
no creo que, probablemente no sería ni de cerca tan grande

00:02:25.420 --> 00:02:25.920
sin esos streamers.

00:02:26.460 --> 00:02:27.840
Y los desarrolladores lo saben,

00:02:28.200 --> 00:02:29.360
ésto es algo que se conoce comúnmente

00:02:29.800 --> 00:02:33.260
y por eso, aunque sí, estamos ganando dinero mediante tu juego,

00:02:33.580 --> 00:02:35.420
sigue reportándote algo positivo.

00:02:35.800 --> 00:02:41.600
Pero es algo interesante para mí, en este caso en particular, porque el juego de Sean es bastante...

00:02:41.860 --> 00:02:45.460
probablemente el juego más lineal en cuestión.

00:02:45.700 --> 00:02:48.940
¿Sabes? (risas) De todos los juegos

00:02:49.320 --> 00:02:50.720
que podrían

00:02:51.715 --> 00:02:53.625
haber hablado.

00:02:53.625 --> 00:02:56.235
Para mí es realmente interesante cómo

00:02:56.235 --> 00:02:59.475
un juego como Firewatch habla sobre ésto

00:02:59.925 --> 00:03:02.915
y de ésta manera. Porque Firewatch

00:03:02.915 --> 00:03:05.745
es un juego extremadamente lineal, es casi como

00:03:05.745 --> 00:03:08.435
un simulador de paseos. No es un mal juego,

00:03:08.435 --> 00:03:11.585
lo he disfrutado pero posiblemente

00:03:11.585 --> 00:03:14.745
si tú juegas a Call of Duty y otro juega a Call of Duty

00:03:14.745 --> 00:03:17.775
tendréis una experiencia completamente distinta

00:03:17.775 --> 00:03:20.665
prácticamente pase lo que pase. Pero si jugáis a Firewatch

00:03:20.665 --> 00:03:23.665
probablemente vais a tener la misma experiencia exacta

00:03:23.665 --> 00:03:26.315
sin importar quién lo juegue. Así que podrías decir

00:03:26.315 --> 00:03:28.815
"Vale, cuál es la diferencia entre jugarlo tú mismo

00:03:28.815 --> 00:03:31.745
en vez de ver a otra persona jugándolo."

00:03:31.745 --> 00:03:33.880
Y sí, tienes un argumento,

00:03:33.880 --> 00:03:36.780
y creo que especialmente con Firewatch en mente.

00:03:36.800 --> 00:03:39.220
Personalmente creo que ambas están equivocadas, le estás dando

00:03:39.220 --> 00:03:42.200
atención al juego. La gente generalmente quiere jugar por sí mismo

00:03:42.205 --> 00:03:45.495
casi sin importar lo demás. Incluso con juegos que están bastante

00:03:45.495 --> 00:03:47.905
basados en la historia, donde haces click y lees,

00:03:47.905 --> 00:03:50.945
la gente los sigue queriendo jugar por sí mismos. Y Firewatch

00:03:50.945 --> 00:03:54.005
en comparación con otros "simuladores de paseo" como The Walking Dead

00:03:54.005 --> 00:03:55.875
o Life is Strange

00:03:55.875 --> 00:03:58.725
no conlleva realmente ninguna elección que lleve a diferentes resultados

00:03:58.725 --> 00:04:01.705
o a diferentes finales

00:04:01.705 --> 00:04:04.255
Está muy en la línea

00:04:04.255 --> 00:04:07.475
Creo que hubo alguna controversia con este juego también,

00:04:07.605 --> 00:04:10.425
en el pasado, porque la gente

00:04:10.425 --> 00:04:12.495
devolvió el juego porque era muy corto

00:04:13.015 --> 00:04:14.365
y porque no les gustó el final.

00:04:14.365 --> 00:04:17.205
Y la gente lo estaba retransmitiendo así que

00:04:17.205 --> 00:04:19.805
había muchos que lo veían en vez de comprarlo.

00:04:20.065 --> 00:04:22.015
Así que creo, sabes, que

00:04:22.015 --> 00:04:23.945
de toda la gente que podría salir a hacer esas declaraciones,

00:04:23.945 --> 00:04:26.975
creo que es interesante que

00:04:26.975 --> 00:04:29.445
sea éste el desarrollador que lo ha hecho.

00:04:29.445 --> 00:04:31.555
"Además, somos cómplices:

00:04:31.555 --> 00:04:34.565
estoy seguro que hemos ganado dinero de los 5,7 millones de visitas

00:04:34.565 --> 00:04:37.315
que tiene ese vídeo

00:04:37.315 --> 00:04:40.165
y eso es algo sobre lo que tenemos que pensar."

00:04:40.165 --> 00:04:41.845
Ahora entremos al tema.

00:04:42.365 --> 00:04:45.355
Mucha gente está diciendo, he visto muchos tweets que dicen

00:04:45.355 --> 00:04:48.295
que no están abusando de la ley de derechos

00:04:48.295 --> 00:04:51.315
sobre los vídeos de jugadores, porque éstos no son de uso legal,

00:04:51.905 --> 00:04:54.765
superadlo. No puedo decir que

00:04:54.765 --> 00:04:56.805
sí esté protegido como uso legítimo,

00:04:57.185 --> 00:04:58.185
uhm

00:04:58.575 --> 00:05:01.475
pero estoy bastante seguro,

00:05:01.475 --> 00:05:04.465
y la mayoría de expertos legales dirían lo mismo,

00:05:04.465 --> 00:05:05.815
hay algunos argumentos en contra,

00:05:05.815 --> 00:05:08.975
pero si ves mis vídeos sabes que añado mis comentarios al contenido,

00:05:08.975 --> 00:05:11.525
añado mi visión...

00:05:11.525 --> 00:05:14.575
Cualquiera que me vea jugar a mí lo experimentará distinto

00:05:14.575 --> 00:05:17.315
que a otro que lo juegue. Es simplemente así.

00:05:17.715 --> 00:05:20.805
Hay un artículo interesante sobre ésto también,

00:05:20.835 --> 00:05:23.225
cuenta: "Habiendo visto

00:05:23.225 --> 00:05:25.975
algo del vídeo de PewDiePie jugando a Firewatch,

00:05:25.975 --> 00:05:28.825
definitivamente resultaría protegido por el uso legítimo.

00:05:28.825 --> 00:05:31.615
El hecho de que Vanaman admita directa y públicamente que

00:05:31.615 --> 00:05:34.005
no retira el vídeo

00:05:34.005 --> 00:05:36.680
por razones válidas de derechos, sino porque

00:05:36.680 --> 00:05:40.720
él piensa que PiewDiepie es un 'propagador de basura despreciable'

00:05:40.980 --> 00:05:42.655
no ayuda para nada al caso de Vanaman.

00:05:42.655 --> 00:05:45.385
Más bien, le da a PewDiePie mucha más fuerza para reivindicar

00:05:45.385 --> 00:05:48.245
que dicha retirada sería abusiva,

00:05:48.245 --> 00:05:51.275
y posiblemente incluso una violación del DMCA 512(f)

00:05:51.275 --> 00:05:54.435
en defensa de los derechos de autor y contra la tergiversación."

00:05:54.435 --> 00:05:57.065
También he visto a otros expertos legales

00:05:57.065 --> 00:05:59.925
asegurando que el vídeo no está protegido por el uso legítimo,

00:05:59.925 --> 00:06:02.845
que los vídeos de jugadores no están protegidos por el uso legítimo...

00:06:02.845 --> 00:06:05.685
Nadie puede decirlo con seguridad, y por eso es una zona gris.

00:06:05.685 --> 00:06:08.125
Hay otros expertos legales diciendo

00:06:08.125 --> 00:06:10.485
que los vídeos de los jugadores no son legales,

00:06:10.485 --> 00:06:13.385
que las reclamaciones de Firewatch son legales, que pueden fácimente

00:06:13.385 --> 00:06:16.435
destruir tu canal, y que ¡escucha! la ley no es como tú la quieras.

00:06:16.435 --> 00:06:18.625
Aunque lo que mucha gente señaló poco después

00:06:18.625 --> 00:06:21.675
de que se hiciesen esos tweets

00:06:21.675 --> 00:06:24.555
fue que ellos tenían una política de retransmisiones en su web.

00:06:24.560 --> 00:06:28.920
Sigue ahí, puedes verlo si vas a firewatchgame.com/about

00:06:28.920 --> 00:06:30.525
Dice: "¿Puedo retransmitir

00:06:30.525 --> 00:06:33.515
este juego? ¿Puedo sacar dinero de esas retransmisiones?

00:06:33.515 --> 00:06:36.255
Sí. Nos encanta que la gente retransmita y que

00:06:36.255 --> 00:06:37.575
comparta su experiencia en el juego.

00:06:37.575 --> 00:06:39.835
Eres libre, también, de monetizar tus vídeos.

00:06:40.145 --> 00:06:42.415
Así que la gente señaló esto,

00:06:42.805 --> 00:06:45.895
pero siguen los razonamientos en contra, diciendo que no importa,

00:06:45.895 --> 00:06:49.125
porque los vídeos de los jugadores siguen sin aparecer como uso legítimo,

00:06:49.125 --> 00:06:52.265
así que pueden hacer lo que quieran. Y yo estaría de acuerdo

00:06:52.265 --> 00:06:54.905
Porque básicamente Sean dijo que

00:06:55.365 --> 00:06:58.395
retirará cualquier vídeo mío en el futuro

00:06:58.395 --> 00:07:01.165
y el actual, el anterior.

00:07:01.165 --> 00:07:02.235
Pero lo que pasa

00:07:02.815 --> 00:07:05.495
es que eso no significa que pueda volver

00:07:05.515 --> 00:07:08.215
y anularlo del anterior, ¿sabes a lo que me refiero?

00:07:08.215 --> 00:07:10.745
Básicamente Sean tiene derecho a retirar cualquier viedo que yo suba

00:07:10.745 --> 00:07:13.665
desde este momento porque lo ha dicho públicamente,

00:07:13.665 --> 00:07:15.855
que eso es lo que hará,

00:07:15.855 --> 00:07:18.245
pero no puedes decir retroactivamente

00:07:18.245 --> 00:07:21.035
"¿sabes qué? voy a revocar esta licencia, porque

00:07:21.035 --> 00:07:24.175
eres una basura racista o lo que sea"

00:07:24.175 --> 00:07:27.345
Así no es cómo funciona la ley de derechos de autor,

00:07:27.345 --> 00:07:33.815
y estoy bastante seguro que esa forma de sesgo de selección no se podrá sostener en un juicio. Imaginate que

00:07:34.455 --> 00:07:37.405
yo hice un trabajo artístico

00:07:37.405 --> 00:07:40.365
y le dije a la gente "¡ey, eres libre de usar este trabajo artístico!

00:07:40.365 --> 00:07:42.965
adelante, ¡todo el mundo!"

00:07:43.195 --> 00:07:45.675
La gente empieza a utilizar la obra

00:07:45.675 --> 00:07:48.735
y entonces señalo a algunas personas y les digo que no,

00:07:48.735 --> 00:07:51.795
y relleno una demanda por derechos de autor en su contra.

00:07:51.795 --> 00:07:54.815
No tiene sentido, ¿verdad? Pero a pesar de todo,

00:07:54.815 --> 00:07:57.615
si los vídeos de jugadores son de uso legítimo o no,

00:07:57.615 --> 00:08:00.405
el argumento para reclamar mi vídeo es incorrecto.

00:08:00.405 --> 00:08:02.780
Probablemente, si mi vídeo

00:08:02.780 --> 00:08:04.760
se retira, no hay nada que le pueda hacer realmente.

00:08:04.900 --> 00:08:07.920
YouTube realmente no...eh...

00:08:08.085 --> 00:08:10.435
De alguna manera se lavan las manos

00:08:10.435 --> 00:08:13.565
respecto a estos temas de copyright, quieren mantenerse al margen,

00:08:13.565 --> 00:08:16.355
osea, ya se les ha demandado lo suficiente, así que tiene bastante sentido.

00:08:16.355 --> 00:08:19.325
Me imagino que si un caso como este llega a juicio,

00:08:19.325 --> 00:08:21.945
entonces no habrá mucho más,

00:08:21.945 --> 00:08:23.455
como mucho

00:08:23.455 --> 00:08:26.405
será un enorme desperdicio de tiempo y dinero para

00:08:26.405 --> 00:08:29.435
Sean y su equipo de desarrollo. Cuando vi esos tweets

00:08:29.435 --> 00:08:32.535
privaticé inmediatamente el vídeo por respeto

00:08:32.535 --> 00:08:34.335
hacia su petición.

00:08:34.735 --> 00:08:35.735
Pero

00:08:36.935 --> 00:08:39.345
mi vídeo ha sido reclamado igualmente,

00:08:39.345 --> 00:08:42.365
han conseguido retirarlo igualmente, lo cual es

00:08:42.365 --> 00:08:44.145
bastante decepcionante

00:08:44.645 --> 00:08:46.115
para ser sincero,

00:08:46.115 --> 00:08:48.505
hasta donde yo sé no utilicé ningún lenguaje abusivo

00:08:48.505 --> 00:08:51.325
en este vídeo, no hice

00:08:51.385 --> 00:08:54.525
nada que creo que pueda ser considerado ofensivo.

00:08:54.525 --> 00:08:56.505
Este vídeo fue subido

00:08:56.505 --> 00:08:59.555
hasta donde yo sé, hace dos años,

00:08:59.555 --> 00:09:02.655
y tengo que decir que estoy bastante decepcionado también con gente que defiende esto

00:09:02.655 --> 00:09:05.540
y que yo sé personalmente que también ha tenido problemas

00:09:05.540 --> 00:09:08.365
de derechos DMCA y solicitudes de retirada de vídeos.

00:09:08.365 --> 00:09:11.195
Tanto si te gusto yo como

00:09:11.195 --> 00:09:13.405
Mr. Vanaman

00:09:13.405 --> 00:09:16.875
estas leyes están hechas para que la gente retire contenido.

00:09:16.885 --> 00:09:19.085
Y mientras haya el poder para hacerlo,

00:09:19.085 --> 00:09:22.015
van a ocurrir abusos. Especialmente cuando

00:09:22.015 --> 00:09:24.335
la razón para retirar el contenido no tiene nada que ver

00:09:24.335 --> 00:09:26.335
con derechos de autor.

00:09:26.905 --> 00:09:29.415
De alguna manera lo ejemplifica.

00:09:29.415 --> 00:09:31.815
Creo que estas leyes son importantes

00:09:31.815 --> 00:09:34.265
para los artistas, para proteger el trabajo artístico,

00:09:34.265 --> 00:09:36.395
y lo que ellos hacen.

00:09:36.395 --> 00:09:37.945
Y creo,

00:09:37.945 --> 00:09:40.515
por eso creo que es algo peligroso hacer estas reclamaciones

00:09:40.515 --> 00:09:42.265
y este tipo de denuncias de copyright

00:09:42.265 --> 00:09:45.045
sin ninguna razón realmente válida. Da igual lo que pienses de mí.

00:09:45.045 --> 00:09:48.365
Si tienes algún problema con cualquier contenido mío,

00:09:48.465 --> 00:09:50.165
o con cualquier vídeo estando publicado,

00:09:50.485 --> 00:09:53.605
eres libre de mandarme un tweet, probablemente lo veré

00:09:53.795 --> 00:09:56.015
y respetaré esa petición.

00:09:56.015 --> 00:09:59.095
Recibí una petición de otro desarrollador

00:09:59.095 --> 00:10:01.955
que me pedía lo mismo, que borrase su vídeo,

00:10:01.955 --> 00:10:04.975
y lo hice, y no hubiese tenido problema alguno

00:10:04.980 --> 00:10:06.980
en hacer lo mismo con este vídeo. Tengo muchísimo respeto

00:10:07.140 --> 00:10:10.240
hacia los desarrolladores y lo que hacen

00:10:11.045 --> 00:10:13.775
Sé que mi trabajo no hubiese sido posible

00:10:13.775 --> 00:10:16.845
sin ellos, y por eso yo nunca iría en su contra.

00:10:16.845 --> 00:10:19.465
Probablemente podría pelearlo en los juzgados, probablemente ganaría,

00:10:19.465 --> 00:10:22.305
pero decidí simplemente borrar el vídeo

00:10:22.305 --> 00:10:25.325
y no gastar el tiempo de todos en esto.

00:10:25.405 --> 00:10:28.495
Como he dicho, todo esto es mi culpa,

00:10:28.495 --> 00:10:31.335
todo el drama, yo soy quien lo ha empezado

00:10:31.335 --> 00:10:34.115
pero aún así creo que es interesante hablar del tema.

00:10:34.115 --> 00:10:35.475
Y creo que es importante

00:10:35.475 --> 00:10:38.475
que no abusemos de estas leyes porque existen

00:10:38.475 --> 00:10:40.745
para proteger a los artistas, no para

00:10:40.745 --> 00:10:43.995
llevar a cabo ninguna forma de censura,

00:10:43.995 --> 00:10:46.055
ni para reclamaciones abusivas.

00:10:46.060 --> 00:10:49.385
Este vídeo no pretende atacar a Sean, ni a su equipo de desarrollo, ni a nadie,

00:10:49.385 --> 00:10:52.400
solamente creo que es importante hablar de estos temas

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y como he dicho, pensé que Firewatch fue un buen juego

00:10:55.495 --> 00:10:58.295
y les deseo lo mejor para el futuro

00:10:58.295 --> 00:10:59.455
con su próximo título.

