WEBVTT
Kind: captions
Language: pt-BR

00:00:00.000 --> 00:00:04.600
Eu quero falar um pouco mais sobre todas as reações

00:00:04.600 --> 00:00:07.100
pro que aconteceu.

00:00:07.280 --> 00:00:10.040
Não estou tentando montar mais barraco,

00:00:10.280 --> 00:00:17.320
e, no final das contas, a culpa foi minha. Eu sou o responsável por isso.

00:00:17.320 --> 00:00:22.180
E quanto mais tempo passa, mais eu percebo o quão eu estava errado.

00:00:22.560 --> 00:00:24.020
Mas o ódio de muitas pessoas

00:00:24.020 --> 00:00:26.400
e a raiva que muitos sentiram foi bem interessante.

00:00:26.720 --> 00:00:29.540
Talvez você tenha visto esse tweet, que é do

00:00:29.540 --> 00:00:31.920
Sean Van..- tanto faz,

00:00:31.920 --> 00:00:36.520
dizendo ter entrado com um processo pra remover meus vídeos com conteúdos da Firewatch

00:00:36.520 --> 00:00:39.400
e qualquer outros jogos futuros da Campo Games, seguido por

00:00:39.440 --> 00:00:43.320
"Você precisa tolerar um pouco a internet quando você acorda

00:00:44.000 --> 00:00:46.820
todos os dias e faz videogames. Mas há uma linha que você

00:00:46.820 --> 00:00:49.400
não ultrapassa. Não aguento mais essa criança tendo mais e mais oportunidades

00:00:49.400 --> 00:00:51.060
pra fazer dinheiro em cima do nosso trabalho".

00:00:51.280 --> 00:00:54.460
Aos que não sabem, uma reinvidicação de direitos autorais DMCA

00:00:54.460 --> 00:00:57.120
é, essencialmente, um strike de direitos autorais.

00:00:57.720 --> 00:01:00.820
É uma ação legal direcionada a seu canal, bastante importante.

00:01:01.360 --> 00:01:05.140
Se eu tomar mais que 3 strikes,

00:01:05.140 --> 00:01:06.880
meu canal é terminado.

00:01:06.880 --> 00:01:12.040
Portanto, você pode dizer que isso é um ataque a meu ganha-pão; a mim.

00:01:12.040 --> 00:01:17.380
É mais do que exibir uma posição moralmente correta. Isso me parece mais um ataque.

00:01:17.980 --> 00:01:19.720
Ele continuou com:

00:01:19.720 --> 00:01:20.960
"Peço pra que outros desenvolvedores façam o mesmo,

00:01:20.960 --> 00:01:22.320
e estarei entrando em contato com pessoas em posições muito

00:01:22.320 --> 00:01:27.080
mais altas pra impedi-lo de continuar com esse tipo de conteúdo que o fez um milionário."

00:01:27.080 --> 00:01:30.220
Essencialmente, pedindo pra que outros façam o mesmo. Não sei.

00:01:30.320 --> 00:01:33.400
Muita gente não sabe como se sentir em relação à Let's Plays.

00:01:33.660 --> 00:01:37.080
É uma área cinza legal.

00:01:37.080 --> 00:01:39.000
Porque não é como se possuíssemos o jogo.

00:01:39.005 --> 00:01:42.205
Não temos uma licença direta pro jogo, e

00:01:42.205 --> 00:01:45.880
não acho que possamos tecnicamente vender

00:01:46.080 --> 00:01:47.900
o vídeo com nós aparecendo.

00:01:48.060 --> 00:01:51.560
Nunca houve um julgamento pra testar isso, aliás.

00:01:51.780 --> 00:01:54.660
Nada que confirme "sim, Let's Plays

00:01:54.660 --> 00:01:58.320
são protegidos por leis de uso justo. Você não pode reivindicar

00:01:58.320 --> 00:02:00.340
direitos autorais em vídeos assim".

00:02:00.540 --> 00:02:02.720
Mas geralmente casos assim não acontecem,

00:02:02.720 --> 00:02:04.300
uma vez que desenvolvedores

00:02:04.300 --> 00:02:09.020
se beneficiam muito de Let's Players e Streamers.

00:02:09.440 --> 00:02:11.740
Todo mundo sabe disso.

00:02:12.640 --> 00:02:15.420
O Minecraft é um jogo que vale bilhões.

00:02:15.420 --> 00:02:17.680
Isso devido a streamers, em grande parte,

00:02:17.680 --> 00:02:19.480
e YouTubers também.

00:02:19.480 --> 00:02:21.220
O mesmo vale pra PUBG.

00:02:21.660 --> 00:02:26.180
Não acho que teria crescido tanto sem streaming.

00:02:26.280 --> 00:02:28.780
E os desenvolvedores sabem disso, é algo que todos sabem.

00:02:28.780 --> 00:02:32.080
Por isso não tiram - apesar de ser verdade, sim, estamos lucrando com

00:02:32.080 --> 00:02:35.360
seu jogo - não deixa de ser algo que os beneficiam.

00:02:35.640 --> 00:02:39.060
É tão interessante pra mim esse caso em particular porque

00:02:39.060 --> 00:02:46.280
o jogo do Sean é provavelmente o jogo mais linear em questão.

00:02:46.280 --> 00:02:47.420
Sabe?

00:02:47.420 --> 00:02:49.520
De todos os jogos,

00:02:49.520 --> 00:02:53.180
que poderiam ter gerado discussão,

00:02:53.180 --> 00:02:55.780
acho pessoalmente muito interessante como

00:02:55.780 --> 00:02:59.640
um jogo tipo Firewatch aborda o assunto

00:03:00.140 --> 00:03:01.680
dessa forma.

00:03:01.680 --> 00:03:04.140
Porque Firewatch é extremamente linear,

00:03:04.140 --> 00:03:06.660
é quase como um jogo onde se simula andar.

00:03:06.660 --> 00:03:08.780
Não é um jogo ruim. Eu gostei do jogo.

00:03:09.180 --> 00:03:14.660
Mas em prol do argumento, se você joga Call of Duty, e outra pessoa joga CoD,

00:03:15.100 --> 00:03:17.060
você tem duas experiêcias completamente diferentes.

00:03:17.060 --> 00:03:18.900
Não importa o quê.

00:03:18.900 --> 00:03:20.820
Mas se você joga Firewatch,

00:03:20.820 --> 00:03:24.400
a sua experiência vai provavelmente ser a mesma, independetemente de que está jogando.

00:03:24.580 --> 00:03:28.880
Então você pode dizer OK, qual é a diferença entre jogar o jogo por conta própria

00:03:28.880 --> 00:03:31.740
no lugar de só assistir alguém jogando?

00:03:31.745 --> 00:03:33.885
E sim, é um ponto válido.

00:03:33.885 --> 00:03:36.120
Especialmente no caso do Firewatch.

00:03:36.220 --> 00:03:38.120
Pessoalmente, acho os dois pontos errados.

00:03:38.120 --> 00:03:40.280
Você traz mais atenção pro jogo.

00:03:40.280 --> 00:03:43.560
Pessoas querem jogar o jogo, não importa o quê.

00:03:43.560 --> 00:03:46.740
Até os que são baseados em histórias,

00:03:46.740 --> 00:03:49.480
nos quais você vai clicando e lendo. A galera quer jogar por conta própria.

00:03:49.560 --> 00:03:52.600
E Firewatch, comparado a outros jogos assim como

00:03:52.600 --> 00:03:56.140
The Walking Dead ou Life is Strange,

00:03:56.140 --> 00:04:00.680
não possui escolhas ou finais alternativos.

00:04:00.740 --> 00:04:04.060
É bem na margem.

00:04:04.260 --> 00:04:08.480
Acho que já aconteceram controvérsias com esse jogo no passado

00:04:08.480 --> 00:04:10.540
porque pessoas pediram reembolso

00:04:10.540 --> 00:04:12.500
o jogo, já que ele era tão curto.

00:04:13.015 --> 00:04:14.365
E porque não gostavam do final.

00:04:14.365 --> 00:04:17.205
Como estavam fazendo streaming do jogo, eles

00:04:17.205 --> 00:04:19.805
se preocuparam de que ninguém fosse comprá-lo.

00:04:20.065 --> 00:04:22.015
Dessa forma, sabe,

00:04:22.015 --> 00:04:23.945
de todas as pessoas que poderiam ter feito uma declaração

00:04:23.945 --> 00:04:26.220
assim, acho interessante que tenha sido

00:04:26.220 --> 00:04:28.420
logo esse desenvolvedor.

00:04:28.420 --> 00:04:29.560
É esse meu ponto.

00:04:29.560 --> 00:04:35.120
"Somos cúmplices: fizemos dinheiro das 5.7 milhões de visualizações

00:04:35.120 --> 00:04:36.860
que o vídeo tem

00:04:36.860 --> 00:04:39.020
e isso é algo que nos faz refletir".

00:04:39.020 --> 00:04:41.880
Vamos ao ponto principal disso.

00:04:42.420 --> 00:04:45.420
Muita gente está dizendo, vi muitos tweets sobre isso,

00:04:45.620 --> 00:04:48.295
que eles não estão abusando as leis de copyright.

00:04:48.295 --> 00:04:51.315
Pois "Let's Plays não configuram uso justo.

00:04:51.900 --> 00:04:52.800
Aceitem."

00:04:52.800 --> 00:04:56.920
Não posso dizer com 100% de certeza que é protegido por uso justo

00:04:58.580 --> 00:05:03.160
mas estou bastante seguro disso. E a maioria dos especialistas vai te dizer o mesmo.

00:05:03.160 --> 00:05:05.040
Há alguns argumentos dizendo o contrário,

00:05:05.040 --> 00:05:08.880
mas se você assistir ao meu vídeo, você vai notar que eu adiciono meu próprio comentário ao jogo.

00:05:09.320 --> 00:05:11.340
Minhas ideias e opiniões.

00:05:11.340 --> 00:05:16.760
Quem me assiste vai ter uma experiência distinta do que alguém jogando sozinho.

00:05:17.720 --> 00:05:18.700
É como as coisas são.

00:05:18.700 --> 00:05:21.760
Há um artigo interessante sobre isso, dizendo

00:05:21.760 --> 00:05:28.560
que após ter visto alguns LPs do PewDiePie, o conteúdo é protegido por uso justo.

00:05:28.760 --> 00:05:31.260
O fato de Vanaman ter diretamente e publicamente

00:05:31.260 --> 00:05:35.920
admitido que ele está abrindo o processo não em bases legais,

00:05:35.920 --> 00:05:38.980
e sim pelo fato dele considerar o PewDiePie uma influência negativa

00:05:38.980 --> 00:05:42.820
que propaga lixo, não ajuda o caso de Vanaman de nenhuma forma.

00:05:43.140 --> 00:05:47.500
No lugar, é o PewDiePie que ganha força negociativa pra declarar que qualquer remoção

00:05:47.500 --> 00:05:52.600
é abusiva e potencialmente uma violação do artigo

00:05:52.600 --> 00:05:54.520
contra falsas declarações.

00:05:54.660 --> 00:05:57.060
Já vi outros especialistas

00:05:57.060 --> 00:06:00.040
dizendo o contrário, que o vídeo não é protegido por uso justo

00:06:00.040 --> 00:06:02.620
LPs não seriam protegidos por uso justo.

00:06:02.620 --> 00:06:05.460
Ninguém sabe dizer, e é essa a razão de ser uma zona cinza legal.

00:06:05.680 --> 00:06:09.580
Há outros profissionais que afirmam que "LPs não são protegidos,

00:06:09.580 --> 00:06:11.460
que a notificação DMCA da Firewatch é legal,

00:06:11.460 --> 00:06:12.800
desenvolvedores podem destruir

00:06:12.800 --> 00:06:15.520
canais no YouTube e a lei não é como você quer. ESCUTA AQUI!"

00:06:15.520 --> 00:06:18.460
Mas a parada é que muita gente mostrou

00:06:18.460 --> 00:06:21.420
logo após a postagem desses tweets

00:06:21.440 --> 00:06:25.200
foi que eles têm um regulamento sobre streaming em seu site.

00:06:25.200 --> 00:06:29.180
Isso você literalmente encontra indo pra firewatchgame.com/about

00:06:29.980 --> 00:06:32.840
e diz "Posso stream esse jogo? Posso lucrar com elas?"

00:06:32.880 --> 00:06:36.020
- SIM. Adoramos que pessoas fazem streaming e

00:06:36.080 --> 00:06:37.220
compartilham suas experiências

00:06:37.220 --> 00:06:40.280
no jogo. Sinta-se livre pra monetizar seus vídeos."

00:06:40.280 --> 00:06:41.780
Muita gente ressaltou isso,

00:06:41.780 --> 00:06:45.240
mas ainda há argumentos a serem feitos dizendo que isso

00:06:45.240 --> 00:06:48.860
não importa uma vez que LPs são ilegais.

00:06:49.300 --> 00:06:50.760
Portanto, eles fazem o que quiser.

00:06:50.760 --> 00:06:53.980
Eu até concordaria. Porque o Sean basicamente disse que

00:06:53.980 --> 00:06:56.940
ele vai dar strike em todos

00:06:56.940 --> 00:07:00.920
meus LPs futuros e passados,

00:07:01.180 --> 00:07:02.260
mas acontece que

00:07:02.840 --> 00:07:04.580
isso não significa que ele pode ir atrás e

00:07:04.580 --> 00:07:07.280
tirar esse direito dos antigos. Sabe?

00:07:08.240 --> 00:07:11.940
Ele essencialmente pode derrubar qualquer vídeo meu daqui pra frente porque ele

00:07:11.940 --> 00:07:15.200
explicitamente e publicamente disse que ele vai fazer isso.

00:07:15.200 --> 00:07:17.460
Mas você não pode fazer isso reatroativamente,

00:07:17.460 --> 00:07:20.260
decidir suspender essa licença

00:07:20.540 --> 00:07:23.680
por considerar o que a possui racista.

00:07:23.940 --> 00:07:25.980
Não é como a lei funciona.

00:07:25.980 --> 00:07:29.660
Tenho certeza de que esse viés de seleção

00:07:29.660 --> 00:07:32.900
não vai valer na corte. Imagine se

00:07:34.640 --> 00:07:35.400
eu fizesse

00:07:35.620 --> 00:07:38.940
algo artístico e eu dissesse

00:07:38.940 --> 00:07:41.640
"Aí, fiquem livres pra usar isso como vocês quiserem!

00:07:41.640 --> 00:07:45.240
Vão em frente!", pessoas usassem, e

00:07:45.240 --> 00:07:48.060
aí eu aponto pra algumas pessoas e digo

00:07:48.060 --> 00:07:51.820
"Não" com um processo judicial contra eles.

00:07:51.820 --> 00:07:53.760
Não faz sentido, faz?

00:07:53.760 --> 00:07:57.400
Portanto, independentemente do fato de se LPs são uso justo ou não,

00:07:57.540 --> 00:07:59.860
esse argumento de notificar meu vídeo

00:07:59.860 --> 00:08:01.760
não é válido. Normalmente

00:08:01.760 --> 00:08:05.340
se eu levo um strike eu não consigo fazer nada,

00:08:05.340 --> 00:08:08.280
o YT não me permite fazer muito.

00:08:08.280 --> 00:08:11.280
Meio que evitando tocar nesse assunto.

00:08:11.580 --> 00:08:14.720
Eles ficam de fora, já foram processados o suficiente.

00:08:14.940 --> 00:08:19.320
Então até que dá pra entender. Imagino que se um caso como esse for à corte,

00:08:19.325 --> 00:08:21.945
o outro lado não vai ter muito o que dizer.

00:08:21.945 --> 00:08:23.455
Se alguma coisa,

00:08:23.455 --> 00:08:26.405
seria um grande desperdício de tempo e dinheiro pro Sean

00:08:26.405 --> 00:08:29.435
e seus desenvolvedores. Quando eu vi esses tweets

00:08:29.440 --> 00:08:31.840
eu imediatamente deixei o vídeo não-listado

00:08:31.840 --> 00:08:34.380
por respeito a ele.

00:08:34.740 --> 00:08:35.740
No entanto,

00:08:36.940 --> 00:08:40.620
meu vídeo levou o strike da mesma forma.

00:08:41.780 --> 00:08:44.160
O que é decepcionante.

00:08:44.640 --> 00:08:45.820
Pra ser honesto.

00:08:45.820 --> 00:08:48.920
Até onde eu sei, eu não usei linguagem ofensiva

00:08:48.920 --> 00:08:50.360
nesse vídeo específico.

00:08:50.360 --> 00:08:54.580
Não fiz nada que eu considerasse ofensivo.

00:08:54.580 --> 00:08:57.080
Esse vídeo foi colocado no ar

00:08:57.080 --> 00:08:58.000
dois anos atrás,

00:08:58.000 --> 00:09:01.620
e estou decepcionado em ver gente

00:09:01.620 --> 00:09:04.980
defendendo essas ações que eu pessoalmente sei

00:09:05.000 --> 00:09:08.560
que também já tiveram problemas com strikes DMCA.

00:09:08.680 --> 00:09:12.760
Independentemente se você gosta de mim ou do Sr. Vanaman,

00:09:12.760 --> 00:09:14.600
essas leis são feitas pra

00:09:14.900 --> 00:09:16.720
que conteúdo seja removido.

00:09:17.100 --> 00:09:19.300
E quando há poder pra isso,

00:09:19.380 --> 00:09:20.440
o sistema vai ser abusado.

00:09:20.440 --> 00:09:23.440
Especialmente quando a razão pra se tirar do ar

00:09:23.440 --> 00:09:26.480
o conteúdo tem nada a ver com direitos autorais.

00:09:27.060 --> 00:09:28.760
Meio que mostra isso.

00:09:28.760 --> 00:09:30.760
Considero essas leis importantes

00:09:31.700 --> 00:09:34.140
pra artistas, pra que o trabalho deles possa ser protegido.

00:09:34.260 --> 00:09:35.520
E o que eles fazem.

00:09:35.520 --> 00:09:37.880
Acho que é

00:09:37.940 --> 00:09:40.515
perigoso entrar com esses processos,

00:09:40.515 --> 00:09:42.265
essas reinvidicações sem fundo,

00:09:42.265 --> 00:09:45.620
for nenhuma razão válida, sem importar o que você pensa de mim.

00:09:45.620 --> 00:09:47.340
Se você tem problemas com meu conteúdo,

00:09:47.340 --> 00:09:50.160
ou qualquer vídeo tendo sido  publicado,

00:09:50.480 --> 00:09:53.600
entre em contato comigo via Twitter que eu vou ver

00:09:53.600 --> 00:09:56.340
e respeitar seu pedido.

00:09:56.340 --> 00:09:59.500
Já recebi um pedido de outro desenvolvedor dizendo o mesmo,

00:09:59.500 --> 00:10:01.260
"Ei, pode deletar esse vídeo?",

00:10:01.260 --> 00:10:04.220
e eu deletei. Não teria problemas em ter

00:10:04.220 --> 00:10:06.380
feito o mesmo com esse vídeo.

00:10:06.380 --> 00:10:09.780
Tenho muito respeito por desenvolvedores e o que eles fazem,

00:10:09.960 --> 00:10:14.140
sei que meu trabalho não seria possível sem eles,

00:10:14.340 --> 00:10:16.640
e é por isso que nunca me revoltaria contra isso.

00:10:16.640 --> 00:10:19.220
Eu poderia entrar na justiça e certamente vencer,

00:10:19.220 --> 00:10:21.860
mas optei por simplesmente deletar o vídeo e não desperdiçar o tempo

00:10:21.860 --> 00:10:24.880
de todo mundo. Como eu disse,

00:10:25.400 --> 00:10:28.495
tudo relacionado a isso foi culpa minha,

00:10:28.500 --> 00:10:30.960
todo o drama, eu que comecei.

00:10:30.960 --> 00:10:33.740
Mas ainda assim, não deixa de ser uma discussão interessante.

00:10:34.120 --> 00:10:35.475
E acho ser importante

00:10:35.480 --> 00:10:38.200
não abusar dessas leis visto que elas existem

00:10:38.200 --> 00:10:40.480
pra proteger artistas, e não

00:10:40.920 --> 00:10:44.140
pra criar uma espécie de censura, ou

00:10:44.140 --> 00:10:45.400
reinvidicações abusivas.

00:10:45.400 --> 00:10:49.620
Não quero atacar o Sean com esse vídeo e nem seu time de desenvolvedores,

00:10:49.620 --> 00:10:52.000
só acho ser importante falar sobre esses assuntos.

00:10:52.080 --> 00:10:55.040
Como eu disse, Firewatch é um jogo que eu achei muito bom,

00:10:55.040 --> 00:10:59.460
e os desejo tudo de bom no futuro, com seus futuros títulos.

