WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:01.200 --> 00:00:03.540
Narrador: Esto es CNN, noticias de última hora

00:00:03.820 --> 00:00:07.080
¡Noticias especiales! Reportando, esto acaba de salir

00:00:07.080 --> 00:00:10.540
desarrolladores de The Walking Dead sufren despidos devastadores

00:00:10.800 --> 00:00:13.960
como parte de 'cierre general del estudio'.

00:00:13.960 --> 00:00:16.600
¡Telltale Games está cerrando!

00:00:16.660 --> 00:00:20.980
Soy Poppy Harlow, y estás viendo el reportaje de noticias especiales de PewNews

00:00:20.980 --> 00:00:23.760
la fuente de noticias más confiable de todo el universo.

00:00:24.080 --> 00:00:28.020
[Música de noticiario]

00:00:34.060 --> 00:00:37.360
Gracias por sintonizarnos en vivo para este reportaje especial.

00:00:37.360 --> 00:00:40.340
Telltale Games está cerrando.

00:00:40.440 --> 00:00:45.300
Hicieron una declaración diciendo que un pequeño grupo de 25 empleados se quedará

00:00:45.300 --> 00:00:49.000
para cumplir las obligaciones con la junta y socios de la compañía

00:00:49.160 --> 00:00:50.920
Telltale Games que por supuesto creó

00:00:50.920 --> 00:00:53.920
juegos tan populares como The Walking Dead y The Wolf Among Us

00:00:54.220 --> 00:00:58.760
y esto significa un despido de 225 personas!

00:00:59.080 --> 00:01:00.300
Esas son muchas personas.

00:01:00.340 --> 00:01:03.700
Pero cumplirán las obligaciones con su junta y socios.

00:01:03.780 --> 00:01:07.260
Acaban de lanzar la temporada final de The Walking Dead,

00:01:07.260 --> 00:01:09.980
se supone que el segundo episodio salga la próxima semana,

00:01:09.980 --> 00:01:16.040
pero tal parece que no la terminarán, no tendremos el final de Clementine, la historia final,

00:01:16.360 --> 00:01:19.380
lo más probable es que no lancen los episodios tres y cuatro,

00:01:19.700 --> 00:01:21.820
sin embargo lo que sí lanzarán

00:01:21.820 --> 00:01:24.960
para tranquilizar a la junta y a sus socios: Minecraft

00:01:24.960 --> 00:01:28.460
sí, así es, la serie de Netflix 'Minecraft: The Story'

00:01:28.760 --> 00:01:30.060
Al menos tendremos eso,

00:01:30.080 --> 00:01:31.460
gracias, Telltale.

00:01:31.480 --> 00:01:36.240
¿Y entonces qué pasa con todos los que compraron la mierda- temporada final de The Walking Dead?

00:01:36.320 --> 00:01:37.920
EEEEHH

00:01:37.920 --> 00:01:38.420
No

00:01:38.480 --> 00:01:40.980
Mucha gente está muy triste y alterada por esto.

00:01:41.000 --> 00:01:46.940
Obviamente es un gran problema, mucha gente perdió su trabajo, eso nunca es algo para celebrar.

00:01:47.060 --> 00:01:49.740
Brandon, uno de los desarrolladores de Telltale dijo:

00:01:49.760 --> 00:01:53.960
"Me despidieron de Telltale, ninguna de mis noches sin dormir ni largas horas durante el fin de semana

00:01:53.960 --> 00:01:56.800
tratando de mandar un juego a tiempo me consiguió indemnización hoy.

00:01:56.980 --> 00:02:01.820
No trabajen horas extra a menos que les paguen. Cuiden su salud. Las compañías no se interesan por ustedes."

00:02:02.360 --> 00:02:06.035
Ni siquiera le darán indemnización por despido, a esta gente solo la están dejando ir,

00:02:06.040 --> 00:02:07.715
así de la nada.

00:02:07.720 --> 00:02:11.460
Tal parece que algunos incluso se habían reubicado de otros lados del país,

00:02:12.040 --> 00:02:16.120
y habían estado contratando gente dos semanas antes de que esto saliera a la luz.

00:02:16.280 --> 00:02:19.400
¿Cuánto sentido tiene eso? Vaya forma de mantener a la gente en la oscuridad.

00:02:19.500 --> 00:02:23.680
La buena noticia, entre todo esto, es que muchas grandes compañías han salido a decir

00:02:23.880 --> 00:02:25.960
"Oye, no te preocupes, nosotros te ayudamos."

00:02:25.980 --> 00:02:28.840
Blizzard extendió la mano a cualquiera que estuviera buscando un nuevo empleo,

00:02:28.840 --> 00:02:30.660
Twitch extendió la mano con la misma intención.

00:02:30.660 --> 00:02:35.680
DICE se acercó, Paradox se acercó, Epic Games también, Naughty Dog hizo una declaración,

00:02:35.720 --> 00:02:38.500
Halo, Ubisoft, Player Unknown,

00:02:38.500 --> 00:02:41.700
todas estas grandes compañías desarrolladoras

00:02:41.700 --> 00:02:45.520
están abriendo sus puertas y eso es estupendo.

00:02:45.520 --> 00:02:49.580
Creo que sí, apesta que esta gente haya perdido su trabajo pero

00:02:49.760 --> 00:02:52.700
si así es como tratan a sus empleados de todas formas,

00:02:52.700 --> 00:02:55.080
creo que así estarán mejor.

00:02:55.080 --> 00:02:57.020
Sé que apesta en este momento pero...

00:02:57.060 --> 00:03:00.780
[Cambio de tema] La primera temporada de The Walking Dead de Telltale fue LO MEJOR para mi canal.

00:03:00.800 --> 00:03:03.180
Un gran capítulo de mi carrera, incluso.

00:03:03.180 --> 00:03:07.000
Cuando lo jugamos fue una de las cosas más divertidas que he hecho,

00:03:07.000 --> 00:03:12.480
porque pudimos compartir esta experiencia maravillosa con una enorme variedad de personas

00:03:12.480 --> 00:03:16.200
que lo disfrutaban de la misma manera, compartiéndolo como un grupo.

00:03:16.200 --> 00:03:19.300
Fue increíble y estábamos tan involucrados con los personajes

00:03:19.300 --> 00:03:23.820
que al final incluso lloramos. Creo que mucha gente estaba tan involucrada emocionalmente

00:03:23.820 --> 00:03:25.100
que hicieron lo mismo.

00:03:25.100 --> 00:03:28.060
Estoy muy agradecido por eso y nunca lo olvidaré.

00:03:28.060 --> 00:03:29.500
Yo creo qué... ahm...

00:03:29.500 --> 00:03:33.020
Estoy tan feliz de haber tenido esa experiencia, incluso la segunda temporada,

00:03:33.020 --> 00:03:34.840
pensé que era genial, la amé también.

00:03:34.840 --> 00:03:39.680
Como fan de la serie, verla irse abajo de esta manera...

00:03:39.740 --> 00:03:43.260
no me pone triste, me hace sentir muy muy decepcionado.

00:03:43.380 --> 00:03:49.400
Porque en general soy crítico de las cosas, no sin ningún motivo, sino porque sé que pueden hacerlo mejor,

00:03:49.420 --> 00:03:51.320
sabía que podían hacerlo mejor que esto.

00:03:51.440 --> 00:03:54.500
Por eso estoy tan... estoy alterado, estoy encabronado.

00:03:54.500 --> 00:03:59.540
Incluso hace dos años cuando jugué Walking Dead Michonne, esta fue mi reacción:

00:03:59.720 --> 00:04:00.820
[Suspiro]

00:04:02.580 --> 00:04:06.020
"Estoy muy decepcionado... Creo pueden verlo.

00:04:06.200 --> 00:04:09.280
Muy, muy, muy, muy decepcionado."

00:04:09.280 --> 00:04:14.360
¿Por qué estaba tan decepcionado? Bueno, porque toda la experiencia fue completamente mediocre

00:04:14.360 --> 00:04:16.820
en comparación a lo que hicieron con la temporada uno.

00:04:16.820 --> 00:04:21.420
¿Espero que vayan más allá de lo que hicieron originalmente todas las veces? Claro que no.

00:04:21.420 --> 00:04:27.040
Pero que constantemente estén introduciendo nuevos personajes una y otra y otra vez

00:04:27.060 --> 00:04:31.420
para luego encontrarte con un final que se siente como si nada importara realmente,

00:04:32.620 --> 00:04:33.560
es deprimente.

00:04:33.560 --> 00:04:36.560
Game of Thrones, ni siquiera me molesté en acabarlo.

00:04:36.560 --> 00:04:41.360
Batman, ni siquiera seguí jugando porque no estaba lo suficientemente comprometido.

00:04:41.360 --> 00:04:43.460
Lanzaron tantos juegos,

00:04:43.460 --> 00:04:45.640
dos temporadas de Minecraft,

00:04:45.640 --> 00:04:47.120
Walking Dead Michonne,

00:04:47.120 --> 00:04:48.740
todos los DLCs de Walking Dead,

00:04:48.740 --> 00:04:50.300
Guardianes de la Galaxia,

00:04:50.300 --> 00:04:55.440
arruina tu interés por jugar más, lo cual es una lástima porque sí hacían buenos juegos.

00:04:55.440 --> 00:04:59.920
Y sé que es un poco infantil sentirlo así,

00:04:59.920 --> 00:05:02.060
pero creo que mucha gente está de acuerdo.

00:05:02.060 --> 00:05:05.700
Hicieron demasiados juegos en vez de enfocarse en los realmente buenos.

00:05:05.720 --> 00:05:08.800
Wolf Among Us era una serie por la que mucha gente estaba emocionada,

00:05:08.800 --> 00:05:10.700
eso fue hace cinco años.

00:05:10.720 --> 00:05:14.640
Y ahora nunca la veremos, por culpa de todas estas malas decisiones.

00:05:14.640 --> 00:05:17.260
Siguieron añadiendo nuevos personajes a todo.

00:05:17.520 --> 00:05:19.360
¿Cuántos personajes...

00:05:19.700 --> 00:05:24.780
de la temporada original de The Walking Dead - que todos jugaron, tanta gente lo jugó -

00:05:24.820 --> 00:05:28.720
cuántos quedan en la última temporada? Solo la tercera temporada.

00:05:28.860 --> 00:05:30.480
Una: Clementine.

00:05:30.920 --> 00:05:32.160
El resto desapareció.

00:05:32.180 --> 00:05:35.460
¿Cuánta gente queda de los DLCs de The Walking Dead?

00:05:35.460 --> 00:05:36.400
Cero.

00:05:36.400 --> 00:05:38.940
¿Cuántos personajes de Walking Dead Michonne,

00:05:39.180 --> 00:05:43.200
todos esos personajes por los que pasaste tanto tiempo tratando de elegir las opciones correctas,

00:05:43.400 --> 00:05:46.720
cuántos de esos personajes siguen en la temporada tres? Ninguno.

00:05:46.720 --> 00:05:51.480
Solo siguen dándote más y más personajes y después de un rato simplemente no te interesan.

00:05:51.480 --> 00:05:53.640
Combínalo con demasiados juegos...

00:05:53.640 --> 00:05:56.040
simplemente ya no te involucras.

00:05:56.040 --> 00:05:59.675
Su motor no ha sido mejorado hasta ahora,

00:05:59.680 --> 00:06:01.845
y es una pena porque parece que

00:06:01.845 --> 00:06:06.440
al fin están arreglando sus errores ahora, cuando claramente es demasiado tarde.

00:06:06.440 --> 00:06:08.400
Su motor está lleno de errores,

00:06:08.400 --> 00:06:11.720
la sincronización de labios es terrible lo cual te saca de tu inmersión,

00:06:11.740 --> 00:06:14.980
los gráficos simplemente se caen de la nada,

00:06:15.080 --> 00:06:18.780
verás personajes apareciendo y desapareciendo en el fondo,

00:06:19.300 --> 00:06:22.520
movimientos raros en general, es malo.

00:06:22.520 --> 00:06:25.780
Y finalmente, la ilusión de elección.

00:06:25.940 --> 00:06:29.760
Cuando juegas The Walking Dead, el primer texto que aparece es:

00:06:29.760 --> 00:06:35.280
"Esta serie de juegos se adapta a las decisiones que tomas. Personalizas la historia con tu forma de jugar."

00:06:35.460 --> 00:06:37.580
Esto no es cierto.

00:06:37.580 --> 00:06:39.900
Simplemente no es cierto.

00:06:39.900 --> 00:06:44.180
Creo que para este punto la mayoría de la gente sabe que cuando juegas un juego de Telltale,

00:06:44.200 --> 00:06:48.775
el final será exactamente el mismo sin importar las decisiones que tomes.

00:06:48.775 --> 00:06:51.855
PERO, la gente no lo sabía cuando jugaron la primera temporada.

00:06:51.860 --> 00:06:54.380
Tenías la ilusión de que había opciones.

00:06:54.520 --> 00:06:56.900
Cuando decía 'Clementine se siente herida',

00:06:56.900 --> 00:06:59.060
y la gente decía *reiniciar el juego completo*,

00:06:59.060 --> 00:07:01.840
creo que la gente compartía ese sentimiento, pensaban

00:07:01.840 --> 00:07:05.260
"De verdad quiero obtener el mejor resultado, de verdad me importan estos personajes así que

00:07:05.260 --> 00:07:07.980
haré mi mejor esfuerzo para obtener el mejor resultado."

00:07:07.980 --> 00:07:12.920
Pero mientras más juegos salieron más te dabas cuenta de que es el mismo final sin importar nada.

00:07:12.920 --> 00:07:15.320
Y a veces era tan transparente que

00:07:15.320 --> 00:07:20.440
ni siquiera tenías que jugar por más de un segundo para darte cuenta de que tu decisión ni siquiera importaba.

00:07:20.440 --> 00:07:22.440
-Do something

00:07:24.940 --> 00:07:25.640
-Alto!

00:07:26.680 --> 00:07:27.540
- Maldición

00:07:28.140 --> 00:07:29.820
- Ahora quien ha llevado las cosas demasiado lejos?

00:07:29.920 --> 00:07:31.700
-Yo no...  - Sal ahora.

00:07:34.300 --> 00:07:36.440
Bueno, eso fue completamente inútil.

00:07:36.440 --> 00:07:37.860
No hizo ninguna diferencia.

00:07:37.860 --> 00:07:40.300
Este es un tema recurrente en los juegos de Telltale,

00:07:40.300 --> 00:07:43.540
y mientras más lo notas, más te es imposible ignorarlo.

00:07:43.540 --> 00:07:46.600
Telltale ha lidiado con esta crítica durante mucho tiempo,

00:07:46.620 --> 00:07:49.200
mucha gente tiene opiniones diferentes al respecto,

00:07:49.200 --> 00:07:51.000
Un ejemplo de PC Gamer diciendo:

00:07:51.000 --> 00:07:54.120
"Ya superé el hecho de que las decisiones realmente no importan en los juegos Telltale,

00:07:54.120 --> 00:07:55.820
solo disfruta el paseo, hombre."

00:07:55.820 --> 00:07:59.680
Mientras que otros artículos anteriormente criticaban a Telltale, diciendo que

00:07:59.680 --> 00:08:02.740
"Telltale necesita añadir consecuencias a nuestras acciones

00:08:02.740 --> 00:08:07.600
para poder volver a sentarme al borde de mi asiento y tomar decisiones desgarradoras que importen."

00:08:07.600 --> 00:08:12.720
Sabemos lo que la mayoría realmente piensa porque ahora están cerrando,

00:08:12.720 --> 00:08:15.420
porque no hay suficientes personas comprando sus juegos.

00:08:15.420 --> 00:08:18.820
La gente ya no se siente igual, no siente el mismo compromiso hacia con ellos.

00:08:18.820 --> 00:08:24.680
Y sabemos que no es imposible ejecutar esta clase de juegos de opción interactiva.

00:08:24.740 --> 00:08:30.280
Lo hemos visto ahora con Detroit: Become Human, con tantos resultados diferentes, y puedes verlos todos.

00:08:30.540 --> 00:08:33.340
Comprendes que puedes jugar el juego de forma muy diferente.

00:08:33.380 --> 00:08:35.920
Si sucede que no le gustas a un personaje,

00:08:36.160 --> 00:08:39.880
"Hank lo recordará," él realmente lo recordará,

00:08:39.880 --> 00:08:44.060
y cambiará la historia del juego, y el resultado final que obtendrás.

00:08:44.060 --> 00:08:46.680
Entonces, mucha gente ha estado diciendo en Twitter,

00:08:46.780 --> 00:08:51.260
eh, culpando a los Let's Players por el hecho de que la compañía está cerrando.

00:08:51.300 --> 00:08:53.400
Lo cual no es cierto.

00:08:53.400 --> 00:08:57.880
Tienes muchos juegos centrados en historia siendo más populares que nunca,

00:08:57.880 --> 00:08:59.920
tienes a Stranger Things por ejemplo [quiso decir Life is Strange lol],

00:08:59.960 --> 00:09:06.540
que literalmente salvó a la compañía al lanzar un juego en el mismo estilo de The Walking Dead.

00:09:06.540 --> 00:09:10.240
Tienes a Quantic Dream haciendo únicamente juegos centrados en historias, y le está yendo genial,

00:09:10.260 --> 00:09:16.160
e incluso si un juego es una historia sin ninguna interacción, Novelas Visuales,

00:09:16.180 --> 00:09:21.840
aún así atraen atención al juego y la gente sigue queriendo experimentarlo por sí mismos.

00:09:21.840 --> 00:09:26.620
Creo que la gente que decide solo verlos no va a comprar el juego de todas formas,

00:09:26.620 --> 00:09:27.880
en realidad no importa,

00:09:27.900 --> 00:09:31.460
no estás consiguiendo una venta de estas personas pero no la estás evitando tampoco.

00:09:31.460 --> 00:09:34.420
Yo descubrí Walking Dead a través de otros Let's Plays,

00:09:34.420 --> 00:09:39.080
y creo que ellos sabían que era bueno para su juego que la gente lo jugara en línea.

00:09:39.080 --> 00:09:42.840
Algunos otros juegos aparentemente eran muy buenos como Batman y Borderlands,

00:09:42.840 --> 00:09:44.860
la gente dice que son increíbles,

00:09:44.860 --> 00:09:49.200
pero todos estos malos como Walking Dead Michonne lo arruina para todos.

00:09:49.200 --> 00:09:52.660
Y la cosa es que hicieron juegos antes de Walking Dead,

00:09:52.660 --> 00:09:57.500
fue solo que Walking Dead fue su gran acierto, fue lo que realmente los hizo despegar.

00:09:57.620 --> 00:09:59.880
Pero también fue su perdición, técnicamente.

00:09:59.880 --> 00:10:03.000
Estoy tan seguro de que las cosas podían haber sido diferentes,

00:10:03.000 --> 00:10:05.680
y es por eso que no estoy triste, solo estoy decepcionado.

00:10:05.680 --> 00:10:07.940
No sé quién hace las decisiones en el estudio

00:10:07.940 --> 00:10:11.360
pero parece que tienen toda clase de extraños conflictos internos,

00:10:11.360 --> 00:10:15.180
el antiguo CEO aparentemente demandó a Telltale Games o lo intentó.

00:10:15.180 --> 00:10:17.600
Los desarrolladores dijeron que sabían acerca de todos los problemas

00:10:17.600 --> 00:10:22.460
y toda la crítica que probablemente ya habían atraído, intentaron hacer lo mejor pero...

00:10:22.460 --> 00:10:24.760
Lo más probable es que no sea culpa de los desarrolladores,

00:10:24.760 --> 00:10:28.560
es la gente que toma las decisiones de la compañía, la compañía en sí.

00:10:28.560 --> 00:10:31.860
Así que espero que todos los desarrolladores encuentren un nuevo hogar, estoy seguro que lo harán,

00:10:31.860 --> 00:10:34.700
parece que mucha gente extendió una mano lo cual me alegra mucho.

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Me siento triste, me siento decepcionado

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porque no veremos el final de Clementine.

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Creo que es una pena. Qué desperdicio.

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Estoy increíblemente agradecido por lo que The Walking Dead y Telltale Games hicieron por mi canal.

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Fue una experiencia tan maravillosa por la que estoy muy, muy agradecido

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y para todos los que me vieron jugar estos juegos,

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gracias por compartir esos recuerdos conmigo, creo que fue increíble.

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Y los que lo experimentaron, probablemente se sientan igual.

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Creo que es por eso que estoy tan emocionalmente involucrado en esto,

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es por eso que estoy tan alterado aún cuando a la mayoría de las personas ni siquiera les importa.

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No lo sé.

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¿Qué piensan ustedes sobre esto? ¿Cuál es su opinión al respecto?

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Quise resumir todo tan bien como pude porque, eh,

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eso es lo que me gusta hacer.

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Espero que lo hayan disfrutado, los veo mañana. Adiós. :D

