WEBVTT
Kind: captions
Language: hi

00:00:00.000 --> 00:00:01.484
[सीएनएन परिचय संगीत]

00:00:01.484 --> 00:00:03.840
पुरुष: "यह सीएनएन समाचार समाचार है"

00:00:03.940 --> 00:00:07.100
विशेष समाचार रिपोर्टिंग! यह अभी अभी आया है।

00:00:14.000 --> 00:00:16.540
टेलटेल के खेल बंद हो रहे हैं!

00:00:16.540 --> 00:00:24.020
मैं पॉपी हारलो हूँ, और आप प्यू न्यूज की रिपोर्ट [ विशेष खबर देख रहे हैं। सबसे भरोसेमंद समाचार स्रोत ..

00:00:24.020 --> 00:00:34.260
[प्यू न्यूज परिचय संगीत]

00:00:34.320 --> 00:00:37.440
इस विशेष समाचार रिपोर्ट पर लाइव रहने के लिए धन्यवाद।

00:00:37.480 --> 00:00:40.520
टेलटेल की गेम्स बंद हो रही है

00:00:40.520 --> 00:00:42.020
उन्होंने एक बयान दिया;

00:00:42.020 --> 00:00:49.060
"25 कर्मचारियों का एक छोटा सा समूह अपने बोर्ड और भागीदारों के लिए कंपनी के दायित्वों को पूरा करने के लिए"

00:00:49.060 --> 00:00:54.200
टेलटेले गेम्स, जो, निश्चित रूप से, 'द वॉकींग डेड' और 'द वुल्फ इन बीच' जैसे लोकप्रिय गेम बना चुके हैं।

00:00:54.200 --> 00:00:59.060
और इसका मतलब है 225 लोगों का एक छंटनी

00:00:59.060 --> 00:01:00.520
यह बहुत लंबा लोग है।

00:01:00.520 --> 00:01:03.920
लेकिन वे "अपने बोर्ड और भागीदारों के लिए दायित्वों को पूरा करेंगे।"

00:01:03.920 --> 00:01:07.400
उन्होंने बस 'वॉकिंग डेड: द फाइनल सीजन' जारी किया,

00:01:07.400 --> 00:01:09.880
एपिसोड 2 अगले हफ्ते बाहर आना चाहिए!

00:01:09.880 --> 00:01:12.280
लेकिन जाहिर है, वे इसे खत्म नहीं कर रहे हैं।

00:01:12.280 --> 00:01:15.980
हम क्लेमेंटिन का अंत नहीं प्राप्त करेंगे; अंतिम कहानी

00:01:15.980 --> 00:01:19.200
सबसे अधिक संभावना है कि वे एपिसोड 3 और 4 जारी नहीं करेंगे।

00:01:19.200 --> 00:01:23.860
उह- हालांकि, वे अपने बोर्ड और भागीदारों को खुश करने के लिए क्या रिलीज करेंगे?

00:01:23.860 --> 00:01:25.220
MiNeCrEfT

00:01:25.220 --> 00:01:28.520
हाँ, यह सही है, नेटफ्लिक्स "माइनक्राफ्ट: द स्टोरी"

00:01:28.520 --> 00:01:31.300
कम से कम हम यह होगा। धन्यवाद, टेलटेल।

00:01:31.300 --> 00:01:36.300
तो चलने वाले मृत अंतिम सत्र को खरीदने वाले हर किसी के साथ क्या होता है?

00:01:36.300 --> 00:01:38.380
अहह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्ह्हह नहीं

00:01:38.380 --> 00:01:41.020
बहुत से लोग इस बारे में बहुत दुखी और परेशान थे।

00:01:41.020 --> 00:01:46.820
जाहिर है, यह एक बड़ी समस्या है। बहुत से लोगों ने अपना काम खो दिया; यह कभी मनाया जाने वाला कुछ नहीं है।

00:01:46.820 --> 00:02:01.900
ब्रेटन, जो टेलटेले के डेवलपर्स में से एक है ने कहा * ट्वीट पढ़ता है *

00:02:01.900 --> 00:02:04.540
उसे एक सीवरेज (सेवरेंस?) पैकेज भी नहीं मिल रहा है

00:02:04.540 --> 00:02:07.700
लोग कहीं भी बाहर जाने नहीं देते हैं

00:02:07.700 --> 00:02:16.140
जाहिर है, लोगों ने भी पार-देश को पार किया और वे इस घोषणा से 2 सप्ताह पहले लोगों को भर्ती कर रहे थे।

00:02:16.140 --> 00:02:17.480
ʰᵒʷ ᶜʳᵃᶻʸ ᶦˢ ᵗʰᵃᵗˀ

00:02:17.480 --> 00:02:19.480
लोगों को अंधेरे में रखने का तरीका।

00:02:19.480 --> 00:02:25.820
इन सब से अच्छी खबर यह है कि बहुत सी बड़ी कंपनियां पहुंच गई हैं और कहा, "अरे, चिंता न करें, हमने आपको मिल गया।"

00:02:25.820 --> 00:02:28.860
बर्फ़ीला तूफ़ान बाहर पहुंचा, "कोई भी जो एक नई नौकरी की तलाश में है।"

00:02:28.860 --> 00:02:30.580
ट्विच, एक ही भावना से बाहर पहुंचे।

00:02:30.580 --> 00:02:35.580
डीआईसी पहुंचे, पैराडाक्स पहुंचे, महाकाव्य खेलों से बाहर निकला, शरारती कुत्ते ने एक बयान दिया,

00:02:35.580 --> 00:02:38.620
हेलो, यूबीसॉफ्ट, खिलाड़ी अनजान

00:02:38.620 --> 00:02:45.140
ये सभी, बड़ी, बड़ी विकासशील कंपनियां अपने दरवाजे खोल रही हैं और ओह- यह बहुत अच्छा है।

00:02:45.140 --> 00:02:49.280
मुझे लगता है- हाँ, यह बेकार है कि बहुत से लोगों ने अपना काम खो दिया है,

00:02:49.280 --> 00:02:55.080
लेकिन अगर इस तरह वे अपने कर्मचारियों से वैसे भी व्यवहार करते हैं, तो मुझे यकीन है कि वे बेहतर होंगे

00:02:55.080 --> 00:02:57.080
मुझे पता है कि यह अब बेकार है लेकिन-

00:02:57.080 --> 00:03:00.840
टेलटेले का चलना मृत: सीज़न वन मेरे चैनल के लिए बड़ा था,

00:03:00.840 --> 00:03:03.400
मेरे करियर के लिए भी एक बड़ा अध्याय, यहां तक ​​कि।

00:03:03.420 --> 00:03:10.320
जब हमने इसे खेला, तो यह सबसे मजेदार चीजों में से एक था जो मैंने कभी किया है क्योंकि हमें यह अद्भुत अनुभव साझा करना है-

00:03:10.320 --> 00:03:14.620
लोगों के एक विशाल पैक के साथ जो इसे बराबर राशि का आनंद लेते थे।

00:03:14.620 --> 00:03:16.940
और बस एक समूह के रूप में साझा करना अविश्वसनीय था ...

00:03:16.940 --> 00:03:21.080
और इस तरह के पात्रों में निवेश किया जा रहा है कि अंत में आप भी रो रहे थे (ओह हम रो रहे थे, फेलिक्स?)

00:03:21.080 --> 00:03:24.960
और मुझे लगता है कि बहुत से लोगों को भावनात्मक रूप से निवेश किया गया था और साथ ही उन्होंने वही किया।

00:03:24.960 --> 00:03:27.960
मैं इसके लिए बहुत आभारी हूं, और मैं इसे कभी नहीं भूलूंगा।

00:03:27.960 --> 00:03:29.700
* Stutters *

00:03:29.700 --> 00:03:31.700
मुझे बहुत खुशी है कि मुझे वह अनुभव था

00:03:31.700 --> 00:03:34.740
और यहां तक ​​कि सत्र दो, मैंने सोचा, महान था; मैं इसे भी प्यार करता था।

00:03:34.740 --> 00:03:43.340
- उह- श्रृंखला के प्रशंसक के रूप में - इसे देखने के लिए यह मुझे उदास नहीं करता है, यह मुझे सचमुच निराश करता है, वास्तव में निराश

00:03:43.380 --> 00:03:49.680
कोज़ मैं ज्यादातर चीज़ों की आलोचना करता हूं, कहीं भी नहीं, लेकिन क्योंकि मुझे पता है कि वे बेहतर कर सकते हैं।

00:03:49.700 --> 00:03:51.720
मुझे पता था कि वे इससे बेहतर कर सकते हैं।

00:03:51.720 --> 00:03:54.840
यही कारण है कि मैं ऐसा हूं ... मैं परेशान हूँ। मैं नाराज़ हूँ।

00:03:54.840 --> 00:03:59.380
यहां तक ​​कि 2 साल पहले, जब मैंने द वॉकींग डेड खेला: Michonne, यह मेरी प्रतिक्रिया थी।

00:03:59.380 --> 00:04:00.380
* आह *

00:04:00.380 --> 00:04:03.000
* संगीत *

00:04:03.060 --> 00:04:09.400
मैं वास्तव में निराश हूँ; मुझे लगता है कि आप पहले ही बता सकते हैं; बहुत बहुत निराश।

00:04:09.400 --> 00:04:10.940
मैं इतना निराश क्यों था?

00:04:10.940 --> 00:04:16.480
ठीक है क्योंकि पूरा अनुभव पूरी तरह से कमजोर था - सीजन वन में उन्होंने जो किया उसके साथ-साथ।

00:04:16.480 --> 00:04:20.340
क्या मैं उनको शीर्ष पर देखने की उम्मीद करता हूं जो उन्होंने मूल रूप से हर बार किया था?

00:04:20.380 --> 00:04:21.540
बिलकुल नहीं।

00:04:21.540 --> 00:04:27.060
लेकिन लगातार नए अक्षरों को बार-बार पेश करने के लिए,

00:04:27.060 --> 00:04:31.860
तब बस एक अंत के साथ मुलाकात की जो महसूस किया - यह वास्तव में कुछ भी mattered।

00:04:31.860 --> 00:04:33.700
मैं- यह परेशान है।

00:04:33.700 --> 00:04:36.560
सिंहासन का खेल- मैंने परिष्करण को भी परेशान नहीं किया।

00:04:36.580 --> 00:04:41.320
बैटमैन- मैंने खेलना भी जारी नहीं रखा क्योंकि मुझे पर्याप्त निवेश नहीं किया गया था।

00:04:41.320 --> 00:04:50.300
उन्होंने इतने सारे गेम जारी किए; Minecraft के दो सत्र, मृत Michonne चलना, मृत चलना- सभी डीएलसी, गैलेक्सी के अभिभावक

00:04:50.300 --> 00:04:52.540
यह और खेलने के लिए अपनी उत्सुकता बर्बाद कर दिया,

00:04:52.540 --> 00:04:55.460
जो इतनी शर्म की बात है क्योंकि उन्होंने वास्तव में अच्छे खेल किए हैं।

00:04:55.460 --> 00:05:00.000
और मुझे पता है कि यह थोड़ा सा लगता है - उह-बिल्डिश उस भावना को पाने के लिए,

00:05:00.000 --> 00:05:02.000
लेकिन मुझे लगता है कि बहुत से लोग इसके साथ सहमत हैं।

00:05:02.000 --> 00:05:05.940
उन्होंने वास्तव में अच्छे लोगों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय अभी भी बहुत सारे गेम बनाए हैं।

00:05:05.940 --> 00:05:09.060
[] भेड़िया हमारे बीच एक श्रृंखला थी जिसमें बहुत से लोग उत्साहित थे;

00:05:09.060 --> 00:05:10.780
वह पांच साल पहले था,

00:05:10.800 --> 00:05:14.620
और अब हम इन सभी बुरे निर्णयों के कारण इसे कभी नहीं देख पाएंगे।

00:05:14.620 --> 00:05:17.200
वे सबकुछ में नए पात्र जोड़ते रहे।

00:05:17.200 --> 00:05:21.920
कैसे चलने वाले मृत मौसम के मूल सत्र से कितने पात्र-

00:05:21.920 --> 00:05:24.880
जो हर कोई खेला; इतने सारे लोग खेले।

00:05:24.880 --> 00:05:29.000
पिछले सीज़न में कितने बचाए गए हैं, बस सीज़न थ्री।

00:05:29.000 --> 00:05:30.920
एक। यह क्लेमेंटिन है।

00:05:30.920 --> 00:05:32.920
हर कोई चला गया है।

00:05:32.920 --> 00:05:35.220
द वॉकींग डेड डीएलसी से कितने लोग चले गए

00:05:35.220 --> 00:05:36.040
शून्य।

00:05:36.040 --> 00:05:38.520
चलने वाले मृत से कितने लोग: Michonne-

00:05:38.520 --> 00:05:43.380
उन सभी पात्रों ने जो कई बार सही विकल्प चुनने की कोशिश कर रहे थे-

00:05:43.380 --> 00:05:46.240
सीजन तीन में कितने पात्र हैं?

00:05:46.240 --> 00:05:47.080
कोई नहीं

00:05:47.080 --> 00:05:51.380
वे आपको अधिक से अधिक वर्ण देते रहते हैं और थोड़ी देर के बाद, आपको बस परवाह नहीं है।

00:05:51.380 --> 00:05:53.240
इस तरह से कई खेलों के साथ संयोजन,

00:05:53.240 --> 00:05:55.980
आप अभी-अभी निवेश नहीं कर रहे हैं।

00:05:55.980 --> 00:05:59.440
अब तक उनके इंजन में सुधार नहीं हुआ है।

00:05:59.440 --> 00:06:04.740
यह भी शर्म की बात है क्योंकि ऐसा लगता है कि वे आखिर में अपनी गलतियों को उठा रहे हैं,

00:06:04.780 --> 00:06:06.540
जब यह बहुत देर हो चुकी है।

00:06:06.540 --> 00:06:08.540
उनका इंजन अविश्वसनीय रूप से छोटी गाड़ी है

00:06:08.540 --> 00:06:11.780
होंठ-सिंकिंग भयानक है, जो आपको विसर्जन से बाहर ले जाती है।

00:06:11.780 --> 00:06:15.100
ग्राफिक अभी कहीं से बाहर नहीं निकल जाएगा।

00:06:15.120 --> 00:06:18.380
आप गायब होने वाले पृष्ठभूमि में दिखाई देने वाले वर्ण देखेंगे

00:06:18.380 --> 00:06:21.420
और बस- ओह - सामान्य रूप से केवल अजीब आंदोलन।

00:06:21.420 --> 00:06:22.500
यह सिर्फ बुरा है।

00:06:22.500 --> 00:06:25.600
और फिर अंत में, एक विकल्प के भ्रम

00:06:25.600 --> 00:06:35.420
जब आप TWD खेलते हैं तो दिखाई देने वाला पहला टेक्स्ट है, * स्क्रीन पर क्या है * पढ़ता है *

00:06:35.420 --> 00:06:37.500
यह सच नहीं है।

00:06:37.500 --> 00:06:39.680
यह बस सच नहीं है।

00:06:39.680 --> 00:06:48.880
मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग अब तक जानते हैं कि जब आप टेलटेल गेम के माध्यम से खेलते हैं, तो अंत बिल्कुल वही होगा, चाहे आप कौन से विकल्प चुनते हों।

00:06:48.880 --> 00:06:51.780
लेकिन लोगों ने सीजन वन खेला जब यह नहीं पता था।

00:06:51.780 --> 00:06:54.160
आपको उस भ्रम का सामना करना पड़ा था कि आपके पास कोई विकल्प था।

00:06:54.160 --> 00:06:59.260
जब उसने कहा, "क्लेमेंटिन को चोट लगती है," और लोगों ने कहा "पूरे खेल को पुनरारंभ करें।"

00:06:59.260 --> 00:07:01.000
मुझे लगता है कि लोग उस भावना को साझा करते हैं।

00:07:01.000 --> 00:07:07.500
वे जैसे थे, "मैं वास्तव में सबसे अच्छा परिणाम प्राप्त करना चाहता हूं। मुझे वास्तव में इन पात्रों की परवाह है, इसलिए मैं वास्तव में सर्वोत्तम परिणाम चुनने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने जा रहा हूं

00:07:07.500 --> 00:07:12.720
लेकिन जितना अधिक गेम वे पंप करते हैं, उतना ही आप महसूस करते हैं कि यह वही अंत है जो कोई फर्क नहीं पड़ता।

00:07:12.720 --> 00:07:20.480
और कभी-कभी यह इतना पारदर्शी था कि आपको यह महसूस करने के लिए एक सेकंड से अधिक समय तक खेलना भी नहीं था कि आपकी पसंद से कोई फर्क नहीं पड़ता।

00:07:20.480 --> 00:07:25.040
खेल में: "कुछ करो!"

00:07:25.040 --> 00:07:27.040
"रुकें!"

00:07:27.040 --> 00:07:29.820
"दमित जचररी, अब कौन चीजें बहुत दूर ले रहा है!"

00:07:29.820 --> 00:07:34.400
"क्या, मैंने नहीं किया- I- I-"
"बाहर, अब"

00:07:34.400 --> 00:07:36.600
Pewds: ठीक है, वह पूरी तरह से व्यर्थ था।

00:07:36.600 --> 00:07:37.960
वैसे भी इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

00:07:37.960 --> 00:07:43.640
यह टेलटेले गेम्स के माध्यम से एक पुनरावृत्ति विषय है, और जितना अधिक आप इसे देखते हैं, उतना ही याद करना असंभव है।

00:07:43.640 --> 00:07:49.060
अब, टेलटेले ने इस आलोचना के साथ लंबे समय तक निपटाया है और बहुत से लोगों के बारे में अलग-अलग राय हैं।

00:07:49.060 --> 00:07:55.780
कुछ- पीसी गेमर से, उदाहरण के लिए, कह रहा है * स्क्रीन पर पढ़ता है *

00:07:55.780 --> 00:08:02.640
जबकि मैंने अन्य लेखों को देखा, पहले बताए गए बताने की आलोचना करते हुए कहा, "टेलटेले को कार्यों के परिणाम जोड़ने की जरूरत है,

00:08:02.640 --> 00:08:07.580
इसलिए मैं अपनी सीट के किनारे पर फिर से बैठ सकता हूं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दिल से छेड़छाड़ करने वाले फैसले हैं।

00:08:07.580 --> 00:08:15.140
हम जानते हैं कि वास्तव में बहुमत क्या सोचता है क्योंकि अब वे कोज बंद कर रहे हैं पर्याप्त लोग अपने खेल अब और नहीं खरीदना चाहते हैं।

00:08:15.140 --> 00:08:18.620
क्योंकि लोग उसी तरह महसूस नहीं करते हैं और उनके साथ जुड़ाव नहीं करते हैं।

00:08:18.620 --> 00:08:24.720
और हम जानते हैं कि [इन] खेलों के इन इंटरैक्टिव विकल्पों को निष्पादित करना असंभव नहीं है।

00:08:24.720 --> 00:08:30.240
हमने इसे डेट्रॉइट में देखा है: मानव बनें, जहां कितने अलग-अलग परिणाम हैं- आप उन सभी को देखने के लिए मिलते हैं।

00:08:30.240 --> 00:08:33.480
आप समझते हैं कि आप खेल को बहुत अलग तरीके से खेल सकते हैं

00:08:33.480 --> 00:08:39.920
यदि कोई चरित्र वास्तव में आपको पसंद नहीं करता है- अगर हांक उसे याद रखेगा- वह वास्तव में याद रखेगा,

00:08:39.920 --> 00:08:44.000
और यह गेम की कहानी और अंत में आने वाले परिणाम को बदल देगा।

00:08:44.000 --> 00:08:50.780
तो बहुत से लोग ट्विटर पर कह रहे थे- चलो खिलाड़ियों को इस तथ्य के लिए दोषी ठहराते हुए कि कंपनी बंद हो रही है,

00:08:50.780 --> 00:08:57.960
जो सच नहीं है। आपके पास बहुत सारी कहानी गेम हैं- ओह, पहले से कहीं ज्यादा लोकप्रिय है।

00:08:57.960 --> 00:09:06.580
उदाहरण के लिए आपके पास "स्ट्रेंजर थिंग्स" (lmao) है, जो सचमुच टीडीडी के समान शैली में एक गेम जारी करके कंपनी को बचाता है।

00:09:06.580 --> 00:09:10.140
आपके पास क्वांटिक ड्रीम एक पूरी तरह से कहानी आधारित गेम कर रहा है, अच्छा कर रहा है।

00:09:10.140 --> 00:09:15.800
और यहां तक ​​कि यदि कोई गेम एक कहानी है जिसमें कोई भी बातचीत नहीं है, जैसे दृश्य उपन्यास,

00:09:15.800 --> 00:09:21.640
यह अभी भी खेल पर ध्यान केंद्रित करेगा और लोग अभी भी इसे पूरी तरह से अनुभव करना चाहते हैं।

00:09:21.640 --> 00:09:26.900
मुझे लगता है कि जो लोग इसे देखने का फैसला करते हैं वे इस खेल को खरीदने के लिए नहीं हैं

00:09:26.900 --> 00:09:31.380
तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, आप इन लोगों को बिक्री नहीं जोड़ रहे हैं, लेकिन आप वैसे भी एक नहीं ले रहे हैं।

00:09:31.380 --> 00:09:34.380
मैंने अन्य चलो खिलाड़ियों के माध्यम से TWD पाया,

00:09:34.380 --> 00:09:39.140
और मुझे लगता है कि वे जानते हैं कि यह उनके खेल के लिए बड़ा था - लोगों ने इसे ऑनलाइन खेला।

00:09:39.140 --> 00:09:43.060
कुछ अन्य खेल जाहिर तौर पर बैटमैन और सीमावर्ती जैसे अच्छे थे।

00:09:43.060 --> 00:09:44.840
लोगों ने कहा कि वे अविश्वसनीय थे।

00:09:44.840 --> 00:09:48.940
लेकिन इन सभी बुरे खेलों जैसे वॉकिंग डेड: मिचोन बस इसे हर किसी के लिए बर्बाद कर देता है।

00:09:48.940 --> 00:09:53.060
और बात यह है कि उन्होंने मृत चलने से पहले गेम बनाये।

00:09:53.060 --> 00:09:55.240
यह सिर्फ इतना था कि चलना मृत उनकी बड़ी हिट थी।

00:09:55.240 --> 00:09:59.860
यही कारण है कि उन्होंने वास्तव में उन्हें हटा दिया, लेकिन यह तकनीकी रूप से उनकी गिरावट भी थी।

00:09:59.860 --> 00:10:03.080
मुझे विश्वास है कि चीजें अलग-अलग हो सकती हैं [अलग]।

00:10:03.080 --> 00:10:05.660
और यही कारण है कि मैं उदास नहीं हूँ। मैं बस निराश हूँ।

00:10:05.660 --> 00:10:11.360
मुझे नहीं पता कि स्टूडियो में निर्णय कौन करता है, लेकिन ऐसा लगता है कि उनके पास सभी प्रकार के अजीब आंतरिक संघर्ष हैं।

00:10:11.360 --> 00:10:15.480
पूर्व सीईओ ने स्पष्ट रूप से टेलटेल खेलों पर मुकदमा दायर किया या कोशिश की।

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डेवलपर्स कह रहे हैं कि वे सभी मुद्दों और उन सभी आलोचनाओं के बारे में जानते थे जिन्हें मैं शायद पहले ही लाया था।

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उन्होंने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने की कोशिश की, लेकिन संभवतः यह डेवलपर की गलती नहीं है, यह लोग कंपनी के निर्णय लेने वाले लोग हैं।

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तो मुझे उम्मीद है कि सभी डेवलपर्स नए घर ढूंढ सकते हैं; मुझे यकीन है कि वे करेंगे।

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ऐसा लगता है जैसे बहुत से लोग पहुंचे, जो मैं बहुत खुश हूं।

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मैं दुखी हूँ; मुझे छोड़ दिया गया है कि हम क्लेमेंटिन के अंत को नहीं देख पाएंगे।

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मुझे लगता है कि ऐसा एक शर्म की बात है।

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कितना बेकार है।

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मैं अपने चैनल के लिए चलने वाले मृत लोगों के लिए अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं- टेलल्ट गेम्स।

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और यह इतना अच्छा अनुभव था कि मैं बहुत बहुत आभारी हूं।

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और उन सभी लोगों के लिए जिन्होंने मुझे उन खेलों को खेलना देखा- उन यादों को मेरे साथ साझा करने के लिए धन्यवाद।

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मुझे लगता है कि यह अविश्वसनीय था।

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और जिन लोगों ने इसका अनुभव किया, शायद वैसे ही महसूस किया।

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और मुझे लगता है कि यही कारण है कि मैं इस तरह भावनात्मक रूप से निवेश कर रहा हूं।

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यही कारण है कि मैं बहुत परेशान हूं, भले ही ज्यादातर लोगों के लिए, वे भी परवाह नहीं करते हैं।

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मुझे नहीं पता। आप लोग इस बारे में क्या सोचते हैं? इस पर आपका क्या लेना है?

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मैं सबकुछ जितना अच्छा कर सकता हूं उतना अच्छा करना चाहता था क्योंकि- मैं- यही वह करना है जो मैं करना चाहता हूं।

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उम्मीद है कि यह सुखद था। मैं कल तुमसे मिलूंगा। अलविदा ~

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* किया *

