WEBVTT
Kind: captions
Language: ru

00:00:01.500 --> 00:00:03.280
ЭТО CNN СРОЧНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ

00:00:03.820 --> 00:00:07.080
Специальный выпуск новостей сообщает

00:00:07.080 --> 00:00:10.540
Разработчики "ходячих мертвецов" TellTale пострадали от значительных увольнений

00:00:10.805 --> 00:00:13.965
в рамках закрытия большей части студии

00:00:13.965 --> 00:00:16.400
Telltale Games закрывается

00:00:16.760 --> 00:00:21.000
Я Поппи Харлоу и вы смотрите специальный выпуск Пьюнью

00:00:21.380 --> 00:00:23.760
Самого правдивого новостного ресурса в мире

00:00:24.000 --> 00:00:33.300
(Интро-музыка PEW NEWS)

00:00:34.300 --> 00:00:37.200
Спасибо за настройку этого специального новостного отчета (отчета,обращения)

00:00:37.580 --> 00:00:40.380
Telltale Games на волоске от закрытия.

00:00:40.420 --> 00:00:41.960
Они сделали заявление:

00:00:41.960 --> 00:00:48.760
"Небольшая группа из 25 сотрудников, которые продолжают выполнять обязательства компании, перед своим советом директоров и партнеров"

00:00:48.760 --> 00:00:54.320
Telltale Games, которые, конечно, сделали такие популярные игры как: "Ходячие мертвецы" и "Волк среди нас"

00:00:54.320 --> 00:00:58.920
И это значит увольнение 2 2 5 ЛЮДЕЙ!

00:00:59.000 --> 00:01:03.640
Это много людей! Но они будут выполнять обязательства компании, перед своим советом, и партнерами.

00:01:03.720 --> 00:01:07.260
Они просто выпустили "Ходячие мертвецы: Финальный сезон"

00:01:07.265 --> 00:01:10.165
А 2 эпизод должен выйти на след. неделе!

00:01:10.165 --> 00:01:12.460
Но, похоже, они его не закончат.

00:01:12.460 --> 00:01:16.120
Мы не намерены заканчивать "Клементину финальная история" (или " Ходячие мертвецы: финальный сезон)

00:01:16.120 --> 00:01:19.120
Скорее, они не выпустят 3, и 4 эпизод

00:01:19.120 --> 00:01:23.700
А- что они выпустят, когда успокоятся их совет и партнеры?

00:01:23.720 --> 00:01:25.100
Майнкруфт

00:01:25.140 --> 00:01:28.720
Агась, это правда "Netflix Minecraft: Story Mode"

00:01:28.720 --> 00:01:31.540
По крайней мере, это у нас будет. Спасибо Telltale! (сарказм Пьюдипая )

00:01:31.620 --> 00:01:35.880
И так... Что же происходит с теми, кто купил "The walking dead: The final season"?

00:01:36.200 --> 00:01:41.020
Ааааааааа... Нет, многие люди будут грустны и расстроены этим.

00:01:41.100 --> 00:01:44.340
Очевидно, это большая проблема. Многие люди потеряли работу

00:01:44.340 --> 00:01:46.840
это никогда нельзя праздновать.

00:01:47.000 --> 00:01:49.860
Брэндон, один из разработчиков Telltale сказал *Пьюдипай читает твит*

00:01:49.920 --> 00:01:51.020
Я был уволен Тейлами (Telltale)

00:01:51.060 --> 00:02:02.020
Ни одна из моих бессонных ночей, или длинных часов на выходных пытаясь доставить игру вовремя, не пыталась уволить меня. Не работайте сверхурочно, пока не получите плату за это. Защитите своё здоровье. Компаниям грубо говоря срать на тебя.

00:02:02.760 --> 00:02:05.060
Он не получает,  даже выходного пособи (дословно, он не получает и кусочка выходных)

00:02:05.160 --> 00:02:07.715
Людей просто отпускают в никуда (дословно, не дают выходных)

00:02:07.720 --> 00:02:16.160
По-видимому, люди даже переселились напрямик, хотя их нанимали за 2 недели до объявления

00:02:16.280 --> 00:02:17.340
На сколько это является сумасшедшем?

00:02:17.340 --> 00:02:19.480
Способ держать людей в темноте

00:02:19.580 --> 00:02:25.500
Хорошая новость только в том, что крупные компании сказали мол, " Не волнуйся мы возьмем тебя."

00:02:25.520 --> 00:02:29.000
Компания Близард протянула руку "Любому кто ищет работу"

00:02:29.100 --> 00:02:30.700
Твич тоже в стороне не остался.

00:02:30.760 --> 00:02:38.340
DICE туда же, PARADOX, EPIC GAMES, Naughty dog сделала заявление, HALO, UBISOFT, и даже PLAYER UKNOWN

00:02:38.340 --> 00:02:45.020
Все эти, крупные компании открывают двери, и это здорово.

00:02:45.180 --> 00:02:49.880
Я думаю: Да отстой, многие потеряли работу и тд.

00:02:49.960 --> 00:02:52.720
И если это так, то как ОНИ относятся к своим сотрудникам?

00:02:52.720 --> 00:02:56.620
И если это так, то наверно им там лучше... Я знаю что сейчас отстой, но...

00:02:56.720 --> 00:03:00.680
Первый сезон ходячих, был ОГРОМНЫЙ для моего канала.

00:03:00.780 --> 00:03:03.260
Большая часть моей карьеры, тогда.

00:03:03.320 --> 00:03:10.640
Когда мы играли, это была одна из самых забавных вещей которые я делал потому, что мы поделились этим удивительным опытом.

00:03:10.800 --> 00:03:12.680
С огромной пачкой людей.

00:03:12.920 --> 00:03:13.420
Которым нравится это количество

00:03:13.420 --> 00:03:24.360
Мы просто делились этим, и так вложили в персонажей вы даже плакали. И я думаю что они так эмоционально инвестировали, и делали тоже самое

00:03:24.540 --> 00:03:28.480
Я очень благодарен за это, и никогда не забуду.

00:03:28.560 --> 00:03:29.900
*Заикается*

00:03:29.960 --> 00:03:31.680
Я так рад, что получил этот опыт.

00:03:31.880 --> 00:03:34.740
И даже 2 сезон, подумал я, был великолепен: мне тоже понравилось.

00:03:35.040 --> 00:03:43.300
Как поклонник смотреть серии, видеть, смотреть как все сходится, это не делает меня грустным, это делает меня действительно, действительно разочарованным

00:03:43.580 --> 00:03:49.640
Потому, что я в основном критикую веши, не из неоткуда, и знаю что они могут стать лучше

00:03:49.760 --> 00:03:51.360
Я знал, что они могут сделать больше, чем это.

00:03:51.440 --> 00:03:54.295
Вот почему я так расстроен!

00:03:54.300 --> 00:03:59.700
Даже 2 года назад, когда я играл в "The walking dead: Michonne" Это была моя реакция

00:04:02.720 --> 00:04:04.580
Я реально расстроен.

00:04:04.940 --> 00:04:09.280
Думаю вы уже могли сказать, что я очень,очень расстроен

00:04:09.500 --> 00:04:11.160
Почему я был так разочарован?

00:04:11.280 --> 00:04:16.480
Хорошо, потому, что здесь опыт тусклый по сравнению с 1-ым сезоном.

00:04:16.540 --> 00:04:20.300
Могу ли я, ожидать от них, то что они делали первоначально каждый раз?

00:04:20.400 --> 00:04:21.340
Конечно же нет!

00:04:22.340 --> 00:04:26.920
Но постоянно вводить новых персонажей снова и снова и снова

00:04:26.920 --> 00:04:31.040
чтобы потом просто встретить окончание, которое казалось бы ... это не имело значения.

00:04:32.020 --> 00:04:33.840
Я ... это расстраивает.

00:04:34.200 --> 00:04:36.740
Игра престолов - я даже не удосужился закончить

00:04:36.920 --> 00:04:40.940
Бэтмен - я даже не играл, потому что я не был достаточно инвестирован

00:04:41.360 --> 00:04:50.200
Они выпустили так много игр; два сезона Minecraft, Walking dead Michonne, Walking dead - все DLC, Стражи Галактики

00:04:50.320 --> 00:04:52.500
то испортило ваше стремление играть больше,

00:04:52.540 --> 00:04:55.300
что является таким позором, потому что они действительно делали хорошие игры

00:04:55.420 --> 00:05:00.060
И я знаю, что это звучит немного ... для того, чтобы иметь такое настроение,

00:05:00.060 --> 00:05:02.000
о я думаю, что многие согласны с этим

00:05:02.000 --> 00:05:05.900
ни просто сделали слишком много игр, вместо того, чтобы сосредоточиться на действительно хороших.

00:05:05.900 --> 00:05:09.000
Волк среди нас был серией, в которой много людей были в восторге;

00:05:09.000 --> 00:05:10.700
Это было пять лет назад

00:05:10.800 --> 00:05:14.600
и теперь мы никогда не увидим этого из-за всех этих плохих решений.

00:05:14.600 --> 00:05:17.200
Они все время добавляли новых персонажей.

00:05:17.200 --> 00:05:21.900
Как много персонажей из первоначального сезона Ходячие мертвецы-

00:05:21.900 --> 00:05:24.800
оторые все играли; так много людей играли

00:05:24.800 --> 00:05:29.000
Сколько осталось в прошлом сезоне, только в третьем сезоне.

00:05:29.000 --> 00:05:30.900
ОДИН. Это Клементина.

00:05:30.900 --> 00:05:32.900
Все остальные исчезли

00:05:32.900 --> 00:05:35.200
Сколько людей продолжало работать с DLC Walking Dead

00:05:35.200 --> 00:05:36.000
НУЛЬ

00:05:36.000 --> 00:05:38.500
Сколько людей из Walking Dead: Michonne-

00:05:38.500 --> 00:05:43.300
все те персонажи, которые проводили столько раз, пытаясь выбрать правильный выбор,

00:05:43.300 --> 00:05:46.200
Сколько из этих персонажей в третьем сезоне?

00:05:46.200 --> 00:05:47.000
НИКОГО

00:05:47.000 --> 00:05:51.300
Они просто продолжают давать вам все больше и больше персонажей, и через некоторое время вам просто все равно.

00:05:51.300 --> 00:05:53.200
Объедините это со слишком большим количеством игр,

00:05:53.200 --> 00:05:55.900
Ты ... тебя больше не инвестируют.

00:05:55.900 --> 00:05:59.400
До сих пор их двигатель не улучшался.

00:05:59.400 --> 00:06:04.700
Это такой позор, потому что кажется, что они наконец-то осознали свои ошибки,

00:06:04.700 --> 00:06:06.500
когда явно слишком поздно.

00:06:06.500 --> 00:06:08.500
Их двигатель невероятно глючит

00:06:08.500 --> 00:06:11.700
Синхронизация губ ужасна, что выводит вас из погружения

00:06:11.700 --> 00:06:15.100
Графика просто выпадет из ниоткуда.

00:06:15.100 --> 00:06:18.300
Вы увидите, что символы, появляющиеся в фоновом режиме, исчезают

00:06:18.300 --> 00:06:21.400
И просто ... просто неудобные движения в целом.

00:06:21.400 --> 00:06:22.500
Это просто плохо

00:06:22.500 --> 00:06:25.600
И наконец, иллюзии выбора

00:06:25.600 --> 00:06:35.400
Когда вы играете в TWD, первый текст, который появляется, * читает, что на экране *

00:06:35.455 --> 00:06:37.500
Это неправда

00:06:37.500 --> 00:06:39.600
Это просто неправда.

00:06:39.600 --> 00:06:48.800
Я думаю, что большинство людей уже знают, что когда вы играете в игру Telltale, финал будет точно таким же, независимо от того, какие вы делаете.

00:06:48.800 --> 00:06:51.700
Но люди этого не знали, когда играли в Сезон 1.

00:06:51.700 --> 00:06:54.100
У вас была такая иллюзия, что у вас был выбор

00:06:54.100 --> 00:06:59.200
Когда он сказал, что «Клементина чувствует боль», и люди сказали: «Перезапустите всю игру»

00:06:59.200 --> 00:07:01.000
Я думаю, что люди разделяют эти чувства.

00:07:01.000 --> 00:07:07.500
Они подумали: «Я действительно хочу получить лучший результат. Мне очень нравятся эти персонажи, поэтому я постараюсь изо всех сил буду стараться

00:07:07.500 --> 00:07:12.700
Но чем больше игр они выкачивают, тем больше вы понимаете, что это то же самое окончание, что бы ни случилось.

00:07:12.700 --> 00:07:20.400
И иногда это было настолько прозрачно, что вам даже не пришлось больше играть в игру, чтобы понять, что ваш

00:07:20.400 --> 00:07:25.000
В игре: «Сделай что-нибудь!

00:07:25.000 --> 00:07:27.000
"Стоп!"

00:07:27.000 --> 00:07:29.800
«Черт возьми, Захари, Теперь, кто слишком далеко заходит!»

00:07:29.800 --> 00:07:34.400
«Что, я не ... я ... я ...»
«Снаружи, сейчас»

00:07:34.400 --> 00:07:36.600
Pewds: Ну, это было совершенно бессмысленно.

00:07:36.600 --> 00:07:37.900
В любом случае это не имело никакого значения

00:07:37.900 --> 00:07:43.600
Это повторяющаяся тема через игры Telltale, и чем больше вы ее замечаете, тем больше ее невозможно пропустить.

00:07:43.600 --> 00:07:49.000
Теперь Telltale долгое время занимался этой критикой, и у многих людей разные мнения об этом

00:07:49.000 --> 00:07:55.700
Некоторые из ПК Gamer, например, говорят * читают на экране *

00:07:55.700 --> 00:08:02.600
В то время как я видел другие статьи, ранее критикующие контрольные слова, говоря: «Telltale должен добавить последствия для действий

00:08:02.600 --> 00:08:07.500
поэтому я снова могу сидеть на краю своего места и принимать серьезные решения.

00:08:07.500 --> 00:08:15.100
Мы знаем, что на самом деле думает большинство, потому что теперь они закрывают coz, недостаточно людей хотят покупать свои игры

00:08:15.100 --> 00:08:18.600
Потому что люди не чувствуют себя так же и взаимодействуют с ними.

00:08:18.600 --> 00:08:24.700
И мы знаем, что невозможно выполнить эти интерактивные варианты игр [in]

00:08:24.700 --> 00:08:30.200
Мы видели это сейчас в Детройте: Стань Человеком, где сколько разных результатов - вы увидите их всех.

00:08:30.200 --> 00:08:33.400
Вы понимаете, что играть в игру можно по-разному

00:08:33.400 --> 00:08:39.900
Если персонаж действительно не похож на вас, если Хэнк это помнит, он действительно помнит об этом,

00:08:39.900 --> 00:08:44.000
и это изменит историю игры и результат финала, который вы получите.

00:08:44.000 --> 00:08:50.700
Так много людей говорили о твиттер-вине, чтобы игроки за то, что компания закрывается,

00:08:50.700 --> 00:08:57.900
что неверно. У вас много сюжетных игр - ухх, более популярный, чем когда-либо.

00:08:57.900 --> 00:09:06.500
Например, у вас есть «странные вещи» (lmao), которые буквально спасли компанию, выпуская игру в очень

00:09:06.500 --> 00:09:10.100
У вас есть Quantic Dream, играющая исключительно на основе истории, прекрасно

00:09:10.100 --> 00:09:15.800
И даже если игра - это история без какого-либо взаимодействия, как визуальные романы,

00:09:15.800 --> 00:09:21.600
он все равно будет привлекать внимание к игре, и люди все равно захотят испытать это чисто сами по себе

00:09:21.600 --> 00:09:26.900
Я думаю, что люди, которые просто решат посмотреть, не собираются покупать игру

00:09:26.900 --> 00:09:31.300
Так что это не имеет большого значения, вы не добавляете продажу этим людям, но вы все равно не уходите.

00:09:31.300 --> 00:09:34.300
Я нашел TWD через других игроков let's,

00:09:34.300 --> 00:09:39.100
и я думаю, они знают, что это было большой для их игры, - что люди играли в Интернете.

00:09:39.100 --> 00:09:43.000
Некоторые другие игры, по-видимому, были действительно хороши, как Бэтмен и Бордерлендс.

00:09:43.000 --> 00:09:44.800
Люди говорили, что это были невероятные игры

00:09:44.800 --> 00:09:48.900
Но все эти плохие игры, такие как Walking Dead: Michonne просто разрушает его для всех.

00:09:48.900 --> 00:09:53.000
И дело в том, что они делали игры до Walking Dead.

00:09:53.000 --> 00:09:55.200
Просто «Walking Dead» был их большим хитом.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Это то, что действительно заставило их взлететь, но также было технически их падением.

00:09:59.800 --> 00:10:03.000
Я настолько уверен, что все могло быть по-другому

00:10:03.000 --> 00:10:05.600
И вот почему я не грустен. Я просто разочарован.

00:10:05.600 --> 00:10:11.300
Я не знаю, кто принимает решения в студии, но похоже, что у них есть всевозможные странные внутренние конфликты.

00:10:11.300 --> 00:10:15.400
Бывший генеральный директор явно подал в суд на Telltale Games или пытался.

00:10:15.400 --> 00:10:20.400
Разработчики заявили, что они знают обо всех проблемах и всех критических замечаниях, которые я, вероятно, уже затронул.

00:10:20.400 --> 00:10:28.200
Они пытались сделать все возможное, но, скорее всего, это не вина разработчика, это люди, принимающие решения компании, самой компании.

00:10:28.200 --> 00:10:32.000
Поэтому я надеюсь, что все разработчики смогут найти новые дома; Я уверен, что так и будет.

00:10:32.000 --> 00:10:34.900
Похоже, многие люди потянулись, и я очень доволен.

00:10:34.900 --> 00:10:39.300
Мне грустно; Я разочарован тем, что мы не увидим конца Клементина.

00:10:39.300 --> 00:10:42.600
Я думаю, что это такой ... такой позор

00:10:42.600 --> 00:10:44.000
Что такое отходы

00:10:44.000 --> 00:10:48.800
Я невероятно благодарен за то, что сделал Walking dead для моего канала - Telltale Games.

00:10:48.800 --> 00:10:53.000
И это был такой большой опыт, за который я очень благодарен.

00:10:53.000 --> 00:10:58.400
И всем, кто смотрел, как я играю в эти игры. Спасибо, что разделили эти воспоминания со мной.

00:10:58.400 --> 00:11:00.400
Я думаю, это было невероятно.

00:11:00.400 --> 00:11:03.500
И те, кто испытал это, вероятно, чувствовали то же самое.

00:11:03.500 --> 00:11:05.900
И я думаю, именно поэтому я так эмоционально инвестировал в это

00:11:05.900 --> 00:11:09.000
Вот почему я так расстроен, хотя для большинства людей им все равно.

00:11:09.000 --> 00:11:12.600
Я не знаю. Что вы, ребята, думаете об этом? Каково ваше отношение к этому?

00:11:12.600 --> 00:11:17.500
Я хотел обобщить все как можно лучше, потому что ... это то, что я люблю делать.

00:11:17.500 --> 00:11:20.500
Надеюсь, это было приятно. Я увижу вас, ребята, завтра. до свидания

00:11:20.500 --> 00:11:23.800
* прочее *

