WEBVTT
Kind: captions
Language: zh-TW

00:00:00.000 --> 00:00:01.484
[CNN介紹音樂]

00:00:01.484 --> 00:00:03.840
這是CNN即時新聞

00:00:03.940 --> 00:00:07.100
特別新聞報導 這是剛剛才接到的消息

00:00:07.100 --> 00:00:14.000
陰屍路的開發商Telltale工作室以大規模的裁員來“關閉多數工作室”

00:00:14.000 --> 00:00:16.540
Telltale Game 要倒閉了!

00:00:16.540 --> 00:00:24.020
我是Poppy Harlow 你正在觀看Pew News的特別新聞
全宇宙最值得信賴的新聞來源

00:00:24.020 --> 00:00:34.260
[Pew News 開場音樂]

00:00:34.320 --> 00:00:37.440
感謝您在此觀看這則特別新聞報導。

00:00:37.480 --> 00:00:40.520
Telltale Games 要倒了

00:00:40.520 --> 00:00:42.020
他們發表聲明說

00:00:42.020 --> 00:00:49.060
僅留25名員工負責完成公司與董事會及合作夥伴的合約義務

00:00:49.060 --> 00:00:54.200
當然 Telltale Games曾打造出非常熱門的遊戲 
比如“陰屍路”和“我們身邊的狼”

00:00:54.200 --> 00:00:59.060
如今卻裁員225人 (後來證實是裁掉近250人)

00:00:59.060 --> 00:01:00.520
那是非常龐大的數量

00:01:00.520 --> 00:01:03.920
但他們將履行對董事會和合作夥伴的合約義務

00:01:03.920 --> 00:01:07.400
他們最近才發布了“陰屍路：最終季”

00:01:07.400 --> 00:01:09.880
第2集應該會在下週發布

00:01:09.880 --> 00:01:12.280
但很顯然地 遊戲要被斷尾了

00:01:12.280 --> 00:01:15.980
我們不會得知Clementine故事的結局

00:01:15.980 --> 00:01:19.200
他們很可能不會發布第3集和第4集

00:01:19.200 --> 00:01:23.860
呃 那他們會發布什麼來安撫他們的董事會和合作夥伴？

00:01:23.860 --> 00:01:25.220
MINECRAFT

00:01:25.220 --> 00:01:28.520
是的 沒錯 Netflix “當個創世神：故事模式”

00:01:28.520 --> 00:01:31.300
至少我們會有這個 謝謝你 Telltale

00:01:31.300 --> 00:01:36.300
那麼每個購買"陰屍路:最終季"的人怎麼辦?

00:01:36.300 --> 00:01:38.040
AEHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 什麼都沒有

00:01:38.040 --> 00:01:41.020
很多人對此都非常的傷心和煩惱

00:01:41.020 --> 00:01:46.820
很顯然地 這是一個大問題 很多人因此失去了工作 這絕不是值得慶祝的事情

00:01:46.820 --> 00:02:01.900
布蘭登是Telltale的開發人員之一 他說*讀取推文*

00:02:01.900 --> 00:02:04.540
他甚至沒有拿到資遣費

00:02:04.540 --> 00:02:07.700
他們就這樣無預警的被裁掉了

00:02:07.700 --> 00:02:16.140
而且在公告裁員的前2週 公司甚至僱用了新的員工 其中還是跨國來工作的

00:02:16.140 --> 00:02:17.480
這有多麼誇張ˀ

00:02:17.480 --> 00:02:19.480
把大家都蒙在鼓裡

00:02:19.480 --> 00:02:25.820
但好消息的是 很多大公司都伸出援手說 嘿 別擔心 我們罩著你們

00:02:25.820 --> 00:02:28.860
暴雪娛樂說 任何正在尋找新工作的人

00:02:28.860 --> 00:02:30.580
Twitch也表態伸出援手

00:02:30.580 --> 00:02:35.580
DICE, Paradox, Epic Games伸出援手, 頑皮狗Naughty Dog也發了言

00:02:35.580 --> 00:02:38.620
HALO, Ubisoft, PLAYER UNKNOWN

00:02:38.620 --> 00:02:45.140
所有這些大型開發公司都釋出善意幫助 這真的很好

00:02:45.140 --> 00:02:49.280
我是這樣想的 沒錯 很多人丟了工作真的很糟

00:02:49.280 --> 00:02:55.080
但如果這是Telltale對待員工的方式 那我相信這些員工值得更好的出路

00:02:55.080 --> 00:02:57.080
我知道現在這個情況真的爛透了 但是

00:02:57.080 --> 00:03:00.840
Telltale的"陰屍路:第一季" 對我的頻道來說是意義重大的

00:03:00.840 --> 00:03:03.400
甚至是我職業生涯中的重要篇章

00:03:03.420 --> 00:03:07.540
當我們玩這遊戲時 這是我做過最有趣的事情之一

00:03:07.540 --> 00:03:13.460
因為我們與一大群人同樣享受了這個很棒的經驗

00:03:13.460 --> 00:03:16.940
而且以群體的方式分享這遊戲的感受 感覺非常的不可思議......

00:03:16.940 --> 00:03:21.080
並且非常投入這些角色 到遊戲的最後甚至還哭了

00:03:21.080 --> 00:03:24.960
而我認為很多人也非常投入這些角色 所以也都做了同樣的事情

00:03:24.960 --> 00:03:28.900
我非常的感謝 我永遠不會忘記這一點

00:03:28.900 --> 00:03:29.700
 

00:03:29.700 --> 00:03:31.700
我很高興我有這種經歷

00:03:31.700 --> 00:03:34.740
甚至到第二季 我覺得很棒 我也很喜歡

00:03:34.740 --> 00:03:43.340
作為陰屍路系列的粉絲 看到它變成這樣子我並沒有難過 我只是非常非常的失望

00:03:43.380 --> 00:03:49.680
我批評他們 並不是空穴來風 而是因為我知道他們可以做得更好

00:03:49.700 --> 00:03:51.720
我知道他們可以做出比這更好的作品

00:03:51.720 --> 00:03:54.840
這就是為什麼我是如此的失望 我很生氣

00:03:54.840 --> 00:03:59.380
甚至2年前 當我玩陰屍路:米瓊恩時 這是我玩的反應

00:03:59.380 --> 00:04:00.380
*嘆*

00:04:00.380 --> 00:04:03.000
*音樂*

00:04:03.060 --> 00:04:09.400
我真的很失望 我想你早就看出來了 非常非常非常失望

00:04:09.400 --> 00:04:10.940
為什麼我這麼失望？

00:04:10.940 --> 00:04:16.480
因為整個體驗與他們在第一季的相比 整個乏善可陳

00:04:16.480 --> 00:04:20.340
我是否希望他們每次都能達到原本的水準？

00:04:20.380 --> 00:04:21.540
絕對不是

00:04:21.540 --> 00:04:27.060
但遊戲每次不斷地一遍又一遍地介紹新角色

00:04:27.060 --> 00:04:31.860
然後最後的結局卻讓人覺得無所謂 沒有意義

00:04:31.860 --> 00:04:33.700
這讓人很失望

00:04:33.700 --> 00:04:36.560
權力遊戲 我甚至都不想去把它玩完

00:04:36.580 --> 00:04:41.320
蝙蝠俠 我甚至沒有繼續玩下去 因為我投入不了

00:04:41.320 --> 00:04:50.300
他們發布了這麼多遊戲 兩季的Minecraft, 陰屍路:米瓊恩, 所有陰屍路的DLC, 銀河守護者

00:04:50.300 --> 00:04:52.540
反而讓你想玩的慾望減少

00:04:52.540 --> 00:04:55.460
這真的很可惜 因為他們確實做了些很好的遊戲

00:04:55.460 --> 00:05:00.000
我知道我這樣講有點小孩子氣

00:05:00.000 --> 00:05:02.000
但我認為很多人都認同

00:05:02.000 --> 00:05:05.940
他們就是做了太多的遊戲 而非專注於那些真正好的

00:05:05.940 --> 00:05:09.060
''我們身邊的狼''是一個很多人都很喜歡的系列

00:05:09.060 --> 00:05:10.780
那是五年前

00:05:10.800 --> 00:05:14.620
而我們將永遠不會看到他 就因為這些錯誤的決定

00:05:14.620 --> 00:05:17.200
他們不斷地添加新角色

00:05:17.200 --> 00:05:21.920
''陰屍路:第一季''有多少個角色

00:05:21.920 --> 00:05:24.880
每個人都玩過 這麼多人玩了

00:05:24.880 --> 00:05:29.000
有多少個角色出現在上一季 在第三季的時候

00:05:29.000 --> 00:05:30.920
只有一人 就是Clementine

00:05:30.920 --> 00:05:32.100
其他人都不見了

00:05:32.260 --> 00:05:35.220
第三季的時候 出現幾個陰屍路DLC的角色

00:05:35.220 --> 00:05:36.040
零個

00:05:36.040 --> 00:05:38.520
出現幾個陰屍路:米瓊恩的角色?

00:05:38.520 --> 00:05:43.380
所有那些花了這麼多次試圖選出正確選​​擇的角色

00:05:43.380 --> 00:05:46.240
第三季中出現幾個?

00:05:46.240 --> 00:05:47.080
沒有

00:05:47.080 --> 00:05:51.380
他們只會不斷給你越來越多角色 過了一段時間 你就是不在乎了

00:05:51.380 --> 00:05:53.240
他們太多遊戲都用這招

00:05:53.240 --> 00:05:55.980
所以你就不再投入下去了

00:05:55.980 --> 00:05:59.440
直到現在他們的引擎才開始改進

00:05:59.440 --> 00:06:04.740
這也是很可惜 因為看起來他們終於要改善他們的問題

00:06:04.780 --> 00:06:06.540
但顯然為時已晚

00:06:06.540 --> 00:06:08.540
他們的引擎非常的爛

00:06:08.540 --> 00:06:11.780
他們的遊戲對嘴很糟糕 它會讓你無法投入遊戲

00:06:11.780 --> 00:06:15.100
架構圖無所不在

00:06:15.120 --> 00:06:18.380
你會看到人物出現在背景然後消失

00:06:18.380 --> 00:06:21.420
角色物件的移動都很糟

00:06:21.420 --> 00:06:22.500
這很糟糕

00:06:22.500 --> 00:06:25.600
最後的最後 選擇的幻象

00:06:25.600 --> 00:06:29.560
當您玩陰屍路時 第一個出現的文本是...

00:06:29.560 --> 00:06:35.240
"這遊戲系列會根據你的選擇而變化 
你如何遊玩可以改變故事劇情走向"

00:06:35.420 --> 00:06:37.500
這是假的

00:06:37.500 --> 00:06:39.680
這根本不是真的

00:06:39.680 --> 00:06:48.880
我想大多數人現在都知道 當你玩Telltale遊戲時 無論你做出什麼選擇 結局都是一樣的

00:06:48.880 --> 00:06:51.780
但當人們玩第一季時 他們並不知道這一點

00:06:51.780 --> 00:06:54.160
你會有這種錯覺 就是你有選擇權

00:06:54.160 --> 00:06:59.260
當 “Clementine感到受傷” 人們就立刻重啟整個遊戲

00:06:59.260 --> 00:07:01.000
我認為人們都會有這種感覺

00:07:01.000 --> 00:07:07.500
他們會想說 我真的想得到最好的結果 我真的很在乎這些角色 所以我會盡力選擇最好的結果

00:07:07.500 --> 00:07:12.720
但當他們出越多遊戲 你就越意識到 無論怎樣都是走向同樣的結局

00:07:12.720 --> 00:07:20.480
有時甚至超明顯的 你不必繼續玩超過一秒鐘才發現到你的選擇其實一點都不重要

00:07:20.480 --> 00:07:25.040
"做點什麼!"

00:07:25.040 --> 00:07:27.040
"停止"

00:07:27.040 --> 00:07:29.820
“去你的 Zachary 現在是誰把事情搞得太超過!"

00:07:29.820 --> 00:07:34.400
“什麼 我沒有 我 我 ”
“去外面 現在”

00:07:34.400 --> 00:07:36.540
嗯 這完全沒有意義

00:07:36.540 --> 00:07:37.960
無論如何 它都沒有任何區別

00:07:37.960 --> 00:07:43.640
這是Telltale遊戲中一直反覆出現的劇情 你越注意到它 就越不可能錯過

00:07:43.640 --> 00:07:49.060
Telltale一直都有被這樣的批評 很多人對此有不同的看法

00:07:49.060 --> 00:07:53.940
有些來自PC Gamer說 我已經釋懷玩家選擇不影響Teltale故事劇情了

00:07:53.940 --> 00:07:55.380
就享受故事高潮迭起吧

00:07:55.780 --> 00:08:02.640
我還看到文章批評說 Telltale需要增加影響劇情的行動

00:08:02.640 --> 00:08:07.580
我就能在座位上再次 做出能真正影響劇情並揪心的決定

00:08:07.580 --> 00:08:15.140
我們知道多數人認為 他們現在面臨倒閉是因為沒有足夠多的人想買他們的遊戲

00:08:15.140 --> 00:08:18.620
因為人們覺得他們投入遊戲跟遊戲回饋的是不平等的

00:08:18.620 --> 00:08:24.720
我們知道執行這些遊戲的互動選擇並非不可能

00:08:24.720 --> 00:08:30.240
在底特律:變人遊戲中 我們能看到有多少不同的結果
你可以看到全部

00:08:30.240 --> 00:08:33.480
你明白你可以用不同的方式玩這遊戲

00:08:33.480 --> 00:08:39.920
如果一個角色真的不喜歡你 如果漢克記住這一點 他是真的會記得

00:08:39.920 --> 00:08:44.000
而這會改變你整個遊戲的劇情和結局

00:08:44.000 --> 00:08:50.780
很多人一直在推特上責備實況主 導致公司面臨倒閉

00:08:50.780 --> 00:08:57.960
這不是真的 有很多劇情取向遊戲 甚至比以往更受歡迎

00:08:57.960 --> 00:09:06.580
例如:奇妙人生 甚至拯救了自己的公司 該遊戲的格局和陰屍路非常類似

00:09:06.580 --> 00:09:10.140
Quantic Dream製作只以劇情為主軸遊戲 做得很棒

00:09:10.140 --> 00:09:15.800
即使遊戲像故事一樣沒有任何互動等 就像視覺小說

00:09:15.800 --> 00:09:21.640
它仍能引起人們對遊戲的關注 依然單純地想要體驗它。

00:09:21.640 --> 00:09:26.900
我認為本來就會看實況的人 無論如何不太會購買遊戲

00:09:26.900 --> 00:09:31.380
所以這並不重要 你不是要向這些人增加銷售 而你也不會因此而降低銷售量

00:09:31.380 --> 00:09:34.380
我透過其他實況主才發現陰屍路這款遊戲

00:09:34.380 --> 00:09:39.140
而且我認為他們知道實況對他們的遊戲來說很重要 因為人們在網路上實況它

00:09:39.140 --> 00:09:43.060
其他遊戲顯然也很好 比如蝙蝠俠和邊緣禁地

00:09:43.060 --> 00:09:44.840
人們說那些遊戲令人難以置信的好

00:09:44.840 --> 00:09:48.940
但那些糟糕的遊戲 比如 陰屍路:米瓊恩 毀了全部

00:09:48.940 --> 00:09:53.060
事實上 Telltale在陰屍路之前就有製作別的遊戲

00:09:53.060 --> 00:09:55.240
只是陰屍路才讓他們一炮而紅

00:09:55.240 --> 00:09:59.860
這才是真正使他們走紅原因 但嚴格說來也是他們的垮台

00:09:59.860 --> 00:10:03.080
我很確信事情本來可以有所不同

00:10:03.080 --> 00:10:05.660
這就是為什麼我不難過 我只是很失望

00:10:05.660 --> 00:10:11.360
我不知道是誰在工作室做出這些決定 但似乎他們有各種奇怪的內部爭執

00:10:11.360 --> 00:10:15.480
前首席執行官顯然或試圖要起訴Telltale Games

00:10:15.480 --> 00:10:18.760
遊戲開發人員說他們早就知道所有問題和所有批評

00:10:18.760 --> 00:10:20.460
這些我可能早就提過了

00:10:20.460 --> 00:10:28.260
他們試圖做到最好 但極可能不是開發人員的錯 而是那些公司決策人員或公司本身

00:10:28.260 --> 00:10:31.000
所以我希望所有遊戲開發人員都能找到新家

00:10:31.000 --> 00:10:32.040
我相信他們會的

00:10:32.040 --> 00:10:34.960
似乎有很多人試圖幫助 我很高興

00:10:34.960 --> 00:10:39.360
我傷心 我很失望 我們不會看到Clementine故事的結局

00:10:39.360 --> 00:10:42.660
我認為這真的 真的很可惜

00:10:42.660 --> 00:10:44.040
多麼的浪費

00:10:44.040 --> 00:10:48.840
我非常感謝陰屍路及Telltale Games對我頻道的幫助

00:10:48.860 --> 00:10:53.080
給我非常棒的遊戲體驗 我非常感謝

00:10:53.080 --> 00:10:58.480
對於那些看我玩這些遊戲的人 感謝你與我共同擁有這些回憶

00:10:58.480 --> 00:11:00.440
我覺得這真的很不可思議

00:11:00.440 --> 00:11:03.500
那些體驗過它的人可能都會有同樣的感受

00:11:03.500 --> 00:11:05.960
而且我認為這就是為什麼我這麼投入這些

00:11:05.960 --> 00:11:09.020
這就是為什麼我很沮喪 即使對大多數人來說 他們甚至都不在意

00:11:09.020 --> 00:11:12.600
我不知道 你們怎麼看待這個 你對它有什麼看法?

00:11:12.620 --> 00:11:17.580
我想盡可能好好地簡述這一切 因為這就是我喜歡做的事

00:11:17.580 --> 00:11:20.580
希望你們有享受這次的影片 明天見 再見〜

00:11:20.580 --> 00:11:23.840
*結尾*

