Gancho: Captar la atención de los seguidores
y los recién llegados, quizás incluso con
una broma o una pregunta que invite a la reflexión.
¿Alguien tiene un chiste o una pregunta que invite a la reflexión?
Sí, ¿tienes un chiste?
Mis ideas son tan pequeñas como el
presupuesto para el diamante brillante y la perla brillante.
Caramba, eso no es una broma.
Son sólo hechos.
Muy bien, gancho hecho.
Ahora la gente está comprometida.
Patético.
Las encuestas y las hojas de cálculo por fin están terminadas.
Salvo para las 32 personas que tienen que rellenarlas,
sabes quién eres.
(Vamos.) Incluyendo la segunda ola,
toda la información que falta, como las
tallas de las camisetas, junto con un recordatorio de que nuestra discordia
y los hubs de Reddit existen, lo que hace
que a mucha gente a venir y unirse a nosotros.
En los últimos dos meses,
nos hemos reunido personalmente con
contables aprendiendo un montón de información valiosa sobre cómo
todo esto de "dirigir un negocio de de software" funciona.
Conseguirlo fue bastante complicado,
con los impuestos trimestrales que se
deben pagar alrededor de el mismo tiempo que buscamos originalmente
para ellos, así que muchas de las " grandes empresas" estaban reservadas.
Pero apilar esas consultas gratuitas y pidiendo más y más a los que arden
preguntas ha añadido unas cuantas arrugas
útiles a nuestros jóvenes cerebros de Game Dev.
Ahora vamos a entrar en cosas como más
estructurado y documentado de los gastos
seguimiento de los gastos, seguimiento del tiempo de trabajo,
y en general mantener todo relacionado con el negocio, bonito y ordenado.
Además, pasamos mucho tiempo de calidad
tiempo con nuestra extensa lista de errores.
Por ahora, todos se centran en nuestro desarrollo principal,
posponiendo nuestro próximo gran conjunto de aplastamiento de bichos hasta enero.
Pero, por supuesto, arreglaremos cualquier problema crítico a lo largo de
el camino, al igual que hicimos este mes con la revisión del combate
que resolvió los emparejamientos de clase ya no funcionan.
(Eso fue un gran oopsie.) O el seguimiento caliente
para arreglar los problemas de la
actualización el hot fix anterior y luego el siguiente
de la corrección en caliente después de
eso porque algunos de los cambios fueron revertidos y luego
la siguiente porque el número de versión número de versión estaba allí y luego un
arreglado para arreglar eso y luego ¡un arreglo en caliente para arreglar eso!
Y tenía este pequeño tiempo de sólo una
especie de de espiral en el Tártaro de hotfix.
Si se me permite decir eso.
El tártaro es un término pony.
Sí, vale, se pronuncia " Tártaro", hotfix Tartarus.
Eso suena raro.
Ya se darán cuenta.
Así que eso fue interesante en sí mismo,
y eso quemó un montón de tiempo y nos aprendimos un poco de cómo queremos
para gestionar las correcciones en
caliente en el futuro, y esperamos ser mejores con eso.
Ya hay una versión estable y cualquiera puede jugar con ella.
Cualquier error que encuentres ahí ha probablemente haya sido anotado.
Siéntase libre de contarnos lo que encuentres de todos modos.
Por si acaso, muchos de los retos a los que me he enfrentado
en los últimos dos meses han estado en el mundo exterior.
Para cualquiera que siga los nays diarios
actualizaciones, verás que he estado
haciendo un montón de actualizaciones a nuestro overworld así que
al principio supuse que podría que sería capaz de entrar allí
y enlazar el mundo actual con todas las el nuevo material que estábamos usando
en la batalla, que las cosas podrían estar
sincronizadas con toda la información del jugador.
Pero desde la última catástrofe que nos hizo que reiniciemos el juego,
no todo fue reconstruido de la manera que yo estaba anticipando.
Así que una vez que entré allí,
Me di cuenta de que faltaban muchas piezas, y terminé teniendo que reconstruir
gran parte de la funcionalidad, como cosas como hacer que los botones funcionen o
usando objetos en el mundo exterior durante, como, tres semanas.
Pasé mucho tiempo arreglando todas esas pequeñas cosas.
No es perfecto, pero todos los menús funcionan bien.
Así que para nosotros es un buen paso en la dirección correcta porque podemos
siempre dedicar tiempo a pulir o mejorar la experiencia del usuario.
Pero mientras se hace eso,
había algunos otros problemas con un sobremundo que se hicieron más evidentes.
El movimiento fue algo grande.
El personaje principal atravesaba las paredes, o simplemente seguía caminando
en el vacío infinito si mantuvieras un botón al cambiar de escena.
Así que empecé a encontrar estos pequeños problemas
aquí y allá y empezó a a arreglarlas de una en una.
Muchos de ellos tenían que ver con este pequeño
cosa que hemos llamado una sonda, que comprueba la siguiente casilla que
queremos entrar, y si se nos permite podemos entrar en él o no.
Así que una vez que abordé todos esos
cuestiones, los movimientos se hicieron mucho mejor,
junto con todos esos otros pequeños como
las actualizaciones reales de la jugabilidad.
Cuando entramos, revisamos todas las herramientas de
configuración que habíamos construido anteriormente.
Muchas de estas herramientas utilizan mucho
de la terminología que fue atendida hacia más a los desarrolladores,
y eso hizo que fuera un poco más difícil para nuestros diseñadores entrar y ordenar
de construir el nivel, siendo nuestros
diseñadores bueno, Yotes, revisamos todos esos
pequeños widgets, y determinamos que
queríamos queríamos cambiar algunos de los nombres para ser
más descriptivo, o queríamos que las cosas
estuvieran codificadas por colores para que funcionaran bien.
E incluso encontramos algunas oportunidades
para usar Gizmos, que es una
característica de Unity que te permite dibujar en el editor
en lugar de en el juego para hacer cosas
simples como enlazar una puerta con un punto de spawn.
Estos cambios en la calidad de vida harán que
el proceso de desarrollo más rápido y más fácil para los desarrolladores.
Recientemente hemos ajustado la música de
los juegos pistas para que sean un poco más
incluso a un volumen más civilizado para su placer auditivo.
Además, hemos ampliado el alcance de la banda
sonora gracias al levantamiento de las restricciones de tamaño de la aplicación.
Desde que BGP se inició hace mucho tiempo,
cada megabyte de tu teléfono tenía que contar,
pero hoy en día se puede ejecutar
básicamente un juego de PlayStation 3 en esas cosas.
Ahora podemos añadir más canciones.
Hemos iniciado conversaciones
con los equipos y los músicos sobre cómo la banda sonora ampliada debe sonar
así como recordarles lo que han hecho en el pasado.
Hasta ahora, ya que realmente ha pasado un tiempo
desde que hicieron las primeras canciones, estamos usando la reacción general.
Lo llamo el síndrome de insatisfacción del artista.
(Acaba de acuñar eso.) Escuchan su propio trabajo
de hace años y años y quieren rehacerlos
con sus nuevas habilidades y herramientas o
simplemente dirán "sí, eso es un bop innegable".
Se acabó. En el lado de YouTube,
hemos subido recientemente un vídeo
titulado Making Our Own RPG Combat Formula.
La idea inicial del vídeo era
concebido durante un tiempo, pero de
principio hasta el final, tomó alrededor de un mes para hacer.
Primero empezamos a escribir el guión,
lo que llevó bastante tiempo teniendo en cuenta la complejidad del tema.
Después de ese lado, hizo la grabación de voz
con Yotes y yo siendo los directores, por así decirlo.
Sé que cuando estaba grabando mis líneas
hubo muchas veces que tuvimos que volver volver a grabar porque sonaba
como un profesor o yo sonaba como si
estuviera cansado y teníamos que salir con estas
pequeñas tácticas para tratar de conseguir
que me ponga en un estado de ánimo más casual.
Y finalmente es lo que se ve hoy.
Todavía veo áreas en las que puedo probar,
pero es mucho mejor que las primeras tomas de la misma.
Me gustaría que grabáramos esas tomas para pudiéramos mostrar a la gente,
pero al grabar estas líneas, yo uso algo llamado FL Studio.
Es un programa algo común, pero en un Mac, apesta.
Yo no usaría FL Studio. En un Mac.
Absorbe toda una pantalla y no puedes
moverlo y todo la interfaz de usuario es como todo aplastado.
No me gusta.
Usa Audacity.
¿Quieres grabar audio?
Utiliza Audacity.
Una vez hechas las grabaciones de voz,
se necesitaron otras dos semanas para editar el vídeo.
Fue difícil hacer el vídeo porque
necesario hacer visuales para reforzar el audio a un usuario que no sabe
nada sobre el tema puede entenderlo completamente.
Además, durante la edición del vídeo,
tuvimos que reescribir y volver a grabar
varias partes, para que el vídeo fluyera con mucha fluidez.
También hice un stream sobre cómo se hizo
el video se hizo, así que si quieres más información
y los detalles sobre todo el proceso de
proceso de edición, puede consultar la página web de VOD
en mi canal personal de streaming en en Twitch TV/confidentcow si hay
interés, podría hacer más flujos sobre la edición de vídeo.
Después de hacer este vídeo, estamos empezando a entender el flujo de trabajo.
En el futuro, planeamos producir vídeos más rápidamente.
Ya hay toneladas de ideas y tipos de series de vídeo en las obras.
Ahora sé que es una maldita pena, pero
hemos tenido que cancelar los planes de la convención.
En el último minuto teníamos la intención de hacer
una aparición en el Magfest en enero e incluso en Babscon el próximo abril.
Hemos decidido que el presupuesto estaría mejor gastado en el desarrollo del juego
por ahora y ayudarnos a amortiguar para no salirnos del presupuesto.
Todavía hay un equipo artístico equipo que tenemos que reunir.
Después de todo, todas esas chispas de pony no se van a animar solas.
Prefiero no hacerlo todo solo, y ese humilde fondo de juego ha sido fantasmal
silenciosa, así que no podemos confiar en que eso funcione.
Pero en lugar de insistir en eso,
Sólo sé que estamos considerando una
visita a Everfree Northwest de nuevo a finales de
agosto, con la esperanza de que se
superponga bien con nuestra fecha de lanzamiento prevista.
Esto dio un gran impulso a nuestro Kickstarter.
Así que imagina lo que podrían hacer un juego, pero de cualquier manera,
hay mucho que desarrollar de aquí a diez meses.
Así que para el resto del año, los objetivos principales son acabar con todos
las características principales que nos impiden crear el juego.
Cuando lleguemos a ese punto, teóricamente deberíamos ser capaces de hacer
el juego en un estado muy poco deseado, pero se haría.
Y así, desde ese punto, todos tenemos que centrarnos en el polaco o
equilibrio o simplemente la experiencia la experiencia del usuario en general.
Así que a finales de año,
si completo todas esas características, que es el objetivo, entonces Y Ou podrá
para construir el juego, entonces para 2021, pasaré todo el tiempo posible
arreglar todos los errores de batalla que
se están arreglar los errores del mundo exterior,
añadiendo pequeñas pequeñas
actualizaciones en el mundo exterior que sólo
hacer que la experiencia en general sea mejor para jugar.
Y tengo la intención de obtener toda la contabilidad,
planificación y organización tareas de planificación y organización.
Para que el mes de enero se centre en
sobre la implementación, el arte, las
revisiones de la historia el equilibrio del juego y el mapa.
Haciendo. Mi objetivo para 2021 es sacar más vídeos
allí y entrar en el flujo de los giros quincenales en ellos.
También voy a trabajar en más elementos de
la interfaz de usuario para BGP DX en el futuro.
Si tiene alguna pregunta, no dude en
comentar a continuación o unirse a nuestra comunidad.
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Gracias por pasar por aquí y seguir el desarrollo de Battle Gem Ponies.
Adiós. Adiós.