WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.240 --> 00:00:02.600
Gancho: Captar la atención
de los seguidores

00:00:02.600 --> 00:00:04.640
y los recién llegados, quizás incluso con

00:00:04.670 --> 00:00:07.220
una broma o una pregunta
que invite a la reflexión.

00:00:07.250 --> 00:00:14.920
¿Alguien tiene un chiste o una
pregunta que invite a la reflexión?

00:00:19.360 --> 00:00:21.540
Sí, ¿tienes un chiste?

00:00:21.570 --> 00:00:23.680
Mis ideas son tan pequeñas como el

00:00:23.710 --> 00:00:27.500
presupuesto para el diamante
brillante y la perla brillante.

00:00:27.530 --> 00:00:30.140
Caramba, eso no es una broma.

00:00:30.170 --> 00:00:33.420
Son sólo hechos.

00:00:33.450 --> 00:00:35.820
Muy bien, gancho hecho.

00:00:35.850 --> 00:00:39.180
Ahora la gente está comprometida.

00:00:39.210 --> 00:00:40.260
Patético.

00:00:40.290 --> 00:00:44.420
Las encuestas y las hojas de
cálculo por fin están terminadas.

00:00:44.450 --> 00:00:49.340
Salvo para las 32 personas
que tienen que rellenarlas,

00:00:49.370 --> 00:00:50.380
sabes quién eres.

00:00:50.410 --> 00:00:53.620
(Vamos.) Incluyendo la segunda ola,

00:00:53.640 --> 00:00:55.320
toda la información que falta, como las

00:00:55.320 --> 00:00:58.560
tallas de las camisetas, junto con un
recordatorio de que nuestra discordia

00:00:58.560 --> 00:01:00.440
y los hubs de Reddit existen, lo que hace

00:01:00.440 --> 00:01:02.580
que a mucha gente a venir
y unirse a nosotros.

00:01:02.610 --> 00:01:03.940
En los últimos dos meses,

00:01:03.960 --> 00:01:05.400
nos hemos reunido personalmente con

00:01:05.400 --> 00:01:08.100
contables aprendiendo un montón
de información valiosa sobre cómo

00:01:08.130 --> 00:01:11.340
todo esto de "dirigir un negocio
de de software" funciona.

00:01:11.370 --> 00:01:13.180
Conseguirlo fue bastante complicado,

00:01:13.200 --> 00:01:14.640
con los impuestos trimestrales que se

00:01:14.640 --> 00:01:17.290
deben pagar alrededor de el mismo
tiempo que buscamos originalmente

00:01:17.320 --> 00:01:21.210
para ellos, así que muchas de las "
grandes empresas" estaban reservadas.

00:01:21.240 --> 00:01:25.680
Pero apilar esas consultas gratuitas
y pidiendo más y más a los que arden

00:01:25.710 --> 00:01:28.000
preguntas ha añadido unas cuantas arrugas

00:01:28.030 --> 00:01:30.660
útiles a nuestros jóvenes
cerebros de Game Dev.

00:01:30.680 --> 00:01:32.360
Ahora vamos a entrar en cosas como más

00:01:32.360 --> 00:01:33.720
estructurado y documentado de los gastos

00:01:33.720 --> 00:01:35.850
seguimiento de los gastos,
seguimiento del tiempo de trabajo,

00:01:35.880 --> 00:01:39.820
y en general mantener todo relacionado
con el negocio, bonito y ordenado.

00:01:39.850 --> 00:01:41.920
Además, pasamos mucho tiempo de calidad

00:01:41.950 --> 00:01:44.290
tiempo con nuestra
extensa lista de errores.

00:01:44.320 --> 00:01:46.460
Por ahora, todos se centran en
nuestro desarrollo principal,

00:01:46.480 --> 00:01:50.020
posponiendo nuestro próximo gran conjunto
de aplastamiento de bichos hasta enero.

00:01:50.040 --> 00:01:52.400
Pero, por supuesto, arreglaremos
cualquier problema crítico a lo largo de

00:01:52.430 --> 00:01:56.120
el camino, al igual que hicimos este
mes con la revisión del combate

00:01:56.150 --> 00:01:59.260
que resolvió los emparejamientos
de clase ya no funcionan.

00:01:59.290 --> 00:02:02.210
(Eso fue un gran oopsie.)
O el seguimiento caliente

00:02:02.240 --> 00:02:04.000
para arreglar los problemas de la

00:02:04.030 --> 00:02:06.920
actualización el hot fix
anterior y luego el siguiente

00:02:06.920 --> 00:02:08.240
de la corrección en caliente después de

00:02:08.240 --> 00:02:10.240
eso porque algunos de los cambios
fueron revertidos y luego

00:02:10.240 --> 00:02:13.700
la siguiente porque el número de versión
número de versión estaba allí y luego un

00:02:13.720 --> 00:02:16.700
arreglado para arreglar eso y luego ¡un
arreglo en caliente para arreglar eso!

00:02:16.730 --> 00:02:19.840
Y tenía este pequeño tiempo de sólo una

00:02:19.870 --> 00:02:23.610
especie de de espiral en
el Tártaro de hotfix.

00:02:23.640 --> 00:02:25.060
Si se me permite decir eso.

00:02:25.090 --> 00:02:26.700
El tártaro es un término pony.

00:02:26.730 --> 00:02:34.260
Sí, vale, se pronuncia "
Tártaro", hotfix Tartarus.

00:02:34.290 --> 00:02:36.860
Eso suena raro.

00:02:36.890 --> 00:02:38.660
Ya se darán cuenta.

00:02:38.680 --> 00:02:40.580
Así que eso fue interesante en sí mismo,

00:02:40.610 --> 00:02:44.700
y eso quemó un montón de tiempo y nos
aprendimos un poco de cómo queremos

00:02:44.720 --> 00:02:46.280
para gestionar las correcciones en

00:02:46.280 --> 00:02:48.820
caliente en el futuro, y
esperamos ser mejores con eso.

00:02:48.840 --> 00:02:51.460
Ya hay una versión estable y
cualquiera puede jugar con ella.

00:02:51.480 --> 00:02:54.580
Cualquier error que encuentres ahí
ha probablemente haya sido anotado.

00:02:54.600 --> 00:02:57.220
Siéntase libre de contarnos lo
que encuentres de todos modos.

00:02:57.250 --> 00:03:00.640
Por si acaso, muchos de los
retos a los que me he enfrentado

00:03:00.640 --> 00:03:03.380
en los últimos dos meses han
estado en el mundo exterior.

00:03:03.410 --> 00:03:05.880
Para cualquiera que siga los nays diarios

00:03:05.880 --> 00:03:07.320
actualizaciones, verás que he estado

00:03:07.320 --> 00:03:09.940
haciendo un montón de actualizaciones
a nuestro overworld así que

00:03:09.970 --> 00:03:15.120
al principio supuse que podría
que sería capaz de entrar allí

00:03:15.120 --> 00:03:18.920
y enlazar el mundo actual con todas las
el nuevo material que estábamos usando

00:03:18.920 --> 00:03:20.800
en la batalla, que las cosas podrían estar

00:03:20.800 --> 00:03:23.060
sincronizadas con toda la
información del jugador.

00:03:23.090 --> 00:03:27.820
Pero desde la última catástrofe que
nos hizo que reiniciemos el juego,

00:03:27.850 --> 00:03:31.740
no todo fue reconstruido de la
manera que yo estaba anticipando.

00:03:31.760 --> 00:03:32.740
Así que una vez que entré allí,

00:03:32.770 --> 00:03:36.760
Me di cuenta de que faltaban muchas
piezas, y terminé teniendo que reconstruir

00:03:36.790 --> 00:03:41.080
gran parte de la funcionalidad, como cosas
como hacer que los botones funcionen o

00:03:41.110 --> 00:03:44.540
usando objetos en el mundo exterior
durante, como, tres semanas.

00:03:44.570 --> 00:03:47.940
Pasé mucho tiempo arreglando
todas esas pequeñas cosas.

00:03:47.970 --> 00:03:52.460
No es perfecto, pero todos
los menús funcionan bien.

00:03:52.480 --> 00:03:55.840
Así que para nosotros es un buen paso
en la dirección correcta porque podemos

00:03:55.870 --> 00:03:59.460
siempre dedicar tiempo a pulir o
mejorar la experiencia del usuario.

00:03:59.490 --> 00:04:01.020
Pero mientras se hace eso,

00:04:01.050 --> 00:04:06.420
había algunos otros problemas con un
sobremundo que se hicieron más evidentes.

00:04:06.450 --> 00:04:08.300
El movimiento fue algo grande.

00:04:08.320 --> 00:04:12.000
El personaje principal atravesaba las
paredes, o simplemente seguía caminando

00:04:12.030 --> 00:04:16.700
en el vacío infinito si mantuvieras
un botón al cambiar de escena.

00:04:16.720 --> 00:04:18.580
Así que empecé a encontrar
estos pequeños problemas

00:04:18.600 --> 00:04:21.500
aquí y allá y empezó a a
arreglarlas de una en una.

00:04:21.520 --> 00:04:23.200
Muchos de ellos tenían
que ver con este pequeño

00:04:23.220 --> 00:04:27.400
cosa que hemos llamado una sonda, que
comprueba la siguiente casilla que

00:04:27.420 --> 00:04:31.220
queremos entrar, y si se nos
permite podemos entrar en él o no.

00:04:31.250 --> 00:04:33.640
Así que una vez que abordé todos esos

00:04:33.660 --> 00:04:37.020
cuestiones, los movimientos
se hicieron mucho mejor,

00:04:37.040 --> 00:04:39.680
junto con todos esos otros pequeños como

00:04:39.710 --> 00:04:42.740
las actualizaciones
reales de la jugabilidad.

00:04:42.770 --> 00:04:45.400
Cuando entramos,
revisamos todas las herramientas de

00:04:45.420 --> 00:04:47.980
configuración que habíamos
construido anteriormente.

00:04:48.000 --> 00:04:49.460
Muchas de estas
herramientas utilizan mucho

00:04:49.480 --> 00:04:53.180
de la terminología que fue atendida
hacia más a los desarrolladores,

00:04:53.200 --> 00:04:56.880
y eso hizo que fuera un poco más difícil
para nuestros diseñadores entrar y ordenar

00:04:56.910 --> 00:04:59.400
de construir el nivel, siendo nuestros

00:04:59.420 --> 00:05:02.460
diseñadores bueno, Yotes,
revisamos todos esos

00:05:02.480 --> 00:05:04.640
pequeños widgets, y determinamos que

00:05:04.660 --> 00:05:08.240
queríamos queríamos cambiar
algunos de los nombres para ser

00:05:08.240 --> 00:05:10.040
más descriptivo, o queríamos que las cosas

00:05:10.040 --> 00:05:12.700
estuvieran codificadas por colores
para que funcionaran bien.

00:05:12.720 --> 00:05:14.400
E incluso encontramos
algunas oportunidades

00:05:14.420 --> 00:05:16.360
para usar Gizmos, que es una

00:05:16.390 --> 00:05:20.520
característica de Unity que te
permite dibujar en el editor

00:05:20.540 --> 00:05:22.720
en lugar de en el juego para hacer cosas

00:05:22.750 --> 00:05:25.700
simples como enlazar una
puerta con un punto de spawn.

00:05:25.720 --> 00:05:27.460
Estos cambios en la
calidad de vida harán que

00:05:27.480 --> 00:05:32.380
el proceso de desarrollo más rápido y
más fácil para los desarrolladores.

00:05:32.400 --> 00:05:34.160
Recientemente hemos ajustado la música de

00:05:34.160 --> 00:05:36.080
los juegos pistas para
que sean un poco más

00:05:36.100 --> 00:05:39.780
incluso a un volumen más civilizado
para su placer auditivo.

00:05:39.800 --> 00:05:41.720
Además,
hemos ampliado el alcance de la banda

00:05:41.720 --> 00:05:44.180
sonora gracias al levantamiento de las
restricciones de tamaño de la aplicación.

00:05:44.210 --> 00:05:46.740
Desde que BGP se inició hace mucho tiempo,

00:05:46.770 --> 00:05:49.620
cada megabyte de tu
teléfono tenía que contar,

00:05:49.640 --> 00:05:51.160
pero hoy en día se puede ejecutar

00:05:51.160 --> 00:05:53.580
básicamente un juego de
PlayStation 3 en esas cosas.

00:05:53.600 --> 00:05:56.060
Ahora podemos añadir más canciones.

00:05:56.090 --> 00:05:57.680
Hemos iniciado conversaciones

00:05:57.710 --> 00:06:02.280
con los equipos y los músicos sobre cómo
la banda sonora ampliada debe sonar

00:06:02.280 --> 00:06:04.700
así como recordarles lo que
han hecho en el pasado.

00:06:04.720 --> 00:06:06.680
Hasta ahora, ya que realmente
ha pasado un tiempo

00:06:06.680 --> 00:06:10.380
desde que hicieron las primeras canciones,
estamos usando la reacción general.

00:06:10.410 --> 00:06:13.820
Lo llamo el síndrome de
insatisfacción del artista.

00:06:13.840 --> 00:06:16.080
(Acaba de acuñar eso.)
Escuchan su propio trabajo

00:06:16.100 --> 00:06:18.480
de hace años y años y quieren rehacerlos

00:06:18.510 --> 00:06:21.100
con sus nuevas habilidades
y herramientas o

00:06:21.130 --> 00:06:23.820
simplemente dirán "sí,
eso es un bop innegable".

00:06:23.840 --> 00:06:24.900
Se acabó. En el lado de YouTube,

00:06:24.920 --> 00:06:26.920
hemos subido recientemente un vídeo

00:06:26.950 --> 00:06:29.460
titulado Making Our Own
RPG Combat Formula.

00:06:29.480 --> 00:06:31.320
La idea inicial del vídeo era

00:06:31.320 --> 00:06:32.720
concebido durante un tiempo, pero de

00:06:32.720 --> 00:06:35.180
principio hasta el final, tomó
alrededor de un mes para hacer.

00:06:35.200 --> 00:06:36.860
Primero empezamos a escribir el guión,

00:06:36.890 --> 00:06:40.580
lo que llevó bastante tiempo teniendo
en cuenta la complejidad del tema.

00:06:40.600 --> 00:06:43.240
Después de ese lado,
hizo la grabación de voz

00:06:43.270 --> 00:06:46.700
con Yotes y yo siendo los
directores, por así decirlo.

00:06:46.730 --> 00:06:49.560
Sé que cuando estaba grabando mis líneas

00:06:49.590 --> 00:06:53.960
hubo muchas veces que tuvimos que
volver volver a grabar porque sonaba

00:06:53.980 --> 00:06:56.400
como un profesor o yo sonaba como si

00:06:56.420 --> 00:06:59.680
estuviera cansado y teníamos
que salir con estas

00:06:59.680 --> 00:07:01.360
pequeñas tácticas para tratar de conseguir

00:07:01.360 --> 00:07:03.260
que me ponga en un estado
de ánimo más casual.

00:07:03.290 --> 00:07:06.860
Y finalmente es lo que se ve hoy.

00:07:06.890 --> 00:07:09.300
Todavía veo áreas en las que puedo probar,

00:07:09.330 --> 00:07:12.540
pero es mucho mejor que las
primeras tomas de la misma.

00:07:12.560 --> 00:07:15.900
Me gustaría que grabáramos esas tomas
para pudiéramos mostrar a la gente,

00:07:15.920 --> 00:07:20.100
pero al grabar estas líneas,
yo uso algo llamado FL Studio.

00:07:20.130 --> 00:07:24.220
Es un programa algo común,
pero en un Mac, apesta.

00:07:24.250 --> 00:07:26.700
Yo no usaría FL Studio.
En un Mac.

00:07:26.730 --> 00:07:29.760
Absorbe toda una pantalla y no puedes

00:07:29.790 --> 00:07:33.180
moverlo y todo la interfaz de
usuario es como todo aplastado.

00:07:33.210 --> 00:07:34.220
No me gusta.

00:07:34.250 --> 00:07:35.420
Usa Audacity.

00:07:35.450 --> 00:07:36.700
¿Quieres grabar audio?

00:07:36.730 --> 00:07:37.980
Utiliza Audacity.

00:07:38.000 --> 00:07:39.820
Una vez hechas las grabaciones de voz,

00:07:39.840 --> 00:07:42.340
se necesitaron otras dos
semanas para editar el vídeo.

00:07:42.360 --> 00:07:44.780
Fue difícil hacer el vídeo porque

00:07:44.800 --> 00:07:49.400
necesario hacer visuales para reforzar
el audio a un usuario que no sabe

00:07:49.420 --> 00:07:52.820
nada sobre el tema puede
entenderlo completamente.

00:07:52.850 --> 00:07:54.700
Además, durante la edición del vídeo,

00:07:54.730 --> 00:07:56.960
tuvimos que reescribir y volver a grabar

00:07:56.980 --> 00:08:00.260
varias partes, para que el vídeo
fluyera con mucha fluidez.

00:08:00.290 --> 00:08:02.360
También hice un stream sobre cómo se hizo

00:08:02.390 --> 00:08:05.000
el video se hizo, así que
si quieres más información

00:08:05.030 --> 00:08:07.120
y los detalles sobre todo el proceso de

00:08:07.150 --> 00:08:10.240
proceso de edición, puede
consultar la página web de VOD

00:08:10.270 --> 00:08:16.520
en mi canal personal de streaming
en en Twitch TV/confidentcow si hay

00:08:16.520 --> 00:08:19.260
interés, podría hacer más flujos
sobre la edición de vídeo.

00:08:19.280 --> 00:08:22.300
Después de hacer este vídeo, estamos
empezando a entender el flujo de trabajo.

00:08:22.320 --> 00:08:24.900
En el futuro, planeamos producir
vídeos más rápidamente.

00:08:24.920 --> 00:08:28.580
Ya hay toneladas de ideas y tipos
de series de vídeo en las obras.

00:08:28.600 --> 00:08:30.280
Ahora sé que es una maldita pena, pero

00:08:30.280 --> 00:08:32.700
hemos tenido que cancelar
los planes de la convención.

00:08:32.720 --> 00:08:34.740
En el último minuto teníamos
la intención de hacer

00:08:34.770 --> 00:08:38.740
una aparición en el Magfest en enero e
incluso en Babscon el próximo abril.

00:08:38.760 --> 00:08:42.600
Hemos decidido que el presupuesto estaría
mejor gastado en el desarrollo del juego

00:08:42.600 --> 00:08:45.380
por ahora y ayudarnos a amortiguar
para no salirnos del presupuesto.

00:08:45.400 --> 00:08:48.100
Todavía hay un equipo artístico
equipo que tenemos que reunir.

00:08:48.120 --> 00:08:50.900
Después de todo, todas esas chispas
de pony no se van a animar solas.

00:08:50.930 --> 00:08:55.540
Prefiero no hacerlo todo solo, y ese
humilde fondo de juego ha sido fantasmal

00:08:55.560 --> 00:08:58.300
silenciosa, así que no podemos
confiar en que eso funcione.

00:08:58.320 --> 00:09:00.180
Pero en lugar de insistir en eso,

00:09:00.200 --> 00:09:01.920
Sólo sé que estamos considerando una

00:09:01.920 --> 00:09:04.300
visita a Everfree Northwest
de nuevo a finales de

00:09:04.320 --> 00:09:05.600
agosto, con la esperanza de que se

00:09:05.600 --> 00:09:07.780
superponga bien con nuestra
fecha de lanzamiento prevista.

00:09:07.800 --> 00:09:09.740
Esto dio un gran impulso
a nuestro Kickstarter.

00:09:09.760 --> 00:09:13.020
Así que imagina lo que podrían hacer
un juego, pero de cualquier manera,

00:09:13.050 --> 00:09:16.860
hay mucho que desarrollar
de aquí a diez meses.

00:09:16.880 --> 00:09:20.040
Así que para el resto del año, los
objetivos principales son acabar con todos

00:09:20.060 --> 00:09:24.260
las características principales
que nos impiden crear el juego.

00:09:24.280 --> 00:09:27.660
Cuando lleguemos a ese punto, teóricamente
deberíamos ser capaces de hacer

00:09:27.690 --> 00:09:32.500
el juego en un estado muy
poco deseado, pero se haría.

00:09:32.530 --> 00:09:37.300
Y así, desde ese punto, todos tenemos
que centrarnos en el polaco o

00:09:37.320 --> 00:09:40.540
equilibrio o simplemente la experiencia
la experiencia del usuario en general.

00:09:40.560 --> 00:09:42.020
Así que a finales de año,

00:09:42.050 --> 00:09:46.760
si completo todas esas características,
que es el objetivo, entonces Y Ou podrá

00:09:46.790 --> 00:09:53.720
para construir el juego, entonces para
2021, pasaré todo el tiempo posible

00:09:53.750 --> 00:09:56.080
arreglar todos los errores de batalla que

00:09:56.110 --> 00:09:58.940
se están arreglar los
errores del mundo exterior,

00:09:58.970 --> 00:10:00.520
añadiendo pequeñas pequeñas

00:10:00.550 --> 00:10:03.160
actualizaciones en el
mundo exterior que sólo

00:10:03.190 --> 00:10:06.140
hacer que la experiencia en
general sea mejor para jugar.

00:10:06.160 --> 00:10:08.300
Y tengo la intención de
obtener toda la contabilidad,

00:10:08.320 --> 00:10:11.260
planificación y organización tareas
de planificación y organización.

00:10:11.290 --> 00:10:13.900
Para que el mes de enero se centre en

00:10:13.930 --> 00:10:15.960
sobre la implementación, el arte, las

00:10:15.990 --> 00:10:19.300
revisiones de la historia el
equilibrio del juego y el mapa.

00:10:19.320 --> 00:10:23.060
Haciendo. Mi objetivo para
2021 es sacar más vídeos

00:10:23.080 --> 00:10:26.420
allí y entrar en el flujo de
los giros quincenales en ellos.

00:10:26.440 --> 00:10:28.400
También voy a trabajar en más elementos de

00:10:28.400 --> 00:10:30.740
la interfaz de usuario
para BGP DX en el futuro.

00:10:30.760 --> 00:10:32.120
Si tiene alguna pregunta, no dude en

00:10:32.120 --> 00:10:34.140
comentar a continuación o
unirse a nuestra comunidad.

00:10:34.170 --> 00:10:36.300
En Discord/Reddit

00:10:36.320 --> 00:10:40.580
Gracias por pasar por aquí y seguir
el desarrollo de Battle Gem Ponies.

00:10:40.610 --> 00:10:42.440
Adiós.
Adiós.

