WEBVTT
Kind: captions
Language: ru

00:00:12.465 --> 00:00:13.617
Привет!

00:00:13.617 --> 00:00:17.397
Я Юнит Аврора, Ваш личный автоматизированый помощник

00:00:17.671 --> 00:00:19.875
Пожалуйста, подождите немного, пока я откалибрирую системы вашего костюма

00:00:23.471 --> 00:00:26.102
Все системы работают исправно! Вам что-нибудь нужно?

00:00:27.620 --> 00:00:30.000
Прошёл целый год с нашего последнего обновления?

00:00:31.568 --> 00:00:34.199
Ну, тогда приготовимся к весьма крупному обновлению...

00:00:55.831 --> 00:00:59.664
Несомненно, самая раскритикованая часть нашего предыдущего видео была Твайлайт.

00:01:00.001 --> 00:01:02.470
Модель и скелет для анимации были созданы Дженнот Ландри,

00:01:02.470 --> 00:01:04.918
и эта модель была самой первой из множества последующих.

00:01:05.366 --> 00:01:07.366
С тем временем и ресурсами которые у нас были,

00:01:07.366 --> 00:01:09.366
эта модель была достаточной для наших целей,

00:01:09.366 --> 00:01:10.999
но она была далеко от идеала.

00:01:11.100 --> 00:01:15.163
С тех пор, мы приложили не мало труда чтобы научиться и адаптировать те стили,

00:01:15.163 --> 00:01:17.876
которые нам полюбились, в персонажей, которые могут понравиться нам всем!

00:01:18.032 --> 00:01:20.032
Потратив месяцы на достижения результата,

00:01:20.032 --> 00:01:22.684
позвольте нам немного рассказать почему на это ушло так много времени,

00:01:22.684 --> 00:01:25.315
и показать Вам, как разрабатываются наши модели...

00:01:29.857 --> 00:01:31.715
ЭСКИЗЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

00:01:31.715 --> 00:01:34.815
Первым шагом для создания хорошей модели является хороший эскиз.

00:01:35.181 --> 00:01:40.000
Эти рисунки персонажей являются ключом к созданию дизайна для наших пони.

00:01:40.241 --> 00:01:42.974
Несмотря на то, что такие вещи как, например, анатомия, очень важны,

00:01:42.979 --> 00:01:45.936
также и очень важны и референсы лиц в различных позах.

00:01:46.739 --> 00:01:50.224
Они помогают показать какие места должны сгибаться и сжиматься

00:01:50.224 --> 00:01:52.570
чтобы передать те выражения, которые мы хотим!

00:01:53.534 --> 00:01:57.978
С 2019, JustAFallingStar является дизайнером персонажей для игры.

00:01:58.243 --> 00:02:00.936
Его стиль является нашим изначальным вдохновлением,

00:02:00.936 --> 00:02:03.832
и нам нравится его милая но в то же время практичная анатомия.

00:02:04.227 --> 00:02:06.655
Как Вы можете видеть, его рисунки выглядят чудесно,

00:02:06.656 --> 00:02:09.267
но у нас были проблемы с переводом их в 3D графику,

00:02:09.268 --> 00:02:11.268
так как для этого нужно много работать над анатомией,

00:02:11.269 --> 00:02:15.367
и также иметь хорошую коммуникацию между продюсером, художником и создателем моделей.

00:02:15.976 --> 00:02:21.561
Я вступила в команду в Октябре 2020 с целью заполнить тот недостаток.

00:02:22.100 --> 00:02:26.442
Мы быстро начали изменять дизайн Твайлайт так, чтобы она хорошо смотрелась в 3D.

00:02:26.800 --> 00:02:32.059
Мы потратили примерно 3 недели когда я практиковалась и работала над развитием стиля Star'а,

00:02:32.060 --> 00:02:35.241
и тогда, наконец, мы наконец были готовы сделать следующий крупный шаг.

00:02:35.818 --> 00:02:39.529
Со времён Дженнот мы работали и с другими создателями 3D моделей,

00:02:39.550 --> 00:02:42.344
и у каждого из них были свои сильные и слабые места.

00:02:43.418 --> 00:02:45.418
Нам было нужно найти такого "пони"-моделиста,

00:02:45.419 --> 00:02:49.863
который смог бы оценить модель пони как брони, а не как тот, кто не знаком с сериалом,

00:02:50.236 --> 00:02:52.236
но это, конечно, была непростая задача...

00:02:53.118 --> 00:02:55.118
И тут появляюсь я.

00:02:55.119 --> 00:02:59.237
С множеством проработанных работ AleChan и её навыками дать полноценную критику,

00:02:59.237 --> 00:03:01.146
мы начали переделывать Твайлайт.

00:03:01.773 --> 00:03:06.238
Многие моделисты до меня старались запечатлить вид и форму персонажа,

00:03:06.239 --> 00:03:12.048
но без помощи дизайнера самого персонажа, у них не очень хорошо получилось придать лицу персонажа тот вид, который бы нам понравился.

00:03:12.231 --> 00:03:16.023
Видите-ли, существует целая традиция для различных стилизовок анатомии человека в 3D,

00:03:16.024 --> 00:03:19.715
но мы были ограничены всего лишь несколькими такими примерами для моделей пони,

00:03:19.719 --> 00:03:22.656
что означало что нам предстояло проделось много новаторской работы.

00:03:24.657 --> 00:03:27.818
Нам пришлось переделывать модель и вносить множество мелких поправок до тех пор

00:03:27.832 --> 00:03:29.832
пока у нас не получилось создать ту модель,  которая нам понравилась.

00:03:29.947 --> 00:03:31.947
Затем появилось другое испытание в виде риггинга,

00:03:31.948 --> 00:03:35.761
где нам предстояло построить скелет чтобы модель могла двигаться, и... это заняло немало времени.

00:03:35.961 --> 00:03:40.000
Коротко говоря, анатомия лица пони представляет собой свои собственные трудности,

00:03:40.005 --> 00:03:43.838
но в конце концов нам удалось доработать и настроить всё так, чтобы оно работало...

00:03:44.327 --> 00:03:45.878
в большинстве случаев.

00:03:45.878 --> 00:03:46.961
Но наконец всё готово!

00:03:46.963 --> 00:03:50.796
Вот так теперь выглядит Принцесса Твайлайт Примуласье Файе...

00:03:51.170 --> 00:03:52.294
до поры до времени.

00:03:53.744 --> 00:03:55.601
От вдохновления,

00:03:55.602 --> 00:03:57.806
до создания эскизов персонажей,

00:03:57.807 --> 00:04:00.744
к завершающему этапу риггинга и анимации этих моделей,

00:04:00.745 --> 00:04:03.478
мы благодарим Вас за всю поддержку, которую Вы нам оказали!

00:04:03.808 --> 00:04:05.808
Теперь, закончив разговор о моделировании,

00:04:05.808 --> 00:04:09.356
мы хотели бы поговорить о мире в котором будут жить эти персонажи:

00:04:14.110 --> 00:04:16.925
ИГРА

00:04:16.925 --> 00:04:21.919
Гейм-дизайн является сложным и новым рубежом; искусством, и наукой.

00:04:21.920 --> 00:04:24.816
Чтобы команде удалось создать игру в которую приятно играть,

00:04:24.817 --> 00:04:26.817
нужно много времени провести над планированием.

00:04:27.055 --> 00:04:30.379
Наши последие 2 года были потрачены на то, что называется "пре-продакшн".

00:04:30.379 --> 00:04:31.849
В нём мы пишем сюжет,

00:04:31.850 --> 00:04:33.361
создаём документы для дизайнов,

00:04:33.362 --> 00:04:35.118
делаем наброски уровней и боссов,

00:04:35.118 --> 00:04:37.118
придумываем и тестируем механики,

00:04:37.119 --> 00:04:40.443
и создаём крепкую основу для всей игры в целом.

00:04:41.138 --> 00:04:43.321
Без фундаментальной основы пре-продакшена,

00:04:43.322 --> 00:04:45.000
всё приходит в неорганизованность и беспорядок.

00:04:45.001 --> 00:04:47.775
Это как если бы Вы захотели построить небоскрёб без какого-либо планирования.

00:04:47.776 --> 00:04:52.098
Конечно, это возможно, но на половине пути Вы можете заметить фатальную ошибку в вашем дизайне,

00:04:52.098 --> 00:04:55.198
и Вам придётся либо снести здание целиком чтобы начать заново,

00:04:55.198 --> 00:04:56.994
или заморозить разработку полностью,

00:04:56.995 --> 00:04:59.504
что обычно приводит команды в "Ад Разработки".

00:05:00.001 --> 00:05:02.307
Пре-продакшен помогает избежать этого,

00:05:02.310 --> 00:05:05.410
и нам не стыдно тратить столько времени, сколько нам требуется,

00:05:05.411 --> 00:05:07.411
для того, чтобы всё работало как надо.

00:05:07.412 --> 00:05:10.553
Говоря о самой игре, в данный момент она находится в Альфе.

00:05:10.553 --> 00:05:14.793
В основном состоя из комнат для тестирования с различными игрушками и механиками с которыми можно поиграться,

00:05:14.793 --> 00:05:18.667
она используется как платформа на которой мы можем убедиться что игра, которую мы создаём,

00:05:18.668 --> 00:05:21.686
будет не только будет хорошая, но и будет возможна к созданию в принципе.

00:05:21.698 --> 00:05:24.734
Там мы тестируем вещи, такие как, например, загрузка уровней, неисчезающие враги,

00:05:24.734 --> 00:05:26.123
вращающиеся лошади,

00:05:26.123 --> 00:05:27.268
и вон тот чувак.

00:05:27.268 --> 00:05:29.268
Ну он это самое, видать занят чем-то своим.

00:05:29.881 --> 00:05:33.653
Ничего из этого, конечно, не описывает полный масштаб этой игры.

00:05:33.653 --> 00:05:37.593
О сценарии Dimensional Shift велось множество обсуждений

00:05:37.593 --> 00:05:39.593
и было проделано немало работы с момента The Arrival (прим.: первый трейлер игры),

00:05:39.594 --> 00:05:42.103
и всё это стало результатом, как надеется сценарист,

00:05:42.104 --> 00:05:46.019
занимательным сюжетом, интересными персонажами и геймплеем.

00:05:46.677 --> 00:05:50.592
Многое изменилось во время пре-продакшена и к лучшему — настолько лучшему,

00:05:50.592 --> 00:05:56.503
что мы уверены что мы можем продвигаться в следующую стадию разработки: Бета.

00:06:00.353 --> 00:06:02.353
С 2 годами пре-продакшена за нашими плечами,

00:06:02.354 --> 00:06:05.128
мы готовы приступить к нашей первой крупной версии игры, Бета.

00:06:05.362 --> 00:06:09.582
Локация на Авалоне, это будет первый небольшой уровень игры,

00:06:09.582 --> 00:06:13.415
и (если на то будет воля Господня) который будет выглядеть можно больше похожим на свою финальную версию.

00:06:13.706 --> 00:06:17.213
Мы всё ещё разрабатываем основные составляющие нашей игры в пре-продакшене,

00:06:17.213 --> 00:06:22.472
и мы ещё далеко от финиша, но она будет выпущена бесплатной как только она будет завершена!

00:06:22.473 --> 00:06:25.328
Но когда же она будет завершена? И к чему все эти ожидания?

00:06:25.663 --> 00:06:32.001
И, чтобы объяснить, мы должны рассказать о серьёзной теме — наши финансы

00:06:34.043 --> 00:06:38.956
Финансирование

00:06:43.660 --> 00:06:44.242
время

00:06:44.242 --> 00:06:44.925
для милых

00:06:44.925 --> 00:06:45.549
маленьких

00:06:45.549 --> 00:06:46.100
лошадок

00:06:46.100 --> 00:06:47.957
Год назад мы дали обещание

00:06:47.958 --> 00:06:50.141
"не давать им работать если не оплатим их труд,

00:06:50.142 --> 00:06:52.142
и не продвигаться вперед в решении задач до тех пор,

00:06:52.143 --> 00:06:54.143
пока мы не будем уверены, что сможем заплатить им”,

00:06:54.144 --> 00:06:56.144
и это утверждение всё ещё в силе.

00:06:56.826 --> 00:07:00.924
Вплоть до Июня последнего года финансирование проекта шло из наших собственных карманов,

00:07:00.924 --> 00:07:04.594
мы сами оплачивали труд членов нашей команды, покупали ассеты и оборудование.

00:07:04.883 --> 00:07:08.655
Вскоре мы получили великодушных саппортеров на Patreon и других местах,

00:07:08.655 --> 00:07:12.875
которые, на сегодняшний день, жертвуют около $790 в месяц на развитие проекта,

00:07:12.876 --> 00:07:14.876
что мы им сильно благодарны.

00:07:14.877 --> 00:07:16.877
А теперь время для серьёзных чисел.

00:07:17.832 --> 00:07:21.808
В этот год мы потратили примерно $12,736.56 долларов,

00:07:21.824 --> 00:07:24.761
75% из которых пошло членам нашей команды,

00:07:24.764 --> 00:07:28.964
и заработали примерно $10,257.56 долларов,

00:07:28.964 --> 00:07:32.064
с разделением почти 50 на 50 между Vortexом и Patreonом.

00:07:32.064 --> 00:07:35.327
В месяц уходит примерно $1000,

00:07:35.328 --> 00:07:40.668
но в по факту в 2020 в полной силе работа велась только 6 месяцев — создание видео The Arrival,

00:07:40.669 --> 00:07:43.056
а в остальное время велись работы более мелких масштабов.

00:07:43.057 --> 00:07:45.770
Все эти числа являются вполне обычными для инди студии,

00:07:45.771 --> 00:07:51.682
и мы очень благодарны и признательны за оказанную поддержку от всего коммьюнити которое помогло всему проекту.

00:07:51.980 --> 00:07:54.123
Однако, в последнее время, дела шли туго.

00:07:54.124 --> 00:07:58.487
 Из-за некоторых серьёзных обстоятельств в жизни, мы были вынуждены сильно полагаться на саппортеров.

00:07:58.488 --> 00:08:01.282
Это означает, что нам нужно разделять зарплаты между неделями или месяцами,

00:08:01.283 --> 00:08:04.485
на что требуется время и что может препятствовать продвижению дальше,

00:08:04.486 --> 00:08:07.056
для других вещей, где оплата требуется немедленно.

00:08:07.057 --> 00:08:11.236
Но мы можем продолжать, спасибо нашим щедрым членам команды которые готовы подождать выплаты,

00:08:11.236 --> 00:08:14.845
но, тем не менее, это ограничивает нас в том, кого именно мы можем нанять в команду.

00:08:15.363 --> 00:08:19.726
В прошлом мы могли нанимать весьма хороших художников чтобы они могли создавать то, что нам нужно,

00:08:19.726 --> 00:08:23.579
о теперь это стало сложно так как нам приходится ограничиваться в бюджете.

00:08:23.585 --> 00:08:27.337
Возможно, что мы не сможем платить людям заранее как мы могли делать раньше,

00:08:27.337 --> 00:08:32.861
и мы находимся в сложном положении в котором нам нужно искать людей чья работа может быть оплачена не сразу,

00:08:32.861 --> 00:08:35.716
и просить их выполнить её как можно лучше.

00:08:35.716 --> 00:08:37.716
И к вопросу "когда наконец будет готово?".

00:08:37.717 --> 00:08:40.000
Это зависит от той поддержки, которую мы сможем получить.

00:08:40.001 --> 00:08:42.449
Конечно, можно обойтись без дополнительной поддержки,

00:08:42.450 --> 00:08:44.694
мы используем наши собственные финансы когда это возможно,

00:08:44.695 --> 00:08:47.795
но, конечно же, намного легче когда есть поддержка щедрых людей,

00:08:47.796 --> 00:08:50.489
как, например, наши саппортеры на Patreon и Liberapay,

00:08:50.489 --> 00:08:52.489
за что мы им очень благодарны.

00:08:52.892 --> 00:08:56.236
И как мы сказали год назад, для создания игры требуется много времени и усилий,

00:08:56.236 --> 00:09:02.126
и этот проект продолжает существовать только благодаря щедрости людей в команде и саппортеров со всего земного шара.

00:09:02.127 --> 00:09:06.571
И мы благодарим Вас за всё, и если у Вас есть желание внести свой вклад,

00:09:06.571 --> 00:09:10.914
мы будем вечно Вам благодарны, неважно будет ли ваш вклад большим или маленьким!

00:09:13.299 --> 00:09:15.605
И кстати, мы нанимаем в команду!

00:09:15.606 --> 00:09:17.280
Нам нужны моделисты различных существ,

00:09:17.287 --> 00:09:20.204
моделисты твёрдых поверхностей в стиле sci-fi и дизайнеры уровней,

00:09:20.205 --> 00:09:21.879
объектов, космических аппаратов,

00:09:21.879 --> 00:09:24.429
моделист sci-fi брони, дизайнер для HUD,

00:09:24.430 --> 00:09:26.165
2 человека для озвучивания мужских голосов,

00:09:26.165 --> 00:09:29.367
PR-менеджер который умеет создавать видео контент высокого качества,

00:09:29.397 --> 00:09:31.397
и дизайнера частиц (particle effects)!

00:09:31.765 --> 00:09:35.517
Взгляните на документ ниже чтобы узнать о всех требованиях для каждой должности и их доступности,

00:09:35.517 --> 00:09:37.456
и также, как можно подать заявку!

00:09:37.457 --> 00:09:41.473
Нам потребуются все те должности в различных степенях в следующие несколько месяцев,

00:09:41.474 --> 00:09:44.085
поэтому не бойтесь подавать заявку, даже если Вы думаете что не успели!

00:09:44.455 --> 00:09:47.005
И у нас также есть наш публичный сервер в Discord,

00:09:47.005 --> 00:09:50.349
где Вы можете пообщаться и получить эксклюзивные новости об игре!

00:09:50.349 --> 00:09:56.300
И не забывайте, что всего за 1$ Вы можете получать новости в конце каждой недели о продвижении проекта!

00:09:57.074 --> 00:10:00.276
Спасибо Вам всем за ожидание конца обновления.

00:10:00.276 --> 00:10:04.109
Это был непростой год, но мы надеемся на светлое будущее!

00:10:04.109 --> 00:10:06.639
Мы благодарим всех, кто помогал нам финансово и морально,

00:10:06.640 --> 00:10:09.231
на различных платформах,

00:10:09.231 --> 00:10:11.822
за Ваши щедрые поддержку и помощь,

00:10:11.822 --> 00:10:15.329
и самое главное, мы благодарим Господа за Его благословение данного проекта,

00:10:15.330 --> 00:10:19.041
и за Его Светлость и Милосердие которыми Он одаривает нас каждый день чтобы мы могли продолжать трудиться.

00:10:19.239 --> 00:10:21.239
Спокойной ночи.

00:11:05.413 --> 00:11:06.851
Вы всё ещё здесь?

00:11:07.177 --> 00:11:08.505
Очень хорошо.

00:11:08.505 --> 00:11:12.501
Мы будем проводить вопрос-ответ в реальном времени на 4chan, Reddit, и Discord,

00:11:12.502 --> 00:11:14.196
в голосовой и текстовой формах.

00:11:14.197 --> 00:11:16.197
Вы можете задать любой вопрос какой захотите

00:11:16.198 --> 00:11:18.198
(кроме супер-убер спойлеров!).

00:11:18.199 --> 00:11:20.199
Надеемся увидеть Вас там! :D

