Привет!
Я Юнит Аврора, Ваш личный автоматизированый помощник
Пожалуйста, подождите немного, пока я откалибрирую системы вашего костюма
Все системы работают исправно! Вам что-нибудь нужно?
Прошёл целый год с нашего последнего обновления?
Ну, тогда приготовимся к весьма крупному обновлению...
Несомненно, самая раскритикованая часть нашего предыдущего видео была Твайлайт.
Модель и скелет для анимации были созданы Дженнот Ландри,
и эта модель была самой первой из множества последующих.
С тем временем и ресурсами которые у нас были,
эта модель была достаточной для наших целей,
но она была далеко от идеала.
С тех пор, мы приложили не мало труда чтобы научиться и адаптировать те стили,
которые нам полюбились, в персонажей, которые могут понравиться нам всем!
Потратив месяцы на достижения результата,
позвольте нам немного рассказать почему на это ушло так много времени,
и показать Вам, как разрабатываются наши модели...
ЭСКИЗЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Первым шагом для создания хорошей модели является хороший эскиз.
Эти рисунки персонажей являются ключом к созданию дизайна для наших пони.
Несмотря на то, что такие вещи как, например, анатомия, очень важны,
также и очень важны и референсы лиц в различных позах.
Они помогают показать какие места должны сгибаться и сжиматься
чтобы передать те выражения, которые мы хотим!
С 2019, JustAFallingStar является дизайнером персонажей для игры.
Его стиль является нашим изначальным вдохновлением,
и нам нравится его милая но в то же время практичная анатомия.
Как Вы можете видеть, его рисунки выглядят чудесно,
но у нас были проблемы с переводом их в 3D графику,
так как для этого нужно много работать над анатомией,
и также иметь хорошую коммуникацию между продюсером, художником и создателем моделей.
Я вступила в команду в Октябре 2020 с целью заполнить тот недостаток.
Мы быстро начали изменять дизайн Твайлайт так, чтобы она хорошо смотрелась в 3D.
Мы потратили примерно 3 недели когда я практиковалась и работала над развитием стиля Star'а,
и тогда, наконец, мы наконец были готовы сделать следующий крупный шаг.
Со времён Дженнот мы работали и с другими создателями 3D моделей,
и у каждого из них были свои сильные и слабые места.
Нам было нужно найти такого "пони"-моделиста,
который смог бы оценить модель пони как брони, а не как тот, кто не знаком с сериалом,
но это, конечно, была непростая задача...
И тут появляюсь я.
С множеством проработанных работ AleChan и её навыками дать полноценную критику,
мы начали переделывать Твайлайт.
Многие моделисты до меня старались запечатлить вид и форму персонажа,
но без помощи дизайнера самого персонажа, у них не очень хорошо получилось придать лицу персонажа тот вид, который бы нам понравился.
Видите-ли, существует целая традиция для различных стилизовок анатомии человека в 3D,
но мы были ограничены всего лишь несколькими такими примерами для моделей пони,
что означало что нам предстояло проделось много новаторской работы.
Нам пришлось переделывать модель и вносить множество мелких поправок до тех пор
пока у нас не получилось создать ту модель, которая нам понравилась.
Затем появилось другое испытание в виде риггинга,
где нам предстояло построить скелет чтобы модель могла двигаться, и... это заняло немало времени.
Коротко говоря, анатомия лица пони представляет собой свои собственные трудности,
но в конце концов нам удалось доработать и настроить всё так, чтобы оно работало...
в большинстве случаев.
Но наконец всё готово!
Вот так теперь выглядит Принцесса Твайлайт Примуласье Файе...
до поры до времени.
От вдохновления,
до создания эскизов персонажей,
к завершающему этапу риггинга и анимации этих моделей,
мы благодарим Вас за всю поддержку, которую Вы нам оказали!
Теперь, закончив разговор о моделировании,
мы хотели бы поговорить о мире в котором будут жить эти персонажи:
ИГРА
Гейм-дизайн является сложным и новым рубежом; искусством, и наукой.
Чтобы команде удалось создать игру в которую приятно играть,
нужно много времени провести над планированием.
Наши последие 2 года были потрачены на то, что называется "пре-продакшн".
В нём мы пишем сюжет,
создаём документы для дизайнов,
делаем наброски уровней и боссов,
придумываем и тестируем механики,
и создаём крепкую основу для всей игры в целом.
Без фундаментальной основы пре-продакшена,
всё приходит в неорганизованность и беспорядок.
Это как если бы Вы захотели построить небоскрёб без какого-либо планирования.
Конечно, это возможно, но на половине пути Вы можете заметить фатальную ошибку в вашем дизайне,
и Вам придётся либо снести здание целиком чтобы начать заново,
или заморозить разработку полностью,
что обычно приводит команды в "Ад Разработки".
Пре-продакшен помогает избежать этого,
и нам не стыдно тратить столько времени, сколько нам требуется,
для того, чтобы всё работало как надо.
Говоря о самой игре, в данный момент она находится в Альфе.
В основном состоя из комнат для тестирования с различными игрушками и механиками с которыми можно поиграться,
она используется как платформа на которой мы можем убедиться что игра, которую мы создаём,
будет не только будет хорошая, но и будет возможна к созданию в принципе.
Там мы тестируем вещи, такие как, например, загрузка уровней, неисчезающие враги,
вращающиеся лошади,
и вон тот чувак.
Ну он это самое, видать занят чем-то своим.
Ничего из этого, конечно, не описывает полный масштаб этой игры.
О сценарии Dimensional Shift велось множество обсуждений
и было проделано немало работы с момента The Arrival (прим.: первый трейлер игры),
и всё это стало результатом, как надеется сценарист,
занимательным сюжетом, интересными персонажами и геймплеем.
Многое изменилось во время пре-продакшена и к лучшему — настолько лучшему,
что мы уверены что мы можем продвигаться в следующую стадию разработки: Бета.
С 2 годами пре-продакшена за нашими плечами,
мы готовы приступить к нашей первой крупной версии игры, Бета.
Локация на Авалоне, это будет первый небольшой уровень игры,
и (если на то будет воля Господня) который будет выглядеть можно больше похожим на свою финальную версию.
Мы всё ещё разрабатываем основные составляющие нашей игры в пре-продакшене,
и мы ещё далеко от финиша, но она будет выпущена бесплатной как только она будет завершена!
Но когда же она будет завершена? И к чему все эти ожидания?
И, чтобы объяснить, мы должны рассказать о серьёзной теме — наши финансы
Финансирование
время
для милых
маленьких
лошадок
Год назад мы дали обещание
"не давать им работать если не оплатим их труд,
и не продвигаться вперед в решении задач до тех пор,
пока мы не будем уверены, что сможем заплатить им”,
и это утверждение всё ещё в силе.
Вплоть до Июня последнего года финансирование проекта шло из наших собственных карманов,
мы сами оплачивали труд членов нашей команды, покупали ассеты и оборудование.
Вскоре мы получили великодушных саппортеров на Patreon и других местах,
которые, на сегодняшний день, жертвуют около $790 в месяц на развитие проекта,
что мы им сильно благодарны.
А теперь время для серьёзных чисел.
В этот год мы потратили примерно $12,736.56 долларов,
75% из которых пошло членам нашей команды,
и заработали примерно $10,257.56 долларов,
с разделением почти 50 на 50 между Vortexом и Patreonом.
В месяц уходит примерно $1000,
но в по факту в 2020 в полной силе работа велась только 6 месяцев — создание видео The Arrival,
а в остальное время велись работы более мелких масштабов.
Все эти числа являются вполне обычными для инди студии,
и мы очень благодарны и признательны за оказанную поддержку от всего коммьюнити которое помогло всему проекту.
Однако, в последнее время, дела шли туго.
Из-за некоторых серьёзных обстоятельств в жизни, мы были вынуждены сильно полагаться на саппортеров.
Это означает, что нам нужно разделять зарплаты между неделями или месяцами,
на что требуется время и что может препятствовать продвижению дальше,
для других вещей, где оплата требуется немедленно.
Но мы можем продолжать, спасибо нашим щедрым членам команды которые готовы подождать выплаты,
но, тем не менее, это ограничивает нас в том, кого именно мы можем нанять в команду.
В прошлом мы могли нанимать весьма хороших художников чтобы они могли создавать то, что нам нужно,
о теперь это стало сложно так как нам приходится ограничиваться в бюджете.
Возможно, что мы не сможем платить людям заранее как мы могли делать раньше,
и мы находимся в сложном положении в котором нам нужно искать людей чья работа может быть оплачена не сразу,
и просить их выполнить её как можно лучше.
И к вопросу "когда наконец будет готово?".
Это зависит от той поддержки, которую мы сможем получить.
Конечно, можно обойтись без дополнительной поддержки,
мы используем наши собственные финансы когда это возможно,
но, конечно же, намного легче когда есть поддержка щедрых людей,
как, например, наши саппортеры на Patreon и Liberapay,
за что мы им очень благодарны.
И как мы сказали год назад, для создания игры требуется много времени и усилий,
и этот проект продолжает существовать только благодаря щедрости людей в команде и саппортеров со всего земного шара.
И мы благодарим Вас за всё, и если у Вас есть желание внести свой вклад,
мы будем вечно Вам благодарны, неважно будет ли ваш вклад большим или маленьким!
И кстати, мы нанимаем в команду!
Нам нужны моделисты различных существ,
моделисты твёрдых поверхностей в стиле sci-fi и дизайнеры уровней,
объектов, космических аппаратов,
моделист sci-fi брони, дизайнер для HUD,
2 человека для озвучивания мужских голосов,
PR-менеджер который умеет создавать видео контент высокого качества,
и дизайнера частиц (particle effects)!
Взгляните на документ ниже чтобы узнать о всех требованиях для каждой должности и их доступности,
и также, как можно подать заявку!
Нам потребуются все те должности в различных степенях в следующие несколько месяцев,
поэтому не бойтесь подавать заявку, даже если Вы думаете что не успели!
И у нас также есть наш публичный сервер в Discord,
где Вы можете пообщаться и получить эксклюзивные новости об игре!
И не забывайте, что всего за 1$ Вы можете получать новости в конце каждой недели о продвижении проекта!
Спасибо Вам всем за ожидание конца обновления.
Это был непростой год, но мы надеемся на светлое будущее!
Мы благодарим всех, кто помогал нам финансово и морально,
на различных платформах,
за Ваши щедрые поддержку и помощь,
и самое главное, мы благодарим Господа за Его благословение данного проекта,
и за Его Светлость и Милосердие которыми Он одаривает нас каждый день чтобы мы могли продолжать трудиться.
Спокойной ночи.
Вы всё ещё здесь?
Очень хорошо.
Мы будем проводить вопрос-ответ в реальном времени на 4chan, Reddit, и Discord,
в голосовой и текстовой формах.
Вы можете задать любой вопрос какой захотите
(кроме супер-убер спойлеров!).
Надеемся увидеть Вас там! :D