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Niemandem.
Das ist deine Chance!
Willkommen zurück Leute zu einem weiteren Fortschrittsbericht!
So, zuallererst -
Während dem Februar hab ich am Fortschrittsbericht vom Januar gearbeitet.
Warte ernsthaft, machen wir das wirklich?
Was meinst du?
Wir machen einen Fortschrittsbericht darüber wie wir am letzten Fortschrittsbericht gearbeitet haben?
Naja, es ist das was wir für die erste Hälfte des Monats gemacht haben.
Ist es nicht etwas lahm und billig das zu erwähnen?
Keine Ahnung.
Okay, passt.
Die meiste Zeit ging tatsächlich für Vulpwood drauf.
Ich bin froh mitteilen zu können, dass ein weiterer Cut in Sachen Animation fertig wurde.
Nun...okay nicht ganz.
Ich schätze das ist die perfekte Zeit zu erklären wie die Produktion gehandled wurde.
Zu Beginn, was meine ich wenn ich sage, ein Cut wurde fertig?
Um zu erklären was ein Cut ist
muss ich zuerst Shots erwähnen.
Jedesmal im Film, wenn die Kamera zu einer neuen Perspektive wechselt -
ist das ein Shot.
Es passiert jedoch häufig -
grade bei Argumenten oder schnellen Gesprächen -
dass die Kamera hin und her wechselt zwischen zwei Perspektiven.
In etwa so:
Charakter A sagt etwas.
Charakter B antwortet.
Charakter A reagiert.
Charakter B macht weiter mit seiner Antwort.
In diesem Fall ist das was wir wirklich haben nur zwei Shots, technisch gesehen.
Zusammengefügt und verbunden.
Also mit dem Ziel der Optimierung -
haben wir alle Shots mit gleicher Perspektive genommen, und sie in dieselbe Datei gepackt.
Damit man in Stapeln daran arbeiten kann.
Das nennen wir einen Cut.
Jetzt bringen wir das zum Extrem.
Sagen wir, im Verlauf der Folge -
kommen wir irgendwann zurück zum selben Setting und denselben Perspektiven.
Nachdem man alles neu anordnet
erhalten wir einen wesentlich besser organisierten und handlichen Workload.
Damit ist das besonders praktisch für längere Projekte.
Also all das Gelaber nur um zu sagen:
"Ein Cut ist quasi eine Sammlung vieler Shots die dieselbe Perspektive haben.“
Und das ist wie Vulpwood-Szenen organisiert wurden.
Jetzt zurück zu dem was ich gesagt habe -
dass der Cut fertig ist aber nicht ganz -
das hab ich gemeint:
Die Charakteranimation selbst ist fertig.
Hintergründe, Spezialeffekte und Lipsync
fehlen noch in so ziemlich jedem Cut der bisher animiert wurde.
Um die wird sich gekümmert nachdem die komplette Charakteranimation für die Folge komplett ist.
Immer noch ziemlich was zu tun bis dahin.
So, jetzt da wir alle gleichauf sind damit wie Cutting funktioniert -
kann ich euch das zeigen:
Diese zwei Tabellen von unserer Produktionsassistentin Steph Arruda
veranschaulichen alle Cuts in der Pilotfolge.
Fangen wir mit der Kleinen an.
Das hier beinhaltet so ziemlich jeden Cut der in Lucas' Zimmer passiert.
Das ist der Name vom Fox Boi übrigens.
Wie man sieht, das Meiste ist grün.
Grün ist gut.
Grün heißt, es ist fertig.
Grau ist ebenso gut.
Grau heißt, wird nicht benötigt.
Und ich sag euch nochwas.
Ein Großteil der Folge findet in Lucas' Zimmer statt.
Die andere Tabelle ist länger und zeigt jeden Cut
rund um den Rest des Hauses und draußen.
ABER
eine Menge dieser Cuts sind jeweils weniger als 5 Sekunden lang.
Ihr seht wo ich damit hinwill.
Es sieht nach viel aus, ist aber nicht so wild wenn man drüber nachdenkt.
Es gibt auch noch ein paar Tabellen die ich euch nicht gezeigt habe.
Die sind hauptsächlich eine Liste von Requisiten die noch designt werden müssen.
Das Monatsende kam an diesem Punkt angekrochen.
Und ich musste meine 3D-Modeler mit etwas mehr Arbeit versorgen.
Daher hab ich mich um ein paar weitere Blueprints für fehlende Requisiten gekümmert -
Und diese zu Ashley rübergeschickt damit sie ihre Magie wirken kann.
Diese paar Dinge sind so ziemlich alle Requisiten die in Lucas' Zimmer noch gefehlt haben.
Das sind gute Neuigkeiten.
Es sind immer noch ein paar Dinge zu designen.
Manche sind etwas herausfordernd,
Aber die Brücke überqueren wir wenns soweit ist.
Hoffentlich in den nächsten paar Monaten.
Wo wir davon reden, mal sehen was ich machen muss.
Nun, zu Beginn,
im letzten Bericht hab ich erwähnt dass ich zu Dumplings Design zurückkomme und den Kopf kleiner mache.
Genau das hab ich getan.
Wo ich schon dabei war hab ich mir die Zeit genommen, die Seitenansicht zu verbessern.
Und das runde Gesicht mit einer richtigen Nase ersetzt.
Ich denke es sieht so viel süßer aus. Findet ihr nicht?
Jedoch bin ich noch nicht zu 100% zufrieden mit dem Gesamtergebnis.
Ich denke das Haar muss jetzt etwas nachgebessert werden.
Ich schau was ich da machen kann,
und komm hoffentlich bald dazu, ihre Puppet zu basteln.
Als nächstes, ein weiterer Cut in Lucas' Zimmer.
Der hier ist tatsächlich einer der Größeren, etwa eine Minute lang.
Ich hab begonnen, die Layouts zu importieren und die Stuhlanimationen zu kompilieren.
Also komme ich bald zu den Charakteren.
Ich weiß, das macht grade nicht viel Sinn,
aber ich hoffe ihr bleibt dran um zu sehen was draus wird.
Könnte auch ne gute Gelegenheit sein um mehr ins Detail zu gehen darüber, was Layout ist.
NUN!
Zu dem Puppet-Animationsvideo wonach ich im letzten Bericht gefragt habe.
Ihr wirkt alle sehr interessiert, was super ist.
Ich hab bereits ein paar Ideen am Köcheln.
Aber vorher gibt’s noch eine Sache zu besprechen.
Ein Tutorial über Puppet Animation ist ein ziemlich fortgeschrittenes Thema.
Ich denke wir sollten an einem einfacheren Punkt anfangen und darauf hinarbeiten.
Zum Beispiel, ich könnte ein Video machen und die Programmoberfläche erklären -
die Toolbar und alles was man da wissen muss -
damit jeder mit dem Arbeitsplatz vertraut werden -
und besser folgen kann wenn wir in den komplizierteren Teil abtauchen.
Wärt ihr damit okay?
Lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen.
Das wars für diesen Monat.
Danke fürs Zuschauen.
Und ein besonderes Dankeschön an alle meine Patreonsupporter.
Eure Unterstützung hilft unseren Projekten wirklich eine Menge.
Besonders jetzt mit dem Problem des Kanals, sich über Wasser zu halten.
Ihr macht wirklich einen Unterschied.
Ich weiß nicht was ich noch sagen könnte.
Ich hoffe ich seh euch alle im nächsten Stream.
Bis dahin, machts gut!
Hey, glaubst du die Leute haben die Anspielung verstanden?
Oooh, Anspielungen sind eng.
Wo das herkommt gibt’s noch mehr.
Wir werden sowas von verklagt.
Whoops!
Whoopsie!