Спонсор цього відео - ніхто.
Ніхто - ось ваш шанс.
Знову вітаю всіх у ще одному звіті про хід роботи.
Тож, аби почати,
У місяці лютому я працював над січневим звітом.
- Стривай. Серйозно? Ми справді це робимо?
- Тобто?
- Ми робимо звіт про те, як ми працювали над попереднім звітом?
- Ну, це ми й робили десь першу половину місяця.
- Хіба це не по-ледачому розповідати про це?
- Я не знаю.
- Справедливо.
Більшу частину часу було витрачено на Вульпвуд, чесно кажучи.
Я радий повідомити, що ще одна нарізка, була завершена, кажучи термінологією аніматорів.
Ну,... гаразд, не зовсім.
Напевно, зараз найкращий час вам пояснити, як зазвичай займаються виробництвом.
Перш за все, що я маю на увазі, коли кажу, що нарізка була завершена.
Щоб пояснити що таке нарізка,
мені спершу потрібно розповісти про кадри.
У фільмах, кожен раз, коли камера перемикається під інший ракурс, -
це і є кадр.
Але частіше так трапляється,
особливо під час суперечки або жвавої бесіди,
що камера перемикається між двома однаковими ракурсами.
Наприклад, ось так:
Персонаж А щось каже.
Персонаж Б коментує.
Персонаж А реагує.
Персонаж Б продовжує коментувати.
У цьому випадку, технічно, ми тут дивимось тільки на два кадри,
які були склеєні та переплетені.
Тож для оптимізації процесу анімації,
ми беремо всі кадри під однаковим ракурсом, та поєднуємо їх у одному файлі,
щоб працювати над ними окремими партіями, по суті.
Ось, що ми називаємо нарізкою.
А тепер перенесемо це у екстримальні умови.
Скажімо, за весь епізод,
ми з часом повертаємося до тієї самої постановки, та тих самих ракурсів.
Після того, як все буде переставлено,
таким чином ми отримаємо більш організований та більш здійсненний об'єм роботи.
Тож це особливо зручно для довших проектів.
Тож замість оцих балачок можна просто сказати
"Нарізка - це, в основному, сукупність кадрів зі спільним ракурсом."
І ось, як була організована робота над сценами в Вульпвуд.
Тепер повертаємося до того моменту,
де я казав про те, що нарізка була завершена, але не зовсім.
Ось, що я мав на увазі:
Анімація, власне, персонажів вже завершена.
Але фони, спец. ефекти та ліпсинк
досі відсутні у кожній нарізці, яка була зроблена на даний момент.
Над ними робота почнеться, коли буде повністю завершена анімація персонажів за весь епізод.
Досі доволі багато залишилось до цього моменту.
Тож, тепер, коли ми розмовляємо спільною мовою, щодо того, як працюють нарізки,
я можу показати вам це:
Ці дві таблиці, зроблені Стеф Аррудою, нашою ассистенткою з виробництва,
вказують на прогрес усіх нарізок у пілотному випуску.
Почнімо з найменшої
Ця таблиця містить в собі всі нарізки, які відбуваються у кімнаті Лукаса.
Так, до речі, звати нашого хлопчика-лисеня.
Як ви бачите, більша частина вже зеленого кольору.
Зелений - це добре.
Зелений означає, що нарізка готова.
Сірий - теж добре.
Сірий означає, що нарізка не потрібна.
Скажу вам дещо більше,
більша частина серії відбувається у кімнаті Лукаса.
Інша таблиця довша і вона містить кожну нарізку,
яка відбувається у решті будинку Лукаса та ззовні.
Але левова частка цих нарізок триває менше ніж п'ять секунд кожна.
Тож, ви розумієте, до чого я звертаю увагу.
Це має вигляд, наче це багато, але це не так погано, якщо подумати.
Є ще декілька інших таблиць, які я вам не показав.
Вони здебільшого є просто списком об'єктів, які потрібно зробити.
На цей момент вже підкрадався кінець місяця,
і мені було потрібно надати декілька задач моєму 3D-моделеру.
Тож я подбав про ще декілька креслень для відсутніх об'єктів,
та відправив їх до Ешлі, щоб вона над ними почарувала.
Ці декілька предметів складають приблизно кожний об'єкт у кімнаті Лукаса, з яких треба було зробити моделі.
І це гарні новини.
Для мене залишилось розробити ще декілька предметів.
Деякі з них трохи складні,
але ми через це пройдемо, коли ми до цього доберемось.
Сподіваюсь, це станеться через кілька місяців.
До речі, розгляньмо, що мені потрібно зробити.
Ну, перш за все,
у попередньому звіті я сказав, що повернусь до дизайну Дамплінг та зменшу її голову.
Тож я зробив саме це.
Поки я це робив, я також трохи підлатав вид збоку,
змінив обличчя, щоб у цієї окастої кулі був ще й нос.
Я вважаю, вона тепер має миліший вигляд. Чи не так?
Але я досі не впевнений на 100% із загальним результатом.
Відчуваю, тепер треба трохи підправити волосся,
тож побачимо, що я зможу з цим зробити,
та, сподіваюсь, незабаром повернутись до побудови її "скелета".
Далі, ще одна нарізка кімнати Лукаса.
Ця - одна з більших, триває десь хвилину.
Я почав імпортувати весь лейаут та компілювати анімацію крісла.
Тож скоро я займатимусь персонажами.
Я знаю, це не дуже зрозуміло зараз,
але, сподіваюсь, ви залишитесь з нами, щоби побачити, що з цього вийде.
Напевне, буде добра можливість розповісти детальніше про лейаут.
Так, тепер щодо скелетальної анімації, про яку я розповідав у попередньому звіті.
Схоже, ви дуже зацікавлені у цій темі, і це чудово.
У мене вже є готові декілька ідей.
Але перш ніж розповідати наперед, залишилось обговорити одну річ.
Відео-посібник щодо скелетальної анімації - це дуже складна тема.
Я вважаю, ми повинні почати з чогось простішого, а вже потім поступово переходити до неї.
Наприклад, я можу зробити відео щодо інтерфейсу програми,
панель інструментів, і все, що потрібно знати у цьому фронті,
щоб усі могли ознайомитись з робочим простором,
та краще слідкувати за тим, як ми занурюємось у більш складні речі.
Як вам така ідея?
Залиште коментар, та дайте мені знати.
На цьому все, на цей місяць.
Дякую за перегляд,
та особлива подяка моїм патронам.
Ваша підтримка дуже допомагає нашим проектам.
Особливо тепер, коли канал ледве-ледве залишається наплаву.
Ви змінюєте це місце на краще.
Я не знаю, що ще сказати.
Сподіваюсь, ми побачимось у наступній трансляції.
А поки, бувайте!
- Як думаєш, вони зрозуміли це відсилання.
- О-о, відсилання - просто клас!
- У нас ще багато буде таких.
- Нас капець як засудять.
- Ой-ой.
- Ой лишенько.