Ehilà ragazzi, benvenuto al primo Video-Rapporto dell'anno!
Come menzionato in breve nel precedente aggiornamento, questi video serviranno a riassumere-
-il lavoro svolto negli ultimi 30 giorni circa. In questo caso parliamo del mese di Gennaio.
Ma considerando che questo è il primo Rapporto, vi fornirò anche una vista più completa-
-così da farvi stare al passo con i progetti attuali.
Un'altra premessa: Sto ancora cercando il Format giusto per questo tipo di video, spero possiate sopportarmi.
Non ho un copione per questo video, ma solo una lista di argomenti. Senza parlare del tempo di animarlo per bene perchè sto letteralmente registrando all'ultimo minuto.
Detto questo, cominciamo.
Il più del mese è stato speso sul Video-Aggiornamento, a dire il vero.
Volevo finirlo per Capodanno, ma poi è arrivato il Natale, e poi l'ultimo dell'anno...
E poi ho deciso di farlo più interessante con più animazioni eccetera...
Quindi mi ha preso più del previsto.
Più o meno tre settimane in totale. Includendo copione e registrazione.
Nello stesso tempo, però, stavo anche lavorando a un disegno originale di cui mi sono occupato a tratti, nel corso di un paio di mesi.
La scadenza che mi ero imposto era il 22 Gennaio, che porta un significato speciale -
Essendo il compleanno di questo personaggio.
L'ho miracolosamente finito in tempo, e il disegno è disponibile gratuitamente sul mio Patreon.
Quindi se volete, potete trovare il link in descrizione e scaricarlo da lì!
Già che ci siete, c'è un secondo disegno (anch'esso gratuito) contenente informazioni sul personaggio.
Il suo nome è Janet, per esempio.
Doveva diventare la mascot del canale-
Ma possiamo parlarne nel dettaglio in un altro video.
A proposito di dettagli, parliamo di cose più tecniche,
Perchè un bel po' di Asset del Video-Aggiornamento sono stati riciclati da quello precedente.
Mi riferisco principalmente a sfondi, loghi e altri piccoli elementi.
Il Video-Aggiornamento, introduce anche Cartoon-Jan per la prima volta.
Quindi possiamo dire che la maggior parte del lavoro proviene dalle sue scene.
Il resto è andato nelle transizioni e le cose più sciocche.
Finita l'animazione, tutto è stato spedito a Blake per l'aggiunta di effetti sonori.
Mi rendo conto ora, parlare di progetti che sono stati completati e pubblicati è un po' "Meh".
Si suppone che questo sia un rapporto sul progresso. Non un Dietro-Le-Quinte.
Eh. Passando oltre. Vulpwood!
Da dove comincio?
Questo progetto è senza dubbio la cosa più ambiziosa che abbiamo mai provato a fare.
Cioè, dimenticate "Button's Adventures", "Don't Mine at Night" e "Pony Rock Anthem". Persino "Game Over".
Se dovessimo metterli in scala, si vedrebbe così.
Parleremo di com'è nata l'idea in un prossimo video, ma per farla breve, è un progetto originale mio e di Blake.
Ed è ormai in sviluppo da... qualche anno?
Ma non allarmatevi! Eccovi un fatto.
LO SAPEVATE?
Un'animazione è di norma divisa in tre fasi.
Pre-Produzione, Produzione e Post-Produzione.
La fase di Pre-Produzione include Scrittura,
Disegni concettuali, Registrazione delle voci, Storyboard,
Design di Personaggi, Sfondi, Oggetti,
e Animatic. Solo per dirne alcuni.
Ed ecco perchè la fase di Pre-Produzione è in assoluto la parte più lunga di ogni progetto.
Ancora di più quando inizi da zero.
Dovendo pensare a idee, personaggi, luoghi, eccetera. Com'è toccato a noi.
La fase di Produzione non è stata raggiunta fino ai primi del 2018, quando avevamo finalmente tutto il necessario per l'animazione.
Oggi siamo ancora nel mezzo della Produzione, ma-
Il modo in cui questo funziona è che più cose costruisci, più puoi ricilare e più velocemente ottieni risultati.
E' l'effetto Palla di Neve dell'animazione.
Speravamo di completare l'episodio per la fine di Aprile 2019 ma...
...Eeehh, forse non abbiamo considerato bene i tempi.
C'è ancora un sacco di lavoro da svolgere, ed è difficile fare una stima perchè alcune scene necessitano più lavoro di altre.
Per esempio, c'è una piccola scena contenente molte informazioni insieme e ogni piccolo elemento dev'essere considerato.
C'è una ricerca su parti e modelli di Computer?
Beh, devi disegnarli!
Per fortuna, uno degli artisti che abbiamo a bordo se ne sta occupando.
E aggiungerei anche - divinamente.
Guardate questi concetti!
La maggior parte sono stati fatti il mese scorso.
Complimenti a Kressent Rhodes per il lavoro.
Anche questi ultimi pezzi di animazione che vedete sullo schermo sono stati fatti il mese scorso.
Come potete vedere, mi sto concentrando per lo più sull'animazione dei personaggi, lasciando gli sfondi e il labiale per dopo.
E a proposito di lasciare cose per dopo:
Prima che ci concentrassimo su Vulpwood, un secondo video di Yooka-Laylee era in produzione.
Questo è il Progetto YL2.
E' in pausa da più di un anno ormai, e al rilascio non sarà probabilmente più tanto rilevante.
Ma quello che abbiamo ci piace, quindi lo finiremo.
Probabilmente tornerò a lavorarci a tratti nei mesi a venire.
E' cominciato tutto nel 2015 con l'animazione "Snakey Dealings" che io e Blake abbiamo fatto per Mashed.
Quel video è uscito bene, ma è stato fatto in tempi ristretti.
Quindi abbiamo pensato di farne un secondo senza fretta.
Più lungo, migliore, e con un valore di produzione più alto.
Per fargli giustizia.
Quindi ho ridisegnato i personaggi.
Mettendo più amore nella struttura e aumentando il numero di viste a 16 per una rotazione completa
invece del minimo richiesto di 5.
Rendendo questi alcuni dei Puppet più avanzati che abbia mai costruito.
Ma cos'è un Puppet, quando si parla di animazione?
Un Puppet è essenzialmente un personaggio pre-costruito, fatto di diverse parti.
Queste parti possono inclinarsi, allungarsi, ruotare-
-e cambiare in base a quante varianti possiedono.
Questo permette al Puppet di muoversi in numero di modi virtualmente infinito.
Rende più facile rimanere consistenti e non richiede di dover ridisegnare tutto ogni fotogramma.
Con qualche trucchetto e tecnica, l'animazione con i Puppet può essere molto convincente.
Penso sia un metodo molto sottovalutato, perchè il più delle volte lo vedo usato per animazioni di scarsa qualità. Il che è un peccato.
Forse posso fare un video su come costruire e usare Puppet in futuro, se siete interessati.
Fatemi sapere nei commenti!
Ora vediamo a cosa dovrà lavorare nei mesi a seguire.
Lei è Dumpling.
Ricordate prima, quando ho detto che Janet doveva diventare la mascot del canale?
Indovinate chi ha rubato il posto.
Forse la riconoscete da quest'animazione o da questo disegno che uso nelle schermate delle mie Live.
Dumpling era in origine solo un concetto per una ragazza hacker.
Questo è il primo Design che ho fatto di lei.
Alla chat è piaciuta subito, e non ci volle molto prima che la frase "Mannaggia a Dumpling" uscì fuori.
Praticamente, ogni volta che succede qualcosa di strano, come un programma che crasha senza motivo, incolpiamo lei.
Ho recentemente iniziato a disegnare e costruire un Puppet per lei.
Così da poterla iniziare a usare in questo tipo di video.
Non vedevo l'ora di tornare a continuarlo-
-ma poi un giorno ho dato un'occhiata al Design ed ero tipo:
"Chissà che succede se rimpicciolisco un po' la testa."
Così ho fatto. E mi è subito piaciuto molto di più. Quindi ero tipo:
"Ecco, ora mi tocca ricominciare da capo!"
Beh, non esattamente. Devo solo ritoccarlo un po'.
Niente di grave.
Un'altra cosa a cui dovrò continuare a lavorare, stavolta per Vulpwood, è il Prop Design.
Prop Design è quando devi stabilire la forma, struttura e più importantemente la grandezza di ogni oggetto.
Non importa se i personaggi interagiscono con quell'oggetto o no. Se vuoi che i tuoi oggetti rimangano consistenti...
Beh, devi disegnarli!
Quasi ogni oggetto in Vulpwood è stato costruito con questi fogli da progetto.
In questo modo, costruire in modello 3D diventa più facile.
A quel punto puoi semplicemente muovere la telecamera e avere l'angolazione che serve.
Senza dover ridisegnare ogni singolo oggetto, ogni singola volta.
Guardate qua!
I miei modellatori 3D stanno facendo un lavoro incredibile.
Complimenti ad Ashley Garcia e Dawson Harvey per tutto quello che hanno fatto finora.
E' tutto ancora senza colori, come potete vedere, ma a quello ci penserò io.
Quando arriveremo a stabilire i colori per gli sfondi, le cose cominceranno a vedersì in modo simile a questo:
Con effetti aggiunti.
Questo è solo un piccolo test fatto per Progetto YL2, tempo fa. Un esperimento, in pratica.
Il risultato è interessante, quindi userò una tecnica simile.
Ma per quello - Rimanete sintonizzati per i prossimi Rapporti, perchè per ora è tutto!
Grazie per la visione!
Scusate se sono stato logorroico. Non credo che i prossimi Rapporti saranno lunghi quanto questo, ma ehi-
Se non vi infastidisce la mia voce, posso considerare qualche contenuto extra con l'aiuto di Cartoon-Jan. Che ne dite?
Sentitevi liberi di esprimervi nei commenti!
Statemi bene!