WEBVTT
Kind: captions
Language: de

00:00:03.740 --> 00:00:05.540
Hey Kumpel, Zeit für den Fortschrittsbericht!

00:00:05.540 --> 00:00:07.200
Was?! Wieso haben wir schon April?

00:00:07.200 --> 00:00:09.800
Freut mich dass du das Problem erkennst. Tonstudio in 5 Minuten!

00:00:10.640 --> 00:00:12.300
(Geräusche der Verzweiflung)

00:00:12.560 --> 00:00:14.960
Was geht Leute, wilkommen zum Fortschrittsbericht Folge 3 -

00:00:14.960 --> 00:00:16.520
Ehhhh das wird so nix.

00:00:16.520 --> 00:00:17.580
Wo liegt das Problem?

00:00:17.580 --> 00:00:19.199
Das Format wird jetzt schon langweilig!

00:00:19.199 --> 00:00:21.100
Ich mach doch nicht immer wieder das Gleiche!

00:00:21.100 --> 00:00:24.100
Das Format ist sauber und leicht zu verstehen, Kumpel, da waren wir uns einig.

00:00:24.100 --> 00:00:25.180
Komm schon, nochmal von vorn.

00:00:25.200 --> 00:00:26.260
Nö mit Ö!

00:00:26.260 --> 00:00:29.480
Ich will da mehr Würze drin! Ich will was machen was den Leuten gefällt!

00:00:29.480 --> 00:00:30.760
Ich kann nicht mit Vorlagen arbeiten!

00:00:30.760 --> 00:00:34.280
Ich muss die Sachen verändern können wenn mir danach ist, denn ich bin -

00:00:35.280 --> 00:00:36.720
Der Direktor.

00:00:36.740 --> 00:00:38.520
Du meinst also du brauchst mich hier nicht?

00:00:38.520 --> 00:00:41.320
Du bist der Produzent, also was weiß ich, geh und produzier was!

00:00:41.320 --> 00:00:42.680
Ich produziere dieses Video.

00:00:42.680 --> 00:00:43.740
Komm mir nicht mit Meta-Zeugs.

00:00:43.740 --> 00:00:45.380
Das Intro zieht sich ein wenig.

00:00:47.440 --> 00:00:49.680
Willkommen zum Fortschrittsbericht Folge 3.

00:00:49.680 --> 00:00:54.420
So, ich hab nachgedacht. Ich werd die Berichte nicht nur benutzen um den Fortschritt zu zeigen,

00:00:54.420 --> 00:00:57.260
sondern auch um zu erklären wie Animation im Großen und Ganzen funktioniert.

00:00:57.260 --> 00:01:01.640
All das aber kurz, bündig und so unterhaltsam wie möglich, also los gehts.

00:01:01.640 --> 00:01:03.100
Im März haben wir daran gearbeitet:

00:01:03.100 --> 00:01:04.040
Stühle kompilieren

00:01:04.040 --> 00:01:05.020
First Pass Animation

00:01:05.020 --> 00:01:05.780
3D Layout

00:01:05.780 --> 00:01:06.560
Dumplings Puppet

00:01:06.560 --> 00:01:07.260
Das wars, gute Nacht!

00:01:09.440 --> 00:01:11.080
Nun, für die von euch die die Details interessieren

00:01:11.080 --> 00:01:13.900
Der Cut an dem wir grade arbeiten, zeigt Lucas auf seinem Stuhl.

00:01:13.900 --> 00:01:17.480
Da gibts verschiedene Shots und Perspektiven und in manchen Shots dreht sich der Stuhl.

00:01:17.480 --> 00:01:21.880
Der Stuhl ist ein 3D-Requisit, also war die Perspektive und Drehanimation sehr leicht.

00:01:21.880 --> 00:01:23.180
Hauptsächlich weil ich es nicht gemacht hab.

00:01:23.180 --> 00:01:24.300
Das ist Dawsons Verdienst.

00:01:24.300 --> 00:01:25.960
Aber dann kam der umständliche Teil!

00:01:25.960 --> 00:01:30.580
Nachdem man die Render-Outlines hat, muss jedes Teil gefärbt und kompiliert werden.

00:01:30.580 --> 00:01:32.480
So kamen wir von hier nach dort.

00:01:32.490 --> 00:01:34.109
Der Stuhl ist ein interaktives Requisit

00:01:34.109 --> 00:01:37.220
Die Teile zu kompilieren heißt also, ihn zu einer Puppet zu machen.

00:01:37.220 --> 00:01:37.940
Wie ihr jetzt seht

00:01:37.940 --> 00:01:42.320
hab ich jeden Stuhl für jeden Shot als eigene Menge an Symbolen, die ich bewegen und drehen kann wie ich es brauche.

00:01:42.360 --> 00:01:43.120
Schritt 2:

00:01:43.120 --> 00:01:45.640
Die Stühle und Charaktere in die Szene importieren.

00:01:45.640 --> 00:01:47.520
Das nennt man die Layout-Stufe.

00:01:47.520 --> 00:01:51.400
Sprechen wir bei Animation von Layout, meinen wir meistens eine grobe Skizze

00:01:51.400 --> 00:01:52.960
in einen eher final wirkenden Shot umzuwandeln.

00:01:52.960 --> 00:01:55.480
Mit der Hilfe von Perspektive und Regeln fürs Staging.

00:01:55.480 --> 00:01:57.540
Das Wichtigste beim Layout -

00:01:57.540 --> 00:01:59.020
Ernsthaft jetzt, das ist irgendwie wichtig.

00:01:59.020 --> 00:02:02.640
ist sicherzugehen dass alles konsistent und glaubwürdig aussieht in Sachen Größe.

00:02:02.640 --> 00:02:06.280
Manchmal kann man beim Layout schummeln für besseres Staging, aber da muss man subtil sein.

00:02:06.280 --> 00:02:07.380
Ansonsten passiert sowas hier.

00:02:07.380 --> 00:02:08.130
Seht ihr was ich meine?

00:02:08.130 --> 00:02:10.900
Shoutouts für Steph und Dawson fürs Finden der Beispiele.

00:02:10.900 --> 00:02:13.760
Ich sollte das wahrscheinlich etwas ausführlicher erklären,

00:02:13.760 --> 00:02:16.960
aber ich denke über sowas können wir demnächst in den Tutorialvideos reden.

00:02:16.980 --> 00:02:18.900
Hey Kumpel! Wir brauchen das Skript fürs Tutorial!

00:02:18.900 --> 00:02:21.360
Oh ich arbeite da richtig hart dran Sir, sie werden es lieben!

00:02:21.360 --> 00:02:25.220
Oh wow, nun gut dass ist alles was ich an Versicherung brauche um dich damit nicht weiter zu nerven.

00:02:25.220 --> 00:02:25.720
Awesome.

00:02:27.100 --> 00:02:30.860
Tatsächlich werde ich nicht mal fragen wie lange es dauert, ich bin einfach in meinem Büro und warte darauf.

00:02:30.870 --> 00:02:32.640
Das ist die beste Entscheidung, Sir.

00:02:32.640 --> 00:02:34.460
Aber bitte lass dir nicht zu viel Zeit.

00:02:34.460 --> 00:02:35.189
Schritt 3:

00:02:35.430 --> 00:02:37.660
Ist das Layout da, können wir zur Animation übergehen.

00:02:37.660 --> 00:02:38.760
Zuerst kommt Keyposing.

00:02:38.760 --> 00:02:42.120
Das heißt, die erste und letzte Position des Charakters in dem Shot wird festgelegt.

00:02:42.120 --> 00:02:43.980
Normalerweise stecken mehr als zwei Keyposes in einem Shot,

00:02:43.980 --> 00:02:45.000
aber das kommt drauf an.

00:02:45.000 --> 00:02:49.600
Gerade dieser Cut ist ein bisschen ein Albtraum, denn wegen den vielen Perspektiven und Drehungen

00:02:49.600 --> 00:02:51.720
muss ich mit etwas arbeiten was sich BPS nennt.

00:02:51.720 --> 00:02:55.260
BPS heißt, Build Per Shot, und wird bei Puppet-Animation angewendet,

00:02:55.260 --> 00:02:58.680
genauergesagt dann wenn die Basis-Puppet nicht hergibt, was die Szene erfordert,

00:02:58.680 --> 00:03:00.380
und du die nötigen Teile extra bauen musst.

00:03:00.380 --> 00:03:04.120
Man kann es sich aber auch aussuchen ob man BPS nutzen will, es geht nicht nur um reine Notwendigkeit.

00:03:04.120 --> 00:03:07.940
Während ich das gemacht hab, hat Dawson eins der 3D-Requisiten in Position für die Szene gebracht.

00:03:07.940 --> 00:03:10.780
Und genau wie den Stuhl hat er es animiert und die Outlines zurückgeschickt

00:03:10.780 --> 00:03:13.200
damit ich das Clean Up machen, kompilieren und es die Szene einbauen konnte.

00:03:13.200 --> 00:03:15.180
Das Requisit ist noch ohne Farbe, aber dazu kommen wir noch.

00:03:15.180 --> 00:03:18.860
Er hat außerdem die letzten paar Requisiten importiert und positioniert, die Ashley modelliert hat,

00:03:18.860 --> 00:03:22.360
in eine 3D-Umgebung für Lucas' Zimmer. Wir haben vor, das komplette Ding irgendwann zu texturieren,

00:03:22.360 --> 00:03:24.740
damit wir uns das Kompilieren und Färben komplett schenken können.

00:03:24.740 --> 00:03:28.000
Aber zuerst müssen wir rauskriegen wie wir den Rendering-Stil hinbekommen, den wir wollen.

00:03:28.000 --> 00:03:31.380
Tests dafür werden durchgeführt und alles sieht vielversprechend aus bis jetzt.

00:03:31.380 --> 00:03:32.380
Spannendes Zeug!

00:03:32.380 --> 00:03:36.260
Ebenso spannend ist dass ich die Zeit gefunden hab, Dumplings Puppet neu zu kompilieren.

00:03:36.260 --> 00:03:36.860
Zusammengefasst:

00:03:36.860 --> 00:03:39.640
Ich musste die Köpfe verkleinern, das Haar anpassen und dann den Turnaround

00:03:39.640 --> 00:03:41.100
in die Datei einfügen in der ich die Puppet baue

00:03:41.100 --> 00:03:44.280
und die meisten existierenden Symbole anpassen, damit sie zu den neuen Proportionen passen.

00:03:44.280 --> 00:03:46.660
Jetzt ist sie offiziel bereit für die übrigen Ansichten.

00:03:46.660 --> 00:03:49.120
Wenn die Basis steht, baue ich dann auch noch die Klamotten.

00:03:49.120 --> 00:03:50.120
Pläne für April sind:

00:03:50.120 --> 00:03:53.200
Den momentanen Cut fertig machen, 28 werden und an Dumpling weiterbasteln.

00:03:53.200 --> 00:03:54.980
Oh, und auch mit den Tutorials anfangen.

00:03:55.320 --> 00:03:56.440
Der Pitch ist fertig, Sir!

00:03:56.440 --> 00:03:59.940
Was? Nach einem Pitch hab ich nicht gefragt, du dumme Gans, ich wollte ein Tutorialskript.

00:03:59.940 --> 00:04:02.520
Ja, aber es gab ne Twitterumfrage und das ist was die Leute wollen.

00:04:02.520 --> 00:04:04.700
Nun, ich will aber immer noch ein Tutorial.

00:04:04.700 --> 00:04:07.460
Natürlich, aber glauben sie mir, sie werden es lieben sobald sie nur den Titel lesen.

00:04:07.460 --> 00:04:08.880
Ich glaube nicht dass das passie -

00:04:12.800 --> 00:04:13.900
Gamer Jan

00:04:13.920 --> 00:04:15.040
Geschrieben von Pitcher

