WEBVTT
Kind: captions
Language: it

00:00:03.840 --> 00:00:05.500
Ehi amico! E' ora del Rapporto!

00:00:05.700 --> 00:00:07.300
Cos- Come fa ad essere già Aprile?!

00:00:07.420 --> 00:00:10.520
Mi fa piacere che tu veda il problema. Ci vediamo in sala di registrazione tra cinque minuti!

00:00:12.620 --> 00:00:14.960
Come va, gente? Benvenuti a Progress Report Episodio Tr-

00:00:15.100 --> 00:00:16.520
Ryeeehh, non funzionerà mai.

00:00:16.620 --> 00:00:17.460
Qual'è il problema?

00:00:17.620 --> 00:00:21.000
Questo formato sta diventando già noioso!
Non mi metterò a fare la stessa cosa ogni volta!

00:00:21.220 --> 00:00:24.020
Il formato è semplice e facile da seguire, amico, eravamo d'accordo entrambi.

00:00:24.140 --> 00:00:25.240
Andiamo, da capo.

00:00:25.320 --> 00:00:26.160
NO, IO DICO!

00:00:26.320 --> 00:00:27.500
Voglio insaporire un po' le cose!

00:00:27.560 --> 00:00:29.440
Voglio fare qualcosa che possa piacere alla gente.

00:00:29.460 --> 00:00:30.840
Non ce la faccio a lavorare su basi!

00:00:30.900 --> 00:00:33.360
Devo poter muovere le cose in altre direzioni se ne sento il bisogno!

00:00:33.620 --> 00:00:34.740
PERCHE' IO SONO...!

00:00:35.300 --> 00:00:36.020
Il Regista.

00:00:36.680 --> 00:00:38.500
Quindi stai dicendo che non ti servo?

00:00:38.640 --> 00:00:41.160
Tu sei il Produttore, quindi, non lo so,
vai a produrre qualcosa!

00:00:41.380 --> 00:00:42.420
Sto producendo questo video.

00:00:42.640 --> 00:00:43.760
Non fare il metafisico con me.

00:00:43.860 --> 00:00:45.340
Questa Intro sta durando un po' troppo.

00:00:47.680 --> 00:00:49.600
Benvenuti a Progress Report episodio 3!

00:00:49.720 --> 00:00:50.840
Dunque, ci ho pensato un po'.

00:00:51.040 --> 00:00:54.520
Ho deciso che userò questi Rapporti non solo per
aggiornarvi su quanto è stato fatto

00:00:54.720 --> 00:00:57.120
ma anche per farvi capire come
l'animazione funziona in generale.

00:00:57.300 --> 00:01:01.460
Tutto ciò cercando di essere il più conciso
e meno noioso possibile, quindi cominciamo!

00:01:01.640 --> 00:01:03.280
Ecco cos'abbiamo fatto in Marzo:

00:01:03.440 --> 00:01:06.400
Compilare sedie, Primo Passo d'animazione,
Layout 3D, Puppet di Dumpling.

00:01:06.600 --> 00:01:07.400
Tutto qua. Buonanotte!

00:01:09.320 --> 00:01:11.140
Ora per chi di voi è interessato
ai dettagli...

00:01:11.240 --> 00:01:13.680
Il Cut a cui stiamo lavorando adesso
vede Lucas sulla sua sedia.

00:01:13.900 --> 00:01:17.280
Ci sono diversi shot in diverse angolazioni, e in alcuni di questi shot la sedia si gira.

00:01:17.560 --> 00:01:21.600
Considerato che la sedia è un oggetto 3D, stabilire la vista e animarla è stato estremamente facile.

00:01:21.880 --> 00:01:23.100
Più che altro perchè non l'ho fatto io.

00:01:23.320 --> 00:01:26.000
Per quello ringrazio Dawson.
Ma poi venne la parte seccante.

00:01:26.140 --> 00:01:30.280
Dopo aver ottenuto tutte le linee di contorno, ogni pezzo della sedia dev'essere colorato e compilato.

00:01:30.520 --> 00:01:32.400
Quindi siamo arrivati da questo, a questo.

00:01:32.580 --> 00:01:36.980
La sedia è un oggetto interattivo, per cui compilarne i pezzi vuol dire trasformarla in un Puppet.

00:01:37.360 --> 00:01:42.240
Ora come potete vedere, ogni sedia di ogni Shot è un set di simboli a parte, che posso muovere come serve.

00:01:42.440 --> 00:01:43.120
Passo 2:

00:01:43.400 --> 00:01:45.580
Importare le sedie e i personaggi nella scena.

00:01:45.700 --> 00:01:47.360
Ora, questa fase si chiama "Layout".

00:01:47.820 --> 00:01:53.100
In Animazione, quando si parla di Layout ci riferiamo per lo più al passare dallo sketch a un prodotto più rifinito

00:01:53.240 --> 00:01:55.520
Con l'aiuto di linee prospettiche e regole cinematografiche.

00:01:55.700 --> 00:01:57.520
Nel Layout, la cosa più importante-

00:01:57.620 --> 00:01:58.940
(Seriamente, è tipo cruciale.)

00:01:59.120 --> 00:02:02.500
-E' assicurarsi che tutto rimanga consistente e credibile in termini di proporzioni.

00:02:02.780 --> 00:02:06.200
A volte nel Layout si può barare per il bene della composizione, ma bisogna far attenzione.

00:02:06.420 --> 00:02:08.360
Altrimenti può succedere QUESTO. Capite che intendo?

00:02:08.540 --> 00:02:10.780
Ringrazio Steph e Dawson per aver gli esempi trovati.

00:02:11.080 --> 00:02:16.460
So che dovrei spiegare questo più nel dettaglio, ma ho pensato che potremmo coprire certi aspetti in futuro, nei video Tutorial.

00:02:16.640 --> 00:02:18.900
Ehi amico! Serve quel copione per il Tutorial.

00:02:19.040 --> 00:02:21.280
Oh ci sto lavorando duramente, capo, lo adorerà.

00:02:21.440 --> 00:02:25.180
Oh wow, va bene allora. Questa è tutta la rassicurazione che mi serve per smetterla di assillarti.

00:02:25.340 --> 00:02:26.000
Fantastico.

00:02:26.860 --> 00:02:30.780
Infatti non ti chiedo neanche quanto tempo ci vuole, andrò direttamente nel mio ufficio ad aspettare.

00:02:30.920 --> 00:02:32.760
E' senz'altro la decisione migliore, capo.

00:02:32.900 --> 00:02:34.420
Non prendertela comoda però.

00:02:34.600 --> 00:02:35.520
Passo 3:

00:02:35.560 --> 00:02:37.440
Stabilito il Layout, possiamo passare all'animazione.

00:02:37.640 --> 00:02:38.940
Per prima cosa il Keyposing.

00:02:39.220 --> 00:02:42.160
In pratica stabilire la prima ed ultima posa del personaggio nello shot.

00:02:42.260 --> 00:02:44.960
Solitamente ci sono più di due Pose Chiave per shot,
ma può dipendere molto.

00:02:45.160 --> 00:02:51.640
Questo Cut in particolare sarà un po' un incubo, perchè con tutte le varie prospettive e movimenti, dovrò ricorrere a ciò che si chiama BPS.

00:02:51.800 --> 00:02:55.420
BPS sta per Built (Costruito) Per Shot  e si applica all'Animazione Puppet.

00:02:55.560 --> 00:03:00.260
Nello specifico, quando la base del Puppet non può provvedere ciò di cui la scena ha bisogno, forzandoti a costruire parti aggiuntive.

00:03:00.480 --> 00:03:04.000
Si può anche SCEGLIERE di usare il BPS, però.
Non è quindi dettato dalle necessità.

00:03:04.340 --> 00:03:08.500
Mentre facevo questo, Dawson ha posizionato uno degli oggetti 3D che servivano per la scena.

00:03:08.700 --> 00:03:13.240
E, come la sedia, l'ha animato e mi ha inviato i contorni così che potessi compilarli e importarli nella scena.

00:03:13.400 --> 00:03:15.300
L'oggetto è ancora senza colore, ma ci arriveremo.

00:03:15.500 --> 00:03:20.540
Si è anche occupato di importare e posizionare nella stanza 3D di Lucas gli ultimi oggetti che Ashley ha modellato.

00:03:20.720 --> 00:03:24.580
Più avantì ci occuperemo anche delle texture, così da saltare completamente la fase di compilazione e colorazione

00:03:24.820 --> 00:03:27.840
Ma tocca prima capire come raggiungere lo stile che vogliamo.

00:03:28.120 --> 00:03:32.260
Test sono già in corso e il tutto è molto promettente finora. Eccitante!

00:03:32.620 --> 00:03:36.120
Altrettanto eccitante è il fatto che ho finalmente trovato il tempo di ricompilare il Puppet di Dumpling.

00:03:36.340 --> 00:03:38.480
Per ricapitolare, ho dovuto
rimpicciolire le teste, sistemare i capelli,

00:03:38.640 --> 00:03:40.900
Importare le viste nel file dove sto costruendo il Puppet,

00:03:41.180 --> 00:03:44.240
E rimodellare la maggior parte delle parti esistenti per far coincidere le nuove proporzioni.

00:03:44.400 --> 00:03:46.720
Ora è ufficialmente pronta per le viste rimanenti.

00:03:46.840 --> 00:03:49.200
Dopo aver complato la base, costruirò anche i vestiti.

00:03:49.360 --> 00:03:53.280
Piani per Aprile, dunque: Finire lo shot attuale, fare 28 anni e continuare a costruire Dumpling.

00:03:53.380 --> 00:03:55.060
Oh, e cominciare a lavorare sui Tutorial.

00:03:55.420 --> 00:03:56.480
La proposta è pronta, capo!

00:03:56.640 --> 00:03:59.860
Cosa? Non ho chiesto una proposta, scemotto, ho chiesto un copione per il Tutorial.

00:04:00.040 --> 00:04:02.580
Sì ma ho fatto un sondaggio su Twitter
e la gente vuole questo.

00:04:02.720 --> 00:04:04.740
Okay, beh, voglio ancora il Tutorial però.

00:04:04.820 --> 00:04:07.540
Certamente, ma mi creda,
lo adorerà appena leggerà il titolo.

00:04:07.580 --> 00:04:08.680
Non penso sarà cos-

