WEBVTT
Kind: captions
Language: cs

00:00:07.200 --> 00:00:10.020
Pojďme si to ujasnit.

00:00:10.020 --> 00:00:11.100
 

00:00:11.100 --> 00:00:13.750
Strávili jsme rok vyvojem,

00:00:13.750 --> 00:00:16.920
ale žádnou hru jsme nedokončili.

00:00:17.850 --> 00:00:19.820
Dostali jsme se ale od tohohle

00:00:24.200 --> 00:00:25.350
k tomuhle.

00:00:33.400 --> 00:00:34.170
Vítejte

00:00:34.170 --> 00:00:36.950
u prvního informačního videa projektu Ambient v tomto formátu

00:00:36.950 --> 00:00:40.770
a pojďme rovnou k otázce, kterou jste nám celou tu dobu kladli.

00:00:41.350 --> 00:00:44.550
“Co se s Ambient sakra děje?”

00:00:46.700 --> 00:00:48.650
Ve zkratce -

00:00:48.650 --> 00:00:52.470
do konce jara 2016 jsme řešili otázku,

00:00:52.470 --> 00:00:55.950
zda máme dokončit a vydat produkt, který jsem plánoval na začátku,

00:00:56.650 --> 00:00:57.950
nebo...

00:00:57.950 --> 00:01:01.020
zda bude lepší začít se vším,

00:01:01.020 --> 00:01:04.350
včetně scénáře a gameplaye, znovu od začátku

00:01:04.350 --> 00:01:06.850
a dosáhnout tak kvality,

00:01:06.850 --> 00:01:11.960
která by odpovídala zkušenostem,  které jsme z naší dlouhodobé spolupráce získali.

00:01:14.320 --> 00:01:17.300
Původním cílem A Little Bit Different týmu

00:01:17.300 --> 00:01:21.270
bylo vždy udělat hru o ponících, která bude ohromovat ostatní

00:01:21.270 --> 00:01:25.750
vyspělým emocionálním příběhem, dobrou hratelností a dechberoucím vzhledem.

00:01:25.750 --> 00:01:26.770
Ale...

00:01:26.770 --> 00:01:28.800
před rokem,

00:01:28.800 --> 00:01:30.720
kdy jsem pracoval skoro úplně sám,

00:01:30.720 --> 00:01:33.170
nastavil jsem laťku, které jsem mohl dosáhnout.

00:01:33.170 --> 00:01:37.950
Vydat hru s krátkým, jednoduchým příběhem,

00:01:37.950 --> 00:01:40.000
a  jen s minimem zajímavých vizuálních a herních prvků.

00:01:40.650 --> 00:01:43.750
Přišlo mi, že to je to, co zvládnu sám,

00:01:43.750 --> 00:01:46.150
bez pomoci.

00:01:48.950 --> 00:01:53.470
Potom přišla spousta z vás - bronies a dodala mi odvahu,

00:01:53.470 --> 00:01:58.170
že s naším novým týmem zvládneme něco mnohem, mnohem lepšího

00:01:58.170 --> 00:01:59.970
a ucelenějšího,

00:01:59.970 --> 00:02:05.200
co díky svojí nevšednosti pronikne nejen k bronies, ale i k lidem mimo fandom.

00:02:05.200 --> 00:02:07.670
Za to vám, bronies, děkuji

00:02:08.120 --> 00:02:10.500
a chci vám říci,

00:02:10.500 --> 00:02:13.100
že čas, který strávíte čekáním na vydání hry,

00:02:13.100 --> 00:02:15.550
a všechna vaše podpora pro A Little Bit Different,

00:02:15.550 --> 00:02:17.870
bude definitivně stát za to.

00:02:18.970 --> 00:02:20.440
Teď tedy přejděme k otázce:

00:02:20.440 --> 00:02:21.870
“Co jsme celou tu dobu dělali?”

00:02:22.670 --> 00:02:26.220
První a nejdůležitější změnou je,

00:02:26.220 --> 00:02:28.420
že jsme se rozhodli hru přejmenovat.

00:02:28.520 --> 00:02:31.970
Hra už se nejmenuje Ambient.Prologue,

00:02:31.970 --> 00:02:34.220
nýbrž Ambient.White.

00:02:34.970 --> 00:02:36.650
Proč?

00:02:36.650 --> 00:02:37.910
Víte...

00:02:37.910 --> 00:02:40.750
prolog mělo být jen takové demo,

00:02:40.750 --> 00:02:42.050
ne plná hra.

00:02:42.050 --> 00:02:44.220
Ale, jak předpokládám víte,

00:02:44.220 --> 00:02:45.430
naše cíle se změnily.

00:02:46.260 --> 00:02:49.480
Teď už nechceme udělat jen demo, ale plnou hru,

00:02:49.480 --> 00:02:51.960
odpovídající velikostí kapacitám našeho vývojářskému týmu.

00:02:51.960 --> 00:02:55.710
Plánujeme vám zprostředkovat plné, zajímavé a emočně nezávislé příběhy

00:02:55.710 --> 00:02:58.040
v první hře ze série Ambient.

00:02:58.850 --> 00:03:02.850
A to co máme v plánu už prostě nemůže být nazýváno prologem.

00:03:02.850 --> 00:03:06.750
Nyní se hra jmenuje Ambient.White.

00:03:08.190 --> 00:03:10.320
Přejděme teď k důležitějším změnám.

00:03:11.780 --> 00:03:15.550
Kód Ambient byl přepsaný skoro od základů.

00:03:15.550 --> 00:03:17.520
Zlepšili jsme optimalizaci,

00:03:17.520 --> 00:03:21.850
opravili jsme 97% chyb

00:03:21.850 --> 00:03:23.870
a vše běží mnohem plynuleji.

00:03:23.870 --> 00:03:28.620
Všechny zkušenosti, které jsme získali za celý rok práce s Unreal Engine 4

00:03:28.620 --> 00:03:32.070
nám daly možnost využít jeho plný potenciál.

00:03:33.400 --> 00:03:37.040
Dále jsme kompletně přepracovali prostředí.

00:03:37.040 --> 00:03:40.880
Museli jsme vyrobit velké množství listí, rostlin a drobných detailů takových,

00:03:40.880 --> 00:03:45.980
aby vypadaly skvěle a zároveň tím příliš nezatěžovaly plynulost hry.

00:03:45.980 --> 00:03:52.060
Bohužel, to neznamená, že hra bude běžet lépe než předchozí demo,

00:03:52.060 --> 00:03:52.560
 

00:03:52.560 --> 00:03:57.450
na druhou stranu můžeme dosáhnout mnohem lepší obrazové kvality

00:03:57.450 --> 00:03:59.770
při zachování stejného frameratu a vytvořit s ní celý velký svět.

00:04:00.820 --> 00:04:02.890
Další v pořadí je interakce s knihou.

00:04:02.890 --> 00:04:06.410
Nový inventář, systém úkolů a systém “dívání se”.

00:04:06.410 --> 00:04:11.530
Přesunuli jsme celé UI, s výjímkou menu, do knihy,

00:04:11.700 --> 00:04:15.960
takže nyní v ní najdete inventář, seznam úkolů

00:04:16.040 --> 00:04:19.620
a všechny ostatní informace o vaší postavě.

00:04:19.620 --> 00:04:20.120
 

00:04:20.120 --> 00:04:25.850
Celkový vzhled také zapadá do našeho magického světa,

00:04:25.850 --> 00:04:28.600
což ale bude lépe vysvětleno ve hře samotné.

00:04:29.410 --> 00:04:31.450
Také jsme přepracovali systém magie.

00:04:31.470 --> 00:04:35.040
Kouzla v Ambient dělala mnoha hráčům problémy, zejména,

00:04:35.040 --> 00:04:38.640
pokud šlo o to zapamatovat si jejich kombinace.

00:04:38.640 --> 00:04:40.600
Tento systém jsme zjednodušili,

00:04:40.600 --> 00:04:45.720
takže nyní vám stačí kombinace dvou tlačítek.

00:04:45.720 --> 00:04:48.150
Kouzla jsou založená na barvách,

00:04:48.150 --> 00:04:50.840
ale trochu jinak než dříve.

00:04:50.840 --> 00:04:52.720
Video vám ukáže, jak fungují.

00:05:04.700 --> 00:05:07.810
A nakonec k nejdůležitější otázce:

00:05:07.810 --> 00:05:10.100
“Kdy bude hra konečně hotová?”

00:05:11.340 --> 00:05:14.120
Nechceme udávat termíny,

00:05:14.120 --> 00:05:16.800
když si nejsme jistí tím, že je zvládáme splnit,

00:05:17.790 --> 00:05:19.000
takže...

00:05:19.410 --> 00:05:23.180
žádné datum vydání v tuto chvíli oznámit neplánujeme.

00:05:23.980 --> 00:05:26.210
Ale máme i dobré zprávy.

00:05:26.210 --> 00:05:28.730
Ambient bude vydáván po částech

00:05:28.730 --> 00:05:33.530
a každá část bude koncipovaná jako uzavřená beta pro naše patrony.

00:05:33.530 --> 00:05:37.190
Plánujeme části vydávat v čtyřměsíčních intervalech,

00:05:37.190 --> 00:05:38.680
takže pokud jste našimi patrony,

00:05:38.680 --> 00:05:41.300
máte se určitě na co těšít.

00:05:42.120 --> 00:05:43.640
A to je prozatím vše.

00:05:43.640 --> 00:05:47.500
Doufám, že se vám video, kde komentuji Ambient.White líbilo.

00:05:47.500 --> 00:05:53.780
Také doufám, že jste si všimli, že video bylo přeloženo do množství různých jazyků.

00:05:53.780 --> 00:05:57.120
Stejně tak naše stránky jsou nyní lokalizované,

00:05:57.120 --> 00:05:59.740
abychom umožnili ještě více lidem dozvědět se o našem projektu.

00:05:59.740 --> 00:06:01.660
A pro ty, kteří mají zájem s námi spolupracovat -

00:06:01.660 --> 00:06:04.320
máme další volné pozice,

00:06:04.320 --> 00:06:07.510
které by vás mohly zajímat.

00:06:07.510 --> 00:06:10.170
Děkuji za vaši pozornost a těším se příště!

