Pojďme si to ujasnit.
Strávili jsme rok vyvojem,
ale žádnou hru jsme nedokončili.
Dostali jsme se ale od tohohle
k tomuhle.
Vítejte
u prvního informačního videa projektu Ambient v tomto formátu
a pojďme rovnou k otázce, kterou jste nám celou tu dobu kladli.
“Co se s Ambient sakra děje?”
Ve zkratce -
do konce jara 2016 jsme řešili otázku,
zda máme dokončit a vydat produkt, který jsem plánoval na začátku,
nebo...
zda bude lepší začít se vším,
včetně scénáře a gameplaye, znovu od začátku
a dosáhnout tak kvality,
která by odpovídala zkušenostem, které jsme z naší dlouhodobé spolupráce získali.
Původním cílem A Little Bit Different týmu
bylo vždy udělat hru o ponících, která bude ohromovat ostatní
vyspělým emocionálním příběhem, dobrou hratelností a dechberoucím vzhledem.
Ale...
před rokem,
kdy jsem pracoval skoro úplně sám,
nastavil jsem laťku, které jsem mohl dosáhnout.
Vydat hru s krátkým, jednoduchým příběhem,
a jen s minimem zajímavých vizuálních a herních prvků.
Přišlo mi, že to je to, co zvládnu sám,
bez pomoci.
Potom přišla spousta z vás - bronies a dodala mi odvahu,
že s naším novým týmem zvládneme něco mnohem, mnohem lepšího
a ucelenějšího,
co díky svojí nevšednosti pronikne nejen k bronies, ale i k lidem mimo fandom.
Za to vám, bronies, děkuji
a chci vám říci,
že čas, který strávíte čekáním na vydání hry,
a všechna vaše podpora pro A Little Bit Different,
bude definitivně stát za to.
Teď tedy přejděme k otázce:
“Co jsme celou tu dobu dělali?”
První a nejdůležitější změnou je,
že jsme se rozhodli hru přejmenovat.
Hra už se nejmenuje Ambient.Prologue,
nýbrž Ambient.White.
Proč?
Víte...
prolog mělo být jen takové demo,
ne plná hra.
Ale, jak předpokládám víte,
naše cíle se změnily.
Teď už nechceme udělat jen demo, ale plnou hru,
odpovídající velikostí kapacitám našeho vývojářskému týmu.
Plánujeme vám zprostředkovat plné, zajímavé a emočně nezávislé příběhy
v první hře ze série Ambient.
A to co máme v plánu už prostě nemůže být nazýváno prologem.
Nyní se hra jmenuje Ambient.White.
Přejděme teď k důležitějším změnám.
Kód Ambient byl přepsaný skoro od základů.
Zlepšili jsme optimalizaci,
opravili jsme 97% chyb
a vše běží mnohem plynuleji.
Všechny zkušenosti, které jsme získali za celý rok práce s Unreal Engine 4
nám daly možnost využít jeho plný potenciál.
Dále jsme kompletně přepracovali prostředí.
Museli jsme vyrobit velké množství listí, rostlin a drobných detailů takových,
aby vypadaly skvěle a zároveň tím příliš nezatěžovaly plynulost hry.
Bohužel, to neznamená, že hra bude běžet lépe než předchozí demo,
na druhou stranu můžeme dosáhnout mnohem lepší obrazové kvality
při zachování stejného frameratu a vytvořit s ní celý velký svět.
Další v pořadí je interakce s knihou.
Nový inventář, systém úkolů a systém “dívání se”.
Přesunuli jsme celé UI, s výjímkou menu, do knihy,
takže nyní v ní najdete inventář, seznam úkolů
a všechny ostatní informace o vaší postavě.
Celkový vzhled také zapadá do našeho magického světa,
což ale bude lépe vysvětleno ve hře samotné.
Také jsme přepracovali systém magie.
Kouzla v Ambient dělala mnoha hráčům problémy, zejména,
pokud šlo o to zapamatovat si jejich kombinace.
Tento systém jsme zjednodušili,
takže nyní vám stačí kombinace dvou tlačítek.
Kouzla jsou založená na barvách,
ale trochu jinak než dříve.
Video vám ukáže, jak fungují.
A nakonec k nejdůležitější otázce:
“Kdy bude hra konečně hotová?”
Nechceme udávat termíny,
když si nejsme jistí tím, že je zvládáme splnit,
takže...
žádné datum vydání v tuto chvíli oznámit neplánujeme.
Ale máme i dobré zprávy.
Ambient bude vydáván po částech
a každá část bude koncipovaná jako uzavřená beta pro naše patrony.
Plánujeme části vydávat v čtyřměsíčních intervalech,
takže pokud jste našimi patrony,
máte se určitě na co těšít.
A to je prozatím vše.
Doufám, že se vám video, kde komentuji Ambient.White líbilo.
Také doufám, že jste si všimli, že video bylo přeloženo do množství různých jazyků.
Stejně tak naše stránky jsou nyní lokalizované,
abychom umožnili ještě více lidem dozvědět se o našem projektu.
A pro ty, kteří mají zájem s námi spolupracovat -
máme další volné pozice,
které by vás mohly zajímat.
Děkuji za vaši pozornost a těším se příště!