Ok: Um es klar zu machen, wir hatten ein Jahr Entwicklungszeit
aber wir haben nicht wirklich ein Spiel fertiggestellt
jedoch haben wir es geschafft, von dem hier.
Hierher zu kommen.
Ich heiße euch willkommen zu unserem neuen Format von Ambient Update Video und lasst uns zu den Fragen kommen, die ihr uns die ganze Zeit über gefragt habt.
“Was zum Hafer passiert mit dem Ambient Project?”
Gut,...
Kurzgesagt haben wir bis zum Frühlingsende 2016 mit der Entscheidung gerungen, ob wir das Produkt welches ich vor langer Zeit plante veröffentlichen sollten,...
...oder
...Ob wir alles, inklusive Gameplay und der Handlung, von Grund auf neu machen sollten, um das Qualitätsziel, von dem wir glauben das wir durch unsere Erfahrungen vom langen gemeinsamen arbeiten, erreichen zu können.
Das ursprüngliche Ziel für das A litte Bit Different Team sollte immer sein, ein Spiel über Ponies zu schaffen, welches Leute zum Staunen bringt, durch die emotionale Handlung, das spaßiges Gameplay und die phantastische Kulisse.
Jedoch... Jedoch arbeitete ich vor einem Jahr fast vollständig alleine und so setzte ich ein Ziel welches ich alleine erreichen konnte.
Das Veröffentlichen eines Spiels, mit kurzer einfacher Handlung, ohne vorhandenem Gameplay und einer nur interessanten Kulisse.
Dies ist was ich hätte alleine und nur alleine erreichen können...
Und dann kahmt ihr Bronies und habt den Keim der Zuversicht in mir gesät.
Das ich mit meinem neuen Team in der Lage und der Verantwortung bin etwas viel besseres und vollständigeres als dieses Spiel,
so dass es neben Bronies auch Menschen außerhalb der Fangemeinde mit seiner Großartigkeit überraschen kann.
Also, danke ich euch Bronies und lasst mich euch sagen,
dass die Zeit welche ihr damit verbracht habt, auf das Spiel zu warten und das A litte Bit Different Team zu unterstützen, es auf jeden Fall wert war.
Nun lasst uns zur Frage kommen:”Was wir die ganze Zeit über gemacht haben”
Jedenfalls ist die erste und größte Änderung, dass wir das Spiel umbenennen.
Das Spiel wird nicht mehr Ambient.Prologue heißen sondern Ambient.White.
Also, was ist der Grund hiefür?
Wie du bestimmt weißt ist ein Prolog nur eine Demo, kein vollständiges Spiel.
Jedoch haben wir -wie ihr sicherlich wisst- unsere Ziele geändert. Nun machen wirt nicht nur eine Demo, sondern ein vollständiges Spiel, in einer Größe wie sie ein Indie-Entwickler produziert.
Wir planen, eine aufregende und unabhängige Story zu liefern
und was wir geplant haben kann nunmehr nicht als Prolog bezeichnet werden.
Das derzeitige Spiel nennt sich Ambient.White.
Nun lasst uns zu den wichtigeren Änderungen kommen.
Wir haben den Ambient Programmiercode von Grund auf neu geschrieben.
Erhöhte Optimierung, die Reduzierung von Bugs um mehr als 97%,
flüssigerer Spielablauf sind das Ergebnis.
Die Erfahrung die wir durch das arbeiten mit der Unreal Engine 4 über ein Jahr hinweg gewonnen haben, gab uns die Möglichkeit das Potential voll auszuschöpfen.
Als nächstes haben wir auch die Umwelt komplett neudefiniert.
Wir haben lange daran gearbeitet Laub, Pflanzen und Details usw. gut aussehen zu lassen und währenddessen die Auswirkungen auf die Frame-rate verringert.
Unglücklicherweise bedeutet das nicht, dass das Spiel eine bessere Performance liefern wird.
Denn dies gab uns die Möglichkeit bei gleichbleibender Framerate und Grafik eine großartige und große Welt zu schaffen
Der nächste Absatz ist Interaktion.
Neues Inventar, Aufgaben System und “betrachten” Funktion.
Wir haben das Benutzer-Interface, ausgenommen vom Pausen Menü und dem Hauptmenü, ins Buch übertragen,
nun könnt ihr also das Inventar, die Aufgabenliste und Informationen über den Status deines Charakters in eurem Buch finden.
Das aussehen dieses Buchs, passt nebenbei bemerkt, in Sachen Detail in die welt der Magie. Also macht euch keine Sorgen, alles wir im spiel selbst besser erklärt.
Wir haben auch das Magie-System überarbeitet. Magie in Ambient hat es den Spielern größtenteils schwer gemacht die Fähigkeitenkombinationen zu erinnern.
Deswegen haben wir es vereinfacht
und nun braucht man nurnoch zwei Tasten um eine Fähigkeit auszulösen.
Die Fähigkeiten sind immer noch farbcodiert aber etwas anders als ursprünglich.
Das Video kann euch zeigen wie.
Zu guter Letzt, lasst uns zur wichtigsten Frage kommen.
“Wann will das Spiel fertiggestellt sein?”
Nun, das Ding ist, ich werde keine Deadlines mehr setzen von denen ich glaube, dass wir sie nicht erfüllen können.
Also...
Also gibt es zu diesem Zeitpunkt kein Release-Date,
Aber es gibt auch gute Neuigkeiten.
Ambient wird in Teilen veröffentlicht,
aber diese Teile werden als Closed-Beta exclusiv für unsere Patronen erhältlich sein.
Wir planen jeden Teil mit vier Monaten Abstand voneinander zu veröffentlichen,
wenn du also ein Patron bist, hast du auf jeden Fall etwas dem du entgegenfiebern kannst.
Und wars fürs erste.
Ich hoffe ihr mochtet die Bestandsaufnahme von mir und Ambient.White. Ich hoffe ihr habt bemerkt das wir in diesem Video Untertitel in einer menge verschiedener Sprachen anbieten.
Wir haben unsere Website auch in verschiedene Sprachen übersetzt, so dass mehr Interessenten von unserem Projekt erfahren können;
und für diejenigen unter euch die mit uns zusammenarbeiten wollen, wir haben offene Stellen in unserem Team zur Verfügung, also stellt sicher das ihr euch diese mal anschaut.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und bis zum nächsten mal.