De acuerdo
Así que...
vamos a dejar algo en claro.
Hemos tenido un año de desarrollo,
pero
no hemos
terminado ningún juego realmente.
Pero hemos pasado de
esto,
a esto
Bienvenidos chicos,
a un nuevo video de actualización de Ambient en nuestro nuevo formato,
y vamos a responder a las preguntas que
muchos habéis estado haciendo todo este tiempo.
“¿Qué es lo que esta pasando con Ambient Project?”
Bueno,
en pocas palabras,
hasta finales de primavera de 2016
nos habíamos enfrentado a una decisión
acerca de si deberíamos terminar
y lanzar el producto que había
planeado hacía mucho tiempo
O...
Si...
Si deberíamos simplemente
reiniciar todo,
incluyendo los guiones y las decisiones de juego
desde cero
para que coincida con,
ya saben,
la marca de calidad que creemos que podemos alcanzar
con toda la experiencia que obtuvimos
al trabajar juntos
todo este tiempo.
El objetivo inicial de nuestro equipo A Little Bit Different
siempre fue crear un juego de ponies
que impresionara a la gente
con una historia adulta, emocional,
jugabilidad divertida,
y ajustes asombrosos.
Pero...
Pero hace un año,
cuando casi trabajaba solo,
me puse una marca que sentía poder
alcanzar por mi mismo.
Lanzando un juego con una corta
y simple historia,
casi nada de jugabilidad emocionante
y...
y solo ajustes interesantes.
Eso era lo que sentía que podía hacer por mí mismo.
Y...
solo...
por mi mismo.
Y entonces muchos bronies vinisteis y
plantasteis la semilla de la confianza en mi.
Que yo con mi nuevo equipo puedo y
necesito proporcionar algo mucho,
mucho mejor y más completo como juego
Para que puede asombrar a los bronies
y sorprender a la gente fuera del fandom
con su genialidad.
Así que
gracias por eso, bronies,
y...
déjenme decirles,
el tiempo que están gastando
en la espera del juego,
y el apoyo a un equipo de A Little Bit Different
valdrá totalmente la pena.
Ahora vamos a la pregunta:
“¿Qué han estado haciendo todo este tiempo?"
Así que el primer
y el mas importante
cambio es que
estamos renombrando el juego.
Este juego no se llamará Ambient.Prologue,
ahora se llama Ambient.White.
Entonces ¿Por qué es eso?
Bueno, ya saben,
los prólogos se supone
que son sólo una demostración,
no un juego completo.
Sin embargo,
como supongo, la mayoría sabeís
que hemos cambiado nuestros objetivos.
Ahora estamos haciendo,
no sólo una demo,
sino un juego completo,
aunque en el tamaño de un estudio indie.
Tenemos la intención de proporcionar
historias completas, excitantes y emocionalmente
independientes en el primer juego de la serie Ambient,
y lo que se planificó,
no puede ser llamado Prólogo.
Ahora el juego se llama
Ambient.White.
Ahora, vamos a llegar a otros cambios importantes.
El código de Ambient fue redefinido
a partir de cero.
La optimización mejoró,
la cantidad de errores se ha reducido en un 97% por lo menos,
todo funciona mucho más fluído,
y la experiencia que hemos conseguido mediante
el trabajo con el Unreal Engine 4 por más de un año,
nos han dado la oportunidad de utilizarlo con todo su potencial.
A continuación,
el entorno se redefinió por completo también.
Hemos trabajado mucho para que el
follaje, plantas, detalles, etc.
Se vean asombrosos y, al mismo tiempo,
no sea difícil para el framerate.
Por desgracia, eso no quiere decir
que el juego estará optimizado mejor que,
por ejemplo,
rendir mejor.
Sin embargo,
nos da la oportunidad de guardar
la misma velocidad de fotogramas y la belleza,
y crear un impresionante y gran mundo con ella.
Lo siguiente es la interacción con el libro.
Un nuevo inventario, el sistema de tareas,
"mirar a" mecánico.
Cambiamos toda la interfaz de usuario
excepto el menú de pausa y menú principal para el libro,
por lo que ahora acceder al inventario,
lista de tareas, información sobre
el estado del personaje se puede encontrar en el libro.
La forma en que se ve,
por cierto,
se ajusta en cuanto a los detalles
sobre el mundo de la magia,
así que no se preocupen,
todo se explicará mejor en el juego en sí.
También hemos redefinido el sistema de magia.
La magia en Ambient dio tiempos difíciles
a los jugadores, en su mayor parte,
al menos con recordar las combinaciones de hechizos.
Por eso, lo hemos simplificado y ahora
para hacer un hechizo lo que se necesitará,
sera la combinación única de dos botones.
Los hechizos todavía se basan en colores
pero de otra manera.
El vídeo te puede mostrar cómo funciona.
Ahora vamos a la pregunta mas importante.
“¿Cuándo estará finalmente terminado el juego?”
Bueno, la cosa es,
no voy a fijar fechas límites
que siento que no podremos cumplir.
Así que...
No hay una fecha de lanzamiento real en este punto,
pero también hay una buena noticia.
Ambient se dará a conocer por partes,
pero las partes contaran como betas cerradas
únicamente para nuestros patrons.
Tenemos la intención de lanzar cada parte
cada cuatro meses,
así que si eres es un patrón definitivamente
tienes algo por lo que esperar con interés.
Y eso es todo por ahora.
Espero que les haya gustado la primera grabación
de noticias sobre Ambient.White.
Y espero que os deis cuenta que el vídeo
al igual que este
con subtítulos en varios idiomas.
También hemos traducido nuestra página web
en algunos idiomas,
para que más personas puedan
saber sobre el proyecto;
y para las personas que quieren trabajar con nosotros,
tenemos más posiciones disponibles
en nuestro equipo
por lo que asegúrate de comprobar ésos también.
Gracias por la atención, y hasta la próxima vez.