WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:07.180 --> 00:00:07.720
De acuerdo

00:00:07.900 --> 00:00:08.800
Así que...

00:00:08.860 --> 00:00:10.200
vamos a dejar algo en claro.

00:00:11.100 --> 00:00:13.060
Hemos tenido un año de desarrollo,

00:00:13.900 --> 00:00:14.400
pero

00:00:14.640 --> 00:00:15.400
no hemos

00:00:15.400 --> 00:00:16.920
terminado ningún juego realmente.

00:00:17.940 --> 00:00:19.240
Pero hemos pasado de

00:00:19.240 --> 00:00:19.740
esto,

00:00:24.120 --> 00:00:25.220
a esto

00:00:33.440 --> 00:00:34.180
Bienvenidos chicos,

00:00:34.180 --> 00:00:36.880
a un nuevo video de actualización de Ambient en nuestro nuevo formato,

00:00:36.880 --> 00:00:38.500
y vamos a responder a las preguntas que

00:00:38.500 --> 00:00:40.420
muchos habéis estado haciendo todo este tiempo.

00:00:41.380 --> 00:00:44.340
“¿Qué es lo que esta pasando con Ambient Project?”

00:00:46.700 --> 00:00:47.200
Bueno,

00:00:47.620 --> 00:00:48.480
en pocas palabras,

00:00:48.480 --> 00:00:50.480
hasta finales de primavera de 2016

00:00:50.480 --> 00:00:52.100
nos habíamos enfrentado a una decisión

00:00:52.100 --> 00:00:53.540
acerca de si deberíamos terminar

00:00:53.540 --> 00:00:54.920
y lanzar el producto que había

00:00:54.920 --> 00:00:55.960
planeado hacía mucho tiempo

00:00:56.980 --> 00:00:57.480
O...

00:00:58.000 --> 00:00:58.560
Si...

00:00:58.820 --> 00:00:59.860
Si deberíamos simplemente

00:00:59.880 --> 00:01:01.040
reiniciar todo,

00:01:01.220 --> 00:01:03.600
incluyendo los guiones y las decisiones de juego

00:01:03.600 --> 00:01:04.380
desde cero

00:01:04.380 --> 00:01:05.200
para que coincida con,

00:01:05.200 --> 00:01:05.740
ya saben,

00:01:05.740 --> 00:01:08.240
la marca de calidad que creemos que podemos alcanzar

00:01:08.240 --> 00:01:09.260
con toda la experiencia que obtuvimos

00:01:09.260 --> 00:01:10.140
al trabajar juntos

00:01:10.420 --> 00:01:11.300
todo este tiempo.

00:01:14.320 --> 00:01:17.160
El objetivo inicial de nuestro equipo A Little Bit Different

00:01:17.320 --> 00:01:19.800
siempre fue crear un juego de ponies

00:01:19.800 --> 00:01:21.080
que impresionara a la gente

00:01:21.360 --> 00:01:23.060
con una historia adulta, emocional,

00:01:23.060 --> 00:01:24.100
jugabilidad divertida,

00:01:24.200 --> 00:01:25.220
y ajustes asombrosos.

00:01:25.800 --> 00:01:26.300
Pero...

00:01:26.840 --> 00:01:28.500
Pero hace un año,

00:01:28.960 --> 00:01:30.800
cuando casi trabajaba solo,

00:01:30.800 --> 00:01:32.240
me puse una marca que sentía poder

00:01:32.240 --> 00:01:32.920
alcanzar por mi mismo.

00:01:33.200 --> 00:01:34.560
Lanzando un juego con una corta

00:01:34.560 --> 00:01:35.400
y simple historia,

00:01:35.400 --> 00:01:36.900
casi nada de jugabilidad emocionante

00:01:36.900 --> 00:01:37.420
y...

00:01:37.920 --> 00:01:39.460
y solo ajustes interesantes.

00:01:40.580 --> 00:01:42.880
Eso era lo que sentía que podía hacer por mí mismo.

00:01:43.020 --> 00:01:43.520
Y...

00:01:43.800 --> 00:01:44.300
solo...

00:01:44.720 --> 00:01:45.720
por mi mismo.

00:01:48.900 --> 00:01:50.840
Y entonces muchos bronies vinisteis y

00:01:50.840 --> 00:01:53.220
plantasteis la semilla de la confianza en mi.

00:01:53.460 --> 00:01:55.180
Que yo con mi nuevo equipo puedo y

00:01:55.180 --> 00:01:57.040
necesito proporcionar algo mucho,

00:01:57.040 --> 00:01:59.560
mucho mejor y más completo como juego

00:01:59.760 --> 00:02:01.200
Para que puede asombrar a los bronies

00:02:01.200 --> 00:02:03.200
y sorprender a la gente fuera del fandom

00:02:03.200 --> 00:02:04.260
con su genialidad.

00:02:05.120 --> 00:02:05.700
Así que

00:02:06.080 --> 00:02:07.600
gracias por eso, bronies,

00:02:08.140 --> 00:02:08.660
y...

00:02:08.960 --> 00:02:09.840
déjenme decirles,

00:02:10.500 --> 00:02:11.920
el tiempo que están gastando

00:02:11.920 --> 00:02:13.120
en la espera del juego,

00:02:13.120 --> 00:02:15.120
y el apoyo a un equipo de A Little Bit Different

00:02:15.500 --> 00:02:17.560
valdrá totalmente la pena.

00:02:19.040 --> 00:02:20.400
Ahora vamos a la pregunta:

00:02:20.400 --> 00:02:22.160
“¿Qué han estado haciendo todo este tiempo?"

00:02:22.740 --> 00:02:23.380
Así que el primer

00:02:23.380 --> 00:02:24.560
y el mas importante

00:02:24.560 --> 00:02:25.620
cambio es que

00:02:26.420 --> 00:02:28.180
estamos renombrando el juego.

00:02:28.740 --> 00:02:31.340
Este juego no se llamará Ambient.Prologue,

00:02:31.980 --> 00:02:33.820
ahora se llama Ambient.White.

00:02:34.900 --> 00:02:35.820
Entonces ¿Por qué es eso?

00:02:36.680 --> 00:02:37.760
Bueno, ya saben,

00:02:38.060 --> 00:02:39.000
los prólogos se supone

00:02:39.000 --> 00:02:40.520
que son sólo una demostración,

00:02:40.800 --> 00:02:41.740
no un juego completo.

00:02:42.160 --> 00:02:42.660
Sin embargo,

00:02:42.660 --> 00:02:44.220
como supongo, la mayoría sabeís

00:02:44.220 --> 00:02:45.580
que hemos cambiado nuestros objetivos.

00:02:46.320 --> 00:02:47.140
Ahora estamos haciendo,

00:02:47.140 --> 00:02:48.080
no sólo una demo,

00:02:48.080 --> 00:02:49.100
sino un juego completo,

00:02:49.520 --> 00:02:51.360
aunque en el tamaño de un estudio indie.

00:02:52.020 --> 00:02:52.760
Tenemos la intención de proporcionar

00:02:52.760 --> 00:02:54.640
historias completas, excitantes y emocionalmente

00:02:54.640 --> 00:02:58.120
independientes en el primer juego de la serie Ambient,

00:02:58.800 --> 00:02:59.900
y lo que se planificó,

00:02:59.900 --> 00:03:02.360
no puede ser llamado Prólogo.

00:03:02.880 --> 00:03:04.420
Ahora el juego se llama

00:03:04.860 --> 00:03:06.360
Ambient.White.

00:03:08.260 --> 00:03:10.460
Ahora, vamos a llegar a otros cambios importantes.

00:03:11.820 --> 00:03:14.020
El código de Ambient fue redefinido

00:03:14.020 --> 00:03:15.160
a partir de cero.

00:03:15.700 --> 00:03:17.120
La optimización mejoró,

00:03:17.520 --> 00:03:21.420
la cantidad de errores se ha reducido en un 97% por lo menos,

00:03:21.880 --> 00:03:23.880
todo funciona mucho más fluído,

00:03:23.880 --> 00:03:25.920
y la experiencia que hemos conseguido mediante

00:03:25.920 --> 00:03:28.140
el trabajo con el Unreal Engine 4 por más de un año,

00:03:28.700 --> 00:03:32.060
nos han dado la oportunidad de utilizarlo con todo su potencial.

00:03:33.500 --> 00:03:34.380
A continuación,

00:03:34.460 --> 00:03:36.660
el entorno se redefinió por completo también.

00:03:37.100 --> 00:03:38.180
Hemos trabajado mucho para que el

00:03:38.180 --> 00:03:40.520
follaje, plantas, detalles, etc.

00:03:40.900 --> 00:03:43.160
Se vean asombrosos y, al mismo tiempo,

00:03:43.160 --> 00:03:45.360
no sea difícil para el framerate.

00:03:46.160 --> 00:03:48.020
Por desgracia, eso no quiere decir

00:03:48.020 --> 00:03:50.560
que el juego estará optimizado mejor que,

00:03:50.560 --> 00:03:51.400
por ejemplo,

00:03:51.400 --> 00:03:52.160
rendir mejor.

00:03:53.020 --> 00:03:53.520
Sin embargo,

00:03:53.520 --> 00:03:55.600
nos da la oportunidad de guardar

00:03:55.600 --> 00:03:57.400
la misma velocidad de fotogramas y la belleza,

00:03:57.400 --> 00:03:59.580
y crear un impresionante y gran mundo con ella.

00:04:00.900 --> 00:04:02.820
Lo siguiente es la interacción con el libro.

00:04:03.000 --> 00:04:04.880
Un nuevo inventario, el sistema de tareas,

00:04:04.880 --> 00:04:05.900
"mirar a" mecánico.

00:04:06.440 --> 00:04:08.480
Cambiamos toda la interfaz de usuario

00:04:08.480 --> 00:04:11.260
excepto el menú de pausa y menú principal para el libro,

00:04:11.720 --> 00:04:13.720
por lo que ahora acceder al inventario,

00:04:13.720 --> 00:04:15.940
lista de tareas, información sobre

00:04:15.940 --> 00:04:19.800
el estado del personaje se puede encontrar en el libro.

00:04:20.140 --> 00:04:21.020
La forma en que se ve,

00:04:21.020 --> 00:04:21.520
por cierto,

00:04:21.520 --> 00:04:22.920
se ajusta en cuanto a los detalles

00:04:22.920 --> 00:04:24.540
sobre el mundo de la magia,

00:04:24.760 --> 00:04:25.940
así que no se preocupen,

00:04:25.940 --> 00:04:28.720
todo se explicará mejor en el juego en sí.

00:04:29.520 --> 00:04:31.300
También hemos redefinido el sistema de magia.

00:04:31.520 --> 00:04:33.220
La magia en Ambient dio tiempos difíciles

00:04:33.220 --> 00:04:34.860
a los jugadores, en su mayor parte,

00:04:35.000 --> 00:04:38.320
al menos con recordar las combinaciones de hechizos.

00:04:38.660 --> 00:04:41.280
Por eso, lo hemos simplificado y ahora

00:04:41.280 --> 00:04:42.860
para hacer un hechizo lo que se necesitará,

00:04:42.860 --> 00:04:45.200
sera la combinación única de dos botones.

00:04:45.760 --> 00:04:48.160
Los hechizos todavía se basan en colores

00:04:48.160 --> 00:04:50.480
pero de otra manera.

00:04:50.880 --> 00:04:53.020
El vídeo te puede mostrar cómo funciona.

00:05:04.820 --> 00:05:07.000
Ahora vamos a la pregunta mas importante.

00:05:07.900 --> 00:05:10.200
“¿Cuándo estará finalmente terminado el juego?”

00:05:11.540 --> 00:05:12.620
Bueno, la cosa es,

00:05:12.620 --> 00:05:15.040
no voy a fijar fechas límites

00:05:15.040 --> 00:05:17.040
que siento que no podremos cumplir.

00:05:17.780 --> 00:05:18.560
Así que...

00:05:19.460 --> 00:05:22.900
No hay una fecha de lanzamiento real en este punto,

00:05:24.020 --> 00:05:25.760
pero también hay una buena noticia.

00:05:26.140 --> 00:05:28.280
Ambient se dará a conocer por partes,

00:05:28.780 --> 00:05:31.580
pero las partes contaran como betas cerradas

00:05:31.580 --> 00:05:33.440
únicamente para nuestros patrons.

00:05:33.560 --> 00:05:35.420
Tenemos la intención de lanzar cada parte

00:05:35.420 --> 00:05:36.960
cada cuatro meses,

00:05:37.180 --> 00:05:39.180
así que si eres es un patrón definitivamente

00:05:39.180 --> 00:05:41.180
tienes algo por lo que esperar con interés.

00:05:42.100 --> 00:05:43.480
Y eso es todo por ahora.

00:05:43.620 --> 00:05:45.800
Espero que les haya gustado la primera grabación

00:05:45.800 --> 00:05:47.500
de noticias sobre Ambient.White.

00:05:47.500 --> 00:05:48.460
Y espero que os deis cuenta que el vídeo

00:05:48.460 --> 00:05:50.900
al igual que este

00:05:50.900 --> 00:05:53.180
con  subtítulos en varios idiomas.

00:05:53.780 --> 00:05:55.920
También hemos traducido nuestra página web

00:05:55.920 --> 00:05:57.100
en algunos idiomas,

00:05:57.100 --> 00:05:58.080
para que más personas puedan

00:05:58.080 --> 00:05:59.420
saber sobre el proyecto;

00:05:59.740 --> 00:06:01.740
y para las personas que quieren trabajar con nosotros,

00:06:01.740 --> 00:06:03.220
tenemos más posiciones disponibles

00:06:03.220 --> 00:06:04.240
en nuestro equipo

00:06:04.240 --> 00:06:06.560
por lo que asegúrate de comprobar ésos también.

00:06:07.540 --> 00:06:10.000
Gracias por la atención, y hasta la próxima vez.

