Bon. Mettons les choses au clair.
Nous avons eu une année de développement,
mais nous n'avons encore fini aucun jeu.
Mais nous sommes passés de ça:
À ça:
Bienvenue, tout le monde,
Sur la vidéo de mise-à-jour d'Ambient sous un nouveau format
Et passons aux questions que beaucoup d'entre vous ont posé durant tout ce temps.
"Qu'est-ce qui se passe avec le projet Ambient?"
Eh bien, en gros,
jusque la fin du printemps 2016, nous avons eu des problèmes concernant un choix:
Soit finir et publier le produit de ce qu'on avait planifié il y a longtemps,
ou
soit tout recommencer
y compris l'écriture du script et le gameplay depuis le début,
et pouvoir atteindre une certaine qualité avec toute l'expérience que nous avons acquéri en travaillant ensemble
depuis longtemps.
L'objectif initiale de notre équipe A Little Bit Different
a toujours été de créer un jeu à propos de poneys qui va susciter l'étonnement
avec une histoire émouvante et adulte, un gameplay amusant et une disposition géniale
Mais...
Mais il y a un an,
quand je travaillais presque seul,
J'ai établi un objectif que je pensais pouvoir atteindre seul.
Sortir un jeu avec une histoire courte et simple, presque sans gameplay et
juste une disposition intéressante.
C'est ce que je pensais pouvoir faire par moi-même, et
uniquement par moi-même.
Et beaucoup d'entre vous, bronies, êtes venus et avez planté la graine de confiance en moi.
Que mon équipe et moi pouvions et devions fournir quelque chose de beaucoup, beaucoup mieux
et plus complet en tant que jeu
de sorte que cela étonne les bronies et que cela surprenne les gens en dehors du fandom avec sa génialité
Donc, je vous remercie, bronies,
et laissez-moi vous dire:
Le temps que vous passez à atteindre le jeu,
et l'aide que vous fournissez pour l'équipe A Little Bed Different
vaudront vraiment le coup.
Question suivante:
“Qu'avez-vous fait pendant tout ce temps?”
Alors, le premier changement le plus important est que
nous sommes en train de renommer le jeu.
Ce jeu ne s'appelle plus Ambient.Prologue,
mais Ambient.White.
Et pourquoi ça?
Eh bien, vous savez,
Les prologues sont supposés être une simple démo,
pas un jeu entier.
Cependant, je suppose que bon nombre d'entre vous le savent,
nous avons changé nos objectifs.
Nous sommes désormais en train de créer non plus une simple démo, mais un jeu entier,
dans un format de jeu indépendant.
Nous prévoyons de fournir des histoires entières, passionnantes et émotionellement indépendantes
dans le premier jeu de la série Ambient,
et ce que nous avons prévu ne peut plus s'appeler Ambient.Prologue.
Donc maintenant, le jeu s'appelle Ambient.White.
Maintenant, allons vers des changements plus importants.
Le code d'Ambient redéfini depuis le début.
L'optimisation a été améliorée,
le nombre de bugs a été réduit d'au moins 97%,
tout est beaucoup plus fluide,
et l'expérience que vous avons acquéri en travaillant pendant plus d'un an avec Unreal Engine 4
nous a donné l'opportunité de l'utiliser à son plein potentiel.
Ensuite, l’environnement a également été redéfini.
Nous avons beaucoup travaillé sur le feuillage, les plantes, les branches etc
afin de les rendre incroyable, et en même temps, ne pas baisser le nombre de FPS.
Malheureusement, ça ne veut pas dire que le jeu sera mieux optimisé qu'avant
Cependant, ça nous permet d'avoir le même taux de FPS et la même beauté,
et de créer un monde grand et impressionnant
Ensuite, l’interaction des livres.
Nouvel inventaire, système de tâches, l'option "inspecter".
Nous avons déplacé tout l'interface utilisateur sauf le menu de pause et le menu principal dans le livre
donc désormais, pour accéder à l'inventaire, à la liste de tâches,
aux informations concernant le statut de votre personnage
vous devez aller dans le livre.
Son apparence, d'ailleurs, est adaptée au monde magique en terme de détails, donc ne vous inquiétez pas
tout sera mieux expliqué dans le jeu.
Nous avons également redéfini le système de magie.
La magie dans Ambient a été difficile pour certains joueurs,
surtout pour la mémorisation des combinaisons des sorts.
Nous l'avons donc simplifié.
Maintenant, pour lancer un sort, vous n'avez besoin que de deux touches.
Les sorts sont toujours basés sur les couleurs,
mais un peu d'une autre façon.
La vidéo peut vous montrer comment ça fonctionne.
Passons maintenant à la question la plus importante :
“Quand le jeu sera-t-il fini?”
Eh bien,
Je ne fixerai plus de délais que nous ne pouvons pas atteindre.
Donc...
Il n'y a en fait pas de date de sortie à ce jour,
mais il y a une bonne nouvelle :
Ambient sortira en plusieurs parties,
mais ces parties conteront comme des bétas fermées juste pour nos supporters sur Patreon.
Nous prévoyons de sortir chaque partie tous les quatre mois
Donc, si vous nous soutenez sur Patreon,
vous pouvez définitivement avoir hâte.
C'est tout pour le moment.
J'espère que vous avez aimé les quelques extraits d'Ambient.White.
J'espère aussi que vous avez remarqué que nous avons mis des sous-titres dans différentes langues et que le jeu est en cours de traduction
Nous avons aussi créé un site web, localisé pour quelques langues
de sorte que plus de gens soient au courant de notre projet
Et pour ceux voulant travailler avec nous,
Nous avons quelques postes disponibles dans notre équipe
donc n'hésitez pas à les consulter.
Merci de votre attention, et à la prochaine fois.