WEBVTT
Kind: captions
Language: fr

00:00:07.200 --> 00:00:10.020
Bon. Mettons les choses au clair.

00:00:11.100 --> 00:00:13.750
Nous avons eu une année de développement,

00:00:13.750 --> 00:00:16.920
mais nous n'avons encore fini aucun jeu.

00:00:17.850 --> 00:00:19.820
Mais nous sommes passés de ça:

00:00:24.200 --> 00:00:25.350
À ça:

00:00:33.400 --> 00:00:34.170
Bienvenue, tout le monde,

00:00:34.170 --> 00:00:36.950
Sur la vidéo de mise-à-jour d'Ambient sous un nouveau format

00:00:36.950 --> 00:00:40.770
Et passons aux questions que beaucoup d'entre vous ont posé durant tout ce temps.

00:00:41.350 --> 00:00:44.550
"Qu'est-ce qui se passe avec le projet Ambient?"

00:00:46.700 --> 00:00:48.650
Eh bien, en gros,

00:00:48.650 --> 00:00:52.470
jusque la fin du printemps 2016, nous avons eu des problèmes concernant un choix:

00:00:52.470 --> 00:00:55.950
Soit finir et publier le produit de ce qu'on avait planifié il y a longtemps,

00:00:56.650 --> 00:00:57.950
ou

00:00:57.950 --> 00:01:01.020
soit tout recommencer

00:01:01.020 --> 00:01:04.350
y compris l'écriture du script et le gameplay depuis le début,

00:01:04.350 --> 00:01:10.470
et pouvoir atteindre une certaine qualité avec toute l'expérience que nous avons acquéri en travaillant ensemble

00:01:10.470 --> 00:01:11.720
depuis longtemps.

00:01:14.320 --> 00:01:17.300
L'objectif initiale de notre équipe A Little Bit Different

00:01:17.300 --> 00:01:21.270
a toujours été de créer un jeu à propos de poneys qui va susciter l'étonnement

00:01:21.270 --> 00:01:25.750
avec une histoire émouvante et adulte, un gameplay amusant et une disposition géniale

00:01:25.750 --> 00:01:26.770
Mais...

00:01:26.770 --> 00:01:28.800
Mais il y a un an,

00:01:28.800 --> 00:01:30.720
quand je travaillais presque seul,

00:01:30.720 --> 00:01:33.170
J'ai établi un objectif que je pensais pouvoir atteindre seul.

00:01:33.170 --> 00:01:37.950
Sortir un jeu avec une histoire courte et simple, presque sans gameplay et

00:01:37.950 --> 00:01:40.000
juste une disposition intéressante.

00:01:40.650 --> 00:01:43.750
C'est ce que je pensais pouvoir faire par moi-même, et

00:01:43.750 --> 00:01:46.150
uniquement par moi-même.

00:01:48.950 --> 00:01:53.470
Et beaucoup d'entre vous, bronies, êtes venus et avez planté la graine de confiance en moi.

00:01:53.470 --> 00:01:58.170
Que mon équipe et moi pouvions et devions fournir quelque chose de beaucoup, beaucoup mieux

00:01:58.170 --> 00:01:59.970
et plus complet en tant que jeu

00:01:59.970 --> 00:02:05.200
de sorte que cela étonne les bronies et que cela surprenne les gens en dehors du fandom avec sa génialité

00:02:05.200 --> 00:02:07.670
Donc, je vous remercie, bronies,

00:02:08.120 --> 00:02:10.500
et laissez-moi vous dire:

00:02:10.500 --> 00:02:13.100
Le temps que vous passez à atteindre le jeu,

00:02:13.100 --> 00:02:15.550
et l'aide que vous fournissez pour l'équipe A Little Bed Different

00:02:15.550 --> 00:02:17.870
vaudront vraiment le coup.

00:02:18.970 --> 00:02:20.440
Question suivante:

00:02:20.440 --> 00:02:21.870
“Qu'avez-vous fait pendant tout ce temps?”

00:02:22.670 --> 00:02:26.220
Alors, le premier changement le plus important est que

00:02:26.220 --> 00:02:28.420
nous sommes en train de renommer le jeu.

00:02:28.520 --> 00:02:31.970
Ce jeu ne s'appelle plus Ambient.Prologue,

00:02:31.970 --> 00:02:34.220
mais Ambient.White.

00:02:34.970 --> 00:02:36.650
Et pourquoi ça?

00:02:36.650 --> 00:02:37.910
Eh bien, vous savez,

00:02:37.910 --> 00:02:40.750
Les prologues sont supposés être une simple démo,

00:02:40.750 --> 00:02:42.050
pas un jeu entier.

00:02:42.050 --> 00:02:44.220
Cependant, je suppose que bon nombre d'entre vous le savent,

00:02:44.220 --> 00:02:45.430
nous avons changé nos objectifs.

00:02:46.260 --> 00:02:49.480
Nous sommes désormais en train de créer non plus une simple démo, mais un jeu entier,

00:02:49.480 --> 00:02:51.960
dans un format de jeu indépendant.

00:02:51.960 --> 00:02:55.710
Nous prévoyons de fournir des histoires entières, passionnantes et émotionellement indépendantes

00:02:55.710 --> 00:02:58.040
dans le premier jeu de la série Ambient,

00:02:58.850 --> 00:03:02.850
et ce que nous avons prévu ne peut plus s'appeler Ambient.Prologue.

00:03:02.850 --> 00:03:06.750
Donc maintenant, le jeu s'appelle Ambient.White.

00:03:08.190 --> 00:03:10.320
Maintenant, allons vers des changements plus importants.

00:03:11.780 --> 00:03:15.550
Le code d'Ambient redéfini depuis le début.

00:03:15.550 --> 00:03:17.520
L'optimisation a été améliorée,

00:03:17.520 --> 00:03:21.850
le nombre de bugs a été réduit d'au moins 97%,

00:03:21.850 --> 00:03:23.870
tout est beaucoup plus fluide,

00:03:23.870 --> 00:03:28.620
et l'expérience que vous avons acquéri en travaillant pendant plus d'un an avec Unreal Engine 4

00:03:28.620 --> 00:03:32.070
nous a donné l'opportunité de l'utiliser à son plein potentiel.

00:03:33.400 --> 00:03:37.040
Ensuite, l’environnement a également été redéfini.

00:03:37.040 --> 00:03:40.880
Nous avons beaucoup travaillé sur le feuillage, les plantes, les branches etc

00:03:40.880 --> 00:03:45.980
afin de les rendre incroyable, et en même temps, ne pas baisser le nombre de FPS.

00:03:45.980 --> 00:03:50.620
Malheureusement, ça ne veut pas dire que le jeu sera mieux optimisé qu'avant

00:03:52.560 --> 00:03:57.450
Cependant, ça nous permet d'avoir le même taux de FPS et la même beauté,

00:03:57.450 --> 00:03:59.670
et de créer un monde grand et impressionnant

00:04:00.820 --> 00:04:02.890
Ensuite, l’interaction des livres.

00:04:02.890 --> 00:04:06.410
Nouvel inventaire, système de tâches, l'option "inspecter".

00:04:06.410 --> 00:04:11.700
Nous avons déplacé tout l'interface utilisateur sauf le menu de pause et le menu principal dans le livre

00:04:11.700 --> 00:04:15.040
donc désormais, pour accéder à l'inventaire, à la liste de tâches,

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aux informations concernant le statut de votre personnage

00:04:17.760 --> 00:04:20.120
vous devez aller dans le livre.

00:04:20.120 --> 00:04:25.850
Son apparence, d'ailleurs, est adaptée au monde magique en terme de détails, donc ne vous inquiétez pas

00:04:25.850 --> 00:04:28.600
tout sera mieux expliqué dans le jeu.

00:04:29.410 --> 00:04:31.450
Nous avons également redéfini le système de magie.

00:04:31.470 --> 00:04:35.040
La magie dans Ambient a été difficile pour certains joueurs,

00:04:35.040 --> 00:04:38.640
surtout pour la mémorisation des combinaisons des sorts.

00:04:38.640 --> 00:04:40.600
Nous l'avons donc simplifié.

00:04:40.600 --> 00:04:45.720
Maintenant, pour lancer un sort, vous n'avez besoin que de deux touches.

00:04:45.720 --> 00:04:48.150
Les sorts sont toujours basés sur les couleurs,

00:04:48.150 --> 00:04:50.840
mais un peu d'une autre façon.

00:04:50.840 --> 00:04:52.720
La vidéo peut vous montrer comment ça fonctionne.

00:05:04.700 --> 00:05:07.810
Passons maintenant à la question la plus importante :

00:05:07.810 --> 00:05:10.100
“Quand le jeu sera-t-il fini?”

00:05:11.340 --> 00:05:12.540
Eh bien,

00:05:12.540 --> 00:05:16.810
Je ne fixerai plus de délais que nous ne pouvons pas atteindre.

00:05:17.790 --> 00:05:19.000
Donc...

00:05:19.410 --> 00:05:23.180
Il n'y a en fait pas de date de sortie à ce jour,

00:05:23.980 --> 00:05:26.210
mais il y a une bonne nouvelle :

00:05:26.210 --> 00:05:28.730
Ambient sortira en plusieurs parties,

00:05:28.730 --> 00:05:33.530
mais ces parties conteront comme des bétas fermées juste pour nos supporters sur Patreon.

00:05:33.530 --> 00:05:37.190
Nous prévoyons de sortir chaque partie tous les quatre mois

00:05:37.190 --> 00:05:38.680
Donc, si vous nous soutenez sur Patreon,

00:05:38.680 --> 00:05:41.300
vous pouvez définitivement avoir hâte.

00:05:42.120 --> 00:05:43.640
C'est tout pour le moment.

00:05:43.640 --> 00:05:47.500
J'espère que vous avez aimé les quelques extraits d'Ambient.White.

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J'espère aussi que vous avez remarqué que nous avons mis des sous-titres dans différentes langues et que le jeu est en cours de traduction

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Nous avons aussi créé un site web, localisé pour quelques langues

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de sorte que plus de gens soient au courant de notre projet

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Et pour ceux voulant travailler avec nous,

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Nous avons quelques postes disponibles dans notre équipe

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donc n'hésitez pas à les consulter.

00:06:07.510 --> 00:06:10.170
Merci de votre attention, et à la prochaine fois.

