WEBVTT
Kind: captions
Language: pl

00:00:07.200 --> 00:00:10.020
Dobra. Wyjaśnijmy to.

00:00:11.100 --> 00:00:13.750
Przez rok rozwijaliśmy nasz projekt,

00:00:13.750 --> 00:00:16.920
ale tak naprawdę nie skończyliśmy żadnej gry,

00:00:17.850 --> 00:00:19.820
ale przeszliśmy od tego,

00:00:24.200 --> 00:00:25.350
do tego.

00:00:33.400 --> 00:00:34.170
Witajcie

00:00:34.170 --> 00:00:36.950
w materiale Ambient Update w naszej nowej formie

00:00:36.950 --> 00:00:40.770
i od razu przejdźmy do pytań, które cały czas nam zadawaliście.

00:00:41.350 --> 00:00:44.550
“Co się dzieje z Ambient Project?”

00:00:46.700 --> 00:00:48.650
Mówiąc w skrócie,

00:00:48.650 --> 00:00:52.470
do końca wiosny 2016 zmagaliśmy się z wyborem,

00:00:52.470 --> 00:00:55.950
czy powinniśmy skończyć i wydać produkt, który planowałem od dawna,

00:00:56.650 --> 00:00:57.950
czy...

00:00:57.950 --> 00:01:01.020
zacząć wszystko od nowa,

00:01:01.020 --> 00:01:04.350
wliczając w to pisanie scenariusza oraz zaplanowanie rozgrywki od podstaw,

00:01:04.350 --> 00:01:10.470
by mogła  dorównać jakości, którą byliśmy w stanie osiągnąć dzięki całemu doświadczeniu zdobytemu pracując razem

00:01:10.470 --> 00:01:11.720
przez tak długi czas.

00:01:14.320 --> 00:01:17.300
Początkowym zadaniem dla drużyny A Little Bit Different

00:01:17.300 --> 00:01:21.270
zawsze powinno być stworzenie gry o kucykach, która zadziwi ludzi

00:01:21.270 --> 00:01:25.750
swoją dojrzałą emocjonalnie historią, zabawną rozgrywką i niesamowitą oprawą.

00:01:25.750 --> 00:01:26.770
Ale...

00:01:26.770 --> 00:01:28.800
Ale rok temu

00:01:28.800 --> 00:01:30.720
pracując niemal w pojedynkę

00:01:30.720 --> 00:01:33.170
wyznaczyłem jakość, którą mogłem osiągnąć samemu.

00:01:33.170 --> 00:01:37.950
Wydać grę z krótką oraz prostą historią, niezbyt ekscytującą rozgrywką,

00:01:37.950 --> 00:01:40.000
ale za to ciekawą oprawą.

00:01:40.650 --> 00:01:43.750
Czułem, że mogę to zrobić sam

00:01:43.750 --> 00:01:46.150
i tylko sam...

00:01:48.950 --> 00:01:53.470
I wtedy pojawiliście się wy, bronies, zasiewając we mnie ziarno przekonania,

00:01:53.470 --> 00:01:58.170
że ja, wraz z moją nową drużyną, możemy i musimy zapewnić coś o wiele, wiele lepszego

00:01:58.170 --> 00:01:59.970
i pełniejszego jako gra,

00:01:59.970 --> 00:02:05.200
która może zadziwić bronies i zaskoczyć ludzi spoza fandomu swoją wspaniałością..

00:02:05.200 --> 00:02:07.670
Więc dziękuję wam za to, bronies

00:02:08.120 --> 00:02:10.500
i pozwólcie mi powiedzieć,

00:02:10.500 --> 00:02:13.100
że czas poświęcony oczekiwaniu na grę

00:02:13.100 --> 00:02:15.550
oraz wsparciu drużyny A Little Bit Different

00:02:15.550 --> 00:02:17.870
będzie tego wart.

00:02:18.970 --> 00:02:20.440
Teraz przejdźmy do pytania

00:02:20.440 --> 00:02:21.870
“Co robiliśmy przez cały ten czas?”

00:02:22.670 --> 00:02:26.220
Pierwszą więc i najważniejszą zmianą jest to,

00:02:26.220 --> 00:02:28.420
że zmieniamy nazwę gry.

00:02:28.520 --> 00:02:31.970
To już nie Ambient.Prologue,

00:02:31.970 --> 00:02:34.220
lecz Ambient.White.

00:02:34.970 --> 00:02:36.650
Tak, a dlaczego?

00:02:36.650 --> 00:02:37.910
No cóż, wiecie,

00:02:37.910 --> 00:02:40.750
prologi zwykły być wersjami demo,

00:02:40.750 --> 00:02:42.050
nie pełnymi wersjami gier.

00:02:42.050 --> 00:02:44.220
Przypuszczam jednak, że większość z Was wie,

00:02:44.220 --> 00:02:45.430
iż zmieniliśmy nasze cele.

00:02:46.260 --> 00:02:49.480
Nie tworzymy już dema, lecz kompletną grę,

00:02:49.480 --> 00:02:51.960
choć rozmiarów na jakie stać studio indie.

00:02:51.960 --> 00:02:55.710
Planujemy zapewnić pełną, ekscytującą i niezależną emocjonalnie historię

00:02:55.710 --> 00:02:58.040
w pierwszej grze z serii Ambient

00:02:58.850 --> 00:03:02.850
i to co planujemy nie może być dłużej zwane Prologiem.

00:03:02.850 --> 00:03:06.750
Teraz jest to Ambient.White.

00:03:08.190 --> 00:03:10.320
Przejdźmy teraz do innych ważnych zmian.

00:03:11.780 --> 00:03:15.550
Kod ambient został napisany praktycznie od początku.

00:03:15.550 --> 00:03:17.520
Optymizacja jest lepsza,

00:03:17.520 --> 00:03:21.850
ilość błędów została zredukowana o przynajmniej 97%,

00:03:21.850 --> 00:03:23.870
wszystko działa znacznie płynniej,

00:03:23.870 --> 00:03:28.620
a doświadczenie uzyskane przez pracę z Unreal Engine 4 przez ponad rok sprawiło,

00:03:28.620 --> 00:03:32.070
że jesteśmy teraz w stanie wykorzystać jego pełny potencjał.

00:03:33.400 --> 00:03:37.040
Również środowisko zostało całkowicie przedefiniowane.

00:03:37.040 --> 00:03:40.880
Stworzyliśmy całą masę liści, roślin, wgnieceń i tym podobnych.

00:03:40.880 --> 00:03:45.980
Wyglądają świetnie i jednocześnie nie wpływają negatywnie na ilość klatek.

00:03:45.980 --> 00:03:50.620
Niestety nie oznacza to jednak, że skok optymalizacyjny będzie tak bardzo widoczny

00:03:50.620 --> 00:03:52.560
jak ostatnim razem,

00:03:52.560 --> 00:03:57.450
daje nam jednak okazję do zachowania tej samej wydajności i piękna

00:03:57.450 --> 00:03:59.670
przy tworzeniu wspaniałego i wielkiego świata.

00:04:00.820 --> 00:04:02.890
Następne są interakcje z książką,

00:04:02.890 --> 00:04:06.410
nowy system ekwipunku i zadań, mechanika “spójrz na”.

00:04:06.410 --> 00:04:11.700
Przenieśliśmy wszystkie elementy interfejsu za wyjątkiem menu głównego i pauzy do książki,

00:04:11.700 --> 00:04:15.040
tak więc teraz by uzyskać dostęp do przedmiotów, listy zadań,

00:04:15.040 --> 00:04:17.760
informacji o charakterystyce swojej postaci

00:04:17.760 --> 00:04:20.120
będziesz musiał/a zajrzeć do książki.

00:04:20.120 --> 00:04:25.850
Sposób działania, swoją drogą, idealnie wpasowuje się w detale magicznego świata, więc nie martw się,

00:04:25.850 --> 00:04:28.600
wszystko zostanie wyjaśnione znacznie lepiej w samej grze.

00:04:29.410 --> 00:04:31.450
Również przebudowaliśmy system zaklęć.

00:04:31.470 --> 00:04:35.040
Magia w Ambient sprawiała trudności graczom, zwłaszcza

00:04:35.040 --> 00:04:38.640
w przypadku zapamiętywania kombinacji inkantacji.

00:04:38.640 --> 00:04:40.600
Jednakże uprościliśmy to

00:04:40.600 --> 00:04:45.720
i teraz, aby użyć magii potrzebna Ci będzie kombinacja jedynie dwóch przycisków.

00:04:45.720 --> 00:04:48.150
Zaklęcia ciągle bazują na kolorach,

00:04:48.150 --> 00:04:50.840
lecz w odrobinę inny sposób.

00:04:50.840 --> 00:04:52.720
Wideo pokaże Ci jak to działa.

00:05:04.700 --> 00:05:07.810
Zajmijmy się w końcu najważniejszym pytaniem

00:05:07.810 --> 00:05:10.100
“Kiedy gra będzie w końcu ukończona?”

00:05:11.340 --> 00:05:12.540
Sprawa wygląda tak,

00:05:12.540 --> 00:05:16.810
że nie ustalę żadnych terminów, co do których przeczuwam, iż moglibyśmy nie zdążyć.

00:05:17.790 --> 00:05:19.000
Więc...

00:05:19.410 --> 00:05:23.180
W chwili obecnej nie ma konkretnej daty wydania,

00:05:23.980 --> 00:05:26.210
ale są również dobre wiadomości.

00:05:26.210 --> 00:05:28.730
Ambient będzie wydawany w częściach,

00:05:28.730 --> 00:05:33.530
lecz będą one traktowane jak zamknięta beta dla naszych patronów.

00:05:33.530 --> 00:05:37.190
Planujemy wydawać każdą część co cztery miesiące,

00:05:37.190 --> 00:05:38.680
więc jeśli jesteś patronem

00:05:38.680 --> 00:05:41.300
to zdecydowanie jest na co wyglądać.

00:05:42.120 --> 00:05:43.640
I na razie to tyle.

00:05:43.640 --> 00:05:47.500
Mam nadzieję, że podobało Ci się wykonane przeze mnie podsumowanie na temat Ambient.White.

00:05:47.500 --> 00:05:53.780
Mam również nadzieję, że spostrzegłeś/aś, iż umieściliśmy w tym wideo napisy w wielu różnych językach.

00:05:53.780 --> 00:05:57.120
Również nasza strona została zlokalizowana,

00:05:57.120 --> 00:05:59.740
aby więcej ludzi mogło dowiedzieć się o projekcie.

00:05:59.740 --> 00:06:01.660
Co do osób, które chciałyby z nami pracować,

00:06:01.660 --> 00:06:04.320
mamy sporo wolnych miejsc,

00:06:04.320 --> 00:06:07.510
nie zapomnijcie ich sprawdzić.

00:06:07.510 --> 00:06:10.170
Dziękuję za uwagę i do zobaczenia następnym razem.

