Dobra. Wyjaśnijmy to.
Przez rok rozwijaliśmy nasz projekt,
ale tak naprawdę nie skończyliśmy żadnej gry,
ale przeszliśmy od tego,
do tego.
Witajcie
w materiale Ambient Update w naszej nowej formie
i od razu przejdźmy do pytań, które cały czas nam zadawaliście.
“Co się dzieje z Ambient Project?”
Mówiąc w skrócie,
do końca wiosny 2016 zmagaliśmy się z wyborem,
czy powinniśmy skończyć i wydać produkt, który planowałem od dawna,
czy...
zacząć wszystko od nowa,
wliczając w to pisanie scenariusza oraz zaplanowanie rozgrywki od podstaw,
by mogła dorównać jakości, którą byliśmy w stanie osiągnąć dzięki całemu doświadczeniu zdobytemu pracując razem
przez tak długi czas.
Początkowym zadaniem dla drużyny A Little Bit Different
zawsze powinno być stworzenie gry o kucykach, która zadziwi ludzi
swoją dojrzałą emocjonalnie historią, zabawną rozgrywką i niesamowitą oprawą.
Ale...
Ale rok temu
pracując niemal w pojedynkę
wyznaczyłem jakość, którą mogłem osiągnąć samemu.
Wydać grę z krótką oraz prostą historią, niezbyt ekscytującą rozgrywką,
ale za to ciekawą oprawą.
Czułem, że mogę to zrobić sam
i tylko sam...
I wtedy pojawiliście się wy, bronies, zasiewając we mnie ziarno przekonania,
że ja, wraz z moją nową drużyną, możemy i musimy zapewnić coś o wiele, wiele lepszego
i pełniejszego jako gra,
która może zadziwić bronies i zaskoczyć ludzi spoza fandomu swoją wspaniałością..
Więc dziękuję wam za to, bronies
i pozwólcie mi powiedzieć,
że czas poświęcony oczekiwaniu na grę
oraz wsparciu drużyny A Little Bit Different
będzie tego wart.
Teraz przejdźmy do pytania
“Co robiliśmy przez cały ten czas?”
Pierwszą więc i najważniejszą zmianą jest to,
że zmieniamy nazwę gry.
To już nie Ambient.Prologue,
lecz Ambient.White.
Tak, a dlaczego?
No cóż, wiecie,
prologi zwykły być wersjami demo,
nie pełnymi wersjami gier.
Przypuszczam jednak, że większość z Was wie,
iż zmieniliśmy nasze cele.
Nie tworzymy już dema, lecz kompletną grę,
choć rozmiarów na jakie stać studio indie.
Planujemy zapewnić pełną, ekscytującą i niezależną emocjonalnie historię
w pierwszej grze z serii Ambient
i to co planujemy nie może być dłużej zwane Prologiem.
Teraz jest to Ambient.White.
Przejdźmy teraz do innych ważnych zmian.
Kod ambient został napisany praktycznie od początku.
Optymizacja jest lepsza,
ilość błędów została zredukowana o przynajmniej 97%,
wszystko działa znacznie płynniej,
a doświadczenie uzyskane przez pracę z Unreal Engine 4 przez ponad rok sprawiło,
że jesteśmy teraz w stanie wykorzystać jego pełny potencjał.
Również środowisko zostało całkowicie przedefiniowane.
Stworzyliśmy całą masę liści, roślin, wgnieceń i tym podobnych.
Wyglądają świetnie i jednocześnie nie wpływają negatywnie na ilość klatek.
Niestety nie oznacza to jednak, że skok optymalizacyjny będzie tak bardzo widoczny
jak ostatnim razem,
daje nam jednak okazję do zachowania tej samej wydajności i piękna
przy tworzeniu wspaniałego i wielkiego świata.
Następne są interakcje z książką,
nowy system ekwipunku i zadań, mechanika “spójrz na”.
Przenieśliśmy wszystkie elementy interfejsu za wyjątkiem menu głównego i pauzy do książki,
tak więc teraz by uzyskać dostęp do przedmiotów, listy zadań,
informacji o charakterystyce swojej postaci
będziesz musiał/a zajrzeć do książki.
Sposób działania, swoją drogą, idealnie wpasowuje się w detale magicznego świata, więc nie martw się,
wszystko zostanie wyjaśnione znacznie lepiej w samej grze.
Również przebudowaliśmy system zaklęć.
Magia w Ambient sprawiała trudności graczom, zwłaszcza
w przypadku zapamiętywania kombinacji inkantacji.
Jednakże uprościliśmy to
i teraz, aby użyć magii potrzebna Ci będzie kombinacja jedynie dwóch przycisków.
Zaklęcia ciągle bazują na kolorach,
lecz w odrobinę inny sposób.
Wideo pokaże Ci jak to działa.
Zajmijmy się w końcu najważniejszym pytaniem
“Kiedy gra będzie w końcu ukończona?”
Sprawa wygląda tak,
że nie ustalę żadnych terminów, co do których przeczuwam, iż moglibyśmy nie zdążyć.
Więc...
W chwili obecnej nie ma konkretnej daty wydania,
ale są również dobre wiadomości.
Ambient będzie wydawany w częściach,
lecz będą one traktowane jak zamknięta beta dla naszych patronów.
Planujemy wydawać każdą część co cztery miesiące,
więc jeśli jesteś patronem
to zdecydowanie jest na co wyglądać.
I na razie to tyle.
Mam nadzieję, że podobało Ci się wykonane przeze mnie podsumowanie na temat Ambient.White.
Mam również nadzieję, że spostrzegłeś/aś, iż umieściliśmy w tym wideo napisy w wielu różnych językach.
Również nasza strona została zlokalizowana,
aby więcej ludzi mogło dowiedzieć się o projekcie.
Co do osób, które chciałyby z nami pracować,
mamy sporo wolnych miejsc,
nie zapomnijcie ich sprawdzić.
Dziękuję za uwagę i do zobaczenia następnym razem.