Давайте
прояснимо все зараз.
У нас був рік розвитку,
але ми все ж таки не закінчили гру.
Але ми перейшли від цього...
До цього...
Ласкаво просимо
до відеооновлення Ambient Update у нашому новому форматі.
Давайте перейдемо до запитань,
які багато хто з вас задавали увесь цей час.
"Що зараз узагалі коїться із Ambient Project"?
Ну...
в двох словах, до кінця весни 2016 року,
ми вагалися, чи нам закінчити та випустити продукт,
який я планував випустити давно,
Чи...
ми маємо перезапустити все,
включаючи сценарій і ґеймплей з нуля,
щоб відповідати рівню якості, на який ми спроможні
з усім досвідом, який ми отримали за такий довгий період роботи.
Початкова мета нашої команди A Little Bit Different
завжди була створити гру про поні,
яка буде дивувати людей,
з дорослою емоційною складовою,
яка матиме захоплюючий ігровий процес з дивовижним оформленням.
Але....
Рік тому,
коли я працював практично сам,
я поставив собі ціль, яку я думав, що зможу досягти сам:
випустити гру з короткою простою історією,
яка б не містила якогось особливого ґеймплею,
а просто цікаве оформлення.
Це те, що, як мені здавалося, я можу зробити сам...
і тільки сам.
А потім ви, броні,
прийшли до мене і посіяли зерно впевненості в мене,
що я з моєю новою командою зможу,
і, власне, повинен створити щось набагато краще:
більш наповнену гру,
щоб вона могла і вразити броні,
та здивувати людей поза спільнотою твоєю крутістю.
Тож...
Дякую вам за це, "bronies".
І дайте я вам дещо скажу.
Час, що ви витрачаєте на очікування гри
та підтримку команди A Little Bit Different Team,
буде цілком того варте.
Давайте тепер перейдемо до питання:
"Що ми робили увесь цей час"?
Перша і найважливіша зміна -
це те, що ми змінили назву гри.
Ця гра більше не називається "Ambient.Prologue",
тепер вона називається "Ambient.White".
Навіщо це?
Ну,
як вам відомо, "Prologue" мала бути просто демо,
а не повною грою.
Проте, як я здогадуюсь, більшість з вас знають,
що ми змінили наші цілі.
Тепер ми робимо уже не демо,
а повноцінну гру,
по міркам інді-студії, звісно ж.
Ми плануємо створити
повну, захоплюючу емоційну історію
в першій грі в серії Ambient.
Те, що ми планували, не може більше називатися "Prologue".
Тепер гра має назву
"Ambient.White".
Давайте перейдемо до важливіших змін.
Код Ambient був переписаний з нуля.
Оптимізація стала краще,
кількість помилок було зменшено до принаймні 97%,
все працює більш гладко,
і досвід, що ми отримали,
працюючи з Unreal Engine 4 протягом більше року,
надав нам можливість використовувати його в повній мірі.
Наступне. Середовище також було повністю перероблене.
Ми багато працювали, щоб листя, рослини, згини тощо
виглядали чудово
і, в той же час, не дуже зменшувало частоту кадрів.
На жаль, це не означає, що гра буде оптимізована краще,
ніж, наприклад, минула бета.
Проте, це дає нам можливість зберегти ту ж частоту кадрів і красу
та створити дивовижний та великий світ.
Наступне - це взаємодія з книгами.
Новий інвентар,
система завдань, механіка огляду.
Ми перенесли весь UI, крім меню паузи та головного меню, до книги,
так що тепер, щоб отримати доступ до інвентаря, списку завдань,
інформації про стан вашого персонажу, -
все це ви можете знайти у вашій книзі.
Те як це виглядає, до речі, підходить з точки зору деталей про чарівний світ.
Не хвилюйтеся,
все буде пояснено краще у самій грі.
Ми також переглянули систему магії.
Магія в Ambient
була важкою для гравців здебільшого через необхідність запам'ятовування багатьох комбінацій заклинань.
Проте, ми спростили її.
Тепер, щоб зробити заклинання, вам потрібна комбінація лише з двох кнопок.
Заклинання, як і раніше, засновані на кольорах,
але трохи по-іншому.
Відео може показати вам, як це працює.
Тепер давайте перейдемо до найважливішого питання.
"Коли гра нарешті буде завершена?"
Ну, справа в тому,
що я не буду встановлювати будь-який терміни,
яких, на мою думку, ми не зможемо більше дотриматись.
Тож...
Зараз немає ніякої фактичної дати релізу на даний момент.
Але є і хороша новина.
Ambient.White буде випускатися частинами,
але ці частини будуть вважатися закритими бета-версіями,
що будуть відкритими тільки для наших покровителів на Patreon.
Ми плануємо випускати кожну частину кожні чотири місяці,
тому, якщо ви покровитель, будьте впевнені: вам є, чого чекати.
На цьому все.
Я сподіваюся, що вам сподобався запис перших хвилин Ambient.White.
Сподіваюся, ви помітили, що у цього відео є субтитри
різними мовами світу.
Ми також локалізували наш сайт декількома мовами,
щоб більше людей могли знати про проект,
а для людей, які хочуть працювати з нами,
ми маємо багато вільних вакансій в нашій команді, тож, може, знайдеться щось саме для вас.
Дякую за увагу. Побачимося наступного разу.
Над українськими субтитрами працювали: Gabby Gums Nocturnal Sunlight