好了让我们来理一理思路
我们已经开发有一年之久了
但至今却没有做出任何游戏
不过却让它从这样
变成了这样
大家好
这次的开发报告将会换个形式
让我来回答一下各位一直在问的问题
Ambient现在到底是个什么情况
好吧简单来说
直到2016年春季结束，有件事我们一直拿不定主意
就是我们应该直接把我之前计划的产品发布了
或者……
应该推倒重来
包括重新设计剧本和游戏模式
来让游戏达到我们合作了这么久，有了这么多经验之后，觉得自己该有的水准
我们A Little Bit Different工作室的目标
一直都是创作出一款让众人惊艳的小马游戏
要有富有感情的成熟故事，愉快的游戏体验和很棒的设定
但是……
但是一年前
我基本是一个人在战斗
我所设定的目标也只是我一个人力所能及的
就是发布一个故事简单短小，游玩体验勉强令人兴奋
和比较有意思的设定的游戏
那时我觉得这便是自己做到
也只能靠自己来做
然后你们马迷们都来给我加油鼓气
让我相信我们能创作出更为美好的东西
同时也更能算得上是游戏
让它不仅能令马迷为之惊艳更能让圈外之人赞叹
所以谢谢你们了，马迷们
让我来告诉你们
你们在期待本作上所花的时间
以及对ALBD团队的支持
将会是值得的
现在回到下一个问题：
我们这段时间都在干什么？
首先最重要的改变是
游戏改名了
游戏名将不再是 Ambient 序章
现在它叫 Ambient 冬日传说
这是为啥呢？
你们也知道
序章这东西就是个测试版
不是一个完整的游戏
现如今我想大家都已经知道
我们的目标变了
现在我们不止要做测试版，而是完整的游戏
不过规模也只有独立游戏工作室的级别啊
我们打算在Ambient系列的第一章
提供给大家的完整、扣人心弦、感情丰富的原创内容
这样的一个作品我们不能再叫它序章了
所以现在的游戏名是 Ambient 冬日传说
现在我们来看看其他重要的改变
Ambient的代码被重新编写了
优化更好了
漏洞减少了至少97%
游戏运行得也顺畅多了
而我们在虚幻4引擎上一年之久的工作经验
也给了我们完全发挥它的潜力的能力
接下来游戏场景也焕然一新
我们在茎叶植被纹理等等上花了很多功夫
画面漂亮的同时还没有给配置带来很大的压力
可惜的是我们在游戏优化取得的进展也已经
大不如前了
不过这样一来我们也能在维持原来帧率和画面的情况下
创造出更大更棒的世界
下一部分是操作界面
有新的仓库、任务系统“焦点操作”机制
除了暂停菜单和主菜单之外的界面我们都放到了书里
现在要开背包看任务列表
还有人物属性的话
都去书里找就好了
另外此系统的外观是符合魔法世界的风格的，所以不用担心
还是留给各位在游戏里去更好地体验吧
魔法系统也被我们改良了
Ambient里释放魔法基本是相当困难
至少在记忆按键组合上是如此
不过我们简化了
现在要释放魔法只需要按两个组合键
魔法依然是按颜色分的
不过方式有些不同
看视频了解一下吧
现在来讲讲最重要的问题
游戏什么时候能完成？
这么说吧
我不想再定一个我们达不到的截止日期了
所以……
目前为止发布日期未定
但是也有好消息
Ambient将会分章节发售
但这些章节仅提供给我们的Patreon赞助人专享
我们打算每四个月发布一章
所以如果你是我们的赞助人的话
那你也有值得期待的事情了
所以差不多就是这样吧
我希望你们喜欢我的第一次亮相和一些冬日传说的片段
也希望你们注意到我们的视频有多语言字幕
我们把网页也翻译成了多种语言
好让更多人能了解这个项目
对于想要与我们合作的人
我们的团队里还还有更多职位
所以一定记得去看看
感谢各位观看，下次再见