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Language: zh-CN

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好了让我们来理一理思路

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我们已经开发有一年之久了

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但至今却没有做出任何游戏

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不过却让它从这样

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变成了这样

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大家好

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这次的开发报告将会换个形式

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让我来回答一下各位一直在问的问题

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Ambient现在到底是个什么情况

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好吧简单来说

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直到2016年春季结束，有件事我们一直拿不定主意

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就是我们应该直接把我之前计划的产品发布了

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或者……

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应该推倒重来

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包括重新设计剧本和游戏模式

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来让游戏达到我们合作了这么久，有了这么多经验之后，觉得自己该有的水准

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我们A Little Bit Different工作室的目标

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一直都是创作出一款让众人惊艳的小马游戏

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要有富有感情的成熟故事，愉快的游戏体验和很棒的设定

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但是……

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但是一年前

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我基本是一个人在战斗

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我所设定的目标也只是我一个人力所能及的

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就是发布一个故事简单短小，游玩体验勉强令人兴奋

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和比较有意思的设定的游戏

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那时我觉得这便是自己做到

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也只能靠自己来做

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然后你们马迷们都来给我加油鼓气

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让我相信我们能创作出更为美好的东西

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同时也更能算得上是游戏

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让它不仅能令马迷为之惊艳更能让圈外之人赞叹

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所以谢谢你们了，马迷们

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让我来告诉你们

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你们在期待本作上所花的时间

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以及对ALBD团队的支持

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将会是值得的

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现在回到下一个问题：

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我们这段时间都在干什么？

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首先最重要的改变是

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游戏改名了

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游戏名将不再是 Ambient 序章

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现在它叫 Ambient 冬日传说

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这是为啥呢？

00:02:36.650 --> 00:02:37.910
你们也知道

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序章这东西就是个测试版

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不是一个完整的游戏

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现如今我想大家都已经知道

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我们的目标变了

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现在我们不止要做测试版，而是完整的游戏

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不过规模也只有独立游戏工作室的级别啊

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我们打算在Ambient系列的第一章

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提供给大家的完整、扣人心弦、感情丰富的原创内容

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这样的一个作品我们不能再叫它序章了

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所以现在的游戏名是 Ambient 冬日传说

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现在我们来看看其他重要的改变

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Ambient的代码被重新编写了

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优化更好了

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漏洞减少了至少97%

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游戏运行得也顺畅多了

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而我们在虚幻4引擎上一年之久的工作经验

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也给了我们完全发挥它的潜力的能力

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接下来游戏场景也焕然一新

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我们在茎叶植被纹理等等上花了很多功夫

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画面漂亮的同时还没有给配置带来很大的压力

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可惜的是我们在游戏优化取得的进展也已经

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大不如前了

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不过这样一来我们也能在维持原来帧率和画面的情况下

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创造出更大更棒的世界

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下一部分是操作界面

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有新的仓库、任务系统“焦点操作”机制

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除了暂停菜单和主菜单之外的界面我们都放到了书里

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现在要开背包看任务列表

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还有人物属性的话

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都去书里找就好了

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另外此系统的外观是符合魔法世界的风格的，所以不用担心

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还是留给各位在游戏里去更好地体验吧

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魔法系统也被我们改良了

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Ambient里释放魔法基本是相当困难

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至少在记忆按键组合上是如此

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不过我们简化了

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现在要释放魔法只需要按两个组合键

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魔法依然是按颜色分的

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不过方式有些不同

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看视频了解一下吧

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现在来讲讲最重要的问题

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游戏什么时候能完成？

00:05:11.340 --> 00:05:12.540
这么说吧

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我不想再定一个我们达不到的截止日期了

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所以……

00:05:19.410 --> 00:05:23.180
目前为止发布日期未定

00:05:23.980 --> 00:05:26.210
但是也有好消息

00:05:26.210 --> 00:05:28.730
Ambient将会分章节发售

00:05:28.730 --> 00:05:33.530
但这些章节仅提供给我们的Patreon赞助人专享

00:05:33.530 --> 00:05:37.190
我们打算每四个月发布一章

00:05:37.190 --> 00:05:38.680
所以如果你是我们的赞助人的话

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那你也有值得期待的事情了

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所以差不多就是这样吧

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我希望你们喜欢我的第一次亮相和一些冬日传说的片段

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也希望你们注意到我们的视频有多语言字幕

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我们把网页也翻译成了多种语言

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好让更多人能了解这个项目

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对于想要与我们合作的人

00:06:01.660 --> 00:06:04.320
我们的团队里还还有更多职位

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所以一定记得去看看

00:06:07.510 --> 00:06:10.170
感谢各位观看，下次再见

