WEBVTT
Kind: captions
Language: de

00:00:05.240 --> 00:00:08.780
Ok, hört zu...
Die fehlenden Updates bedeuten nicht dass das Projekt tot ist.

00:00:09.000 --> 00:00:10.580
Schließlich habe wir nicht sowas wie:

00:00:10.580 --> 00:00:13.520
"Hey Leute, das Projekt wurde abgebrochen!", oder

00:00:13.520 --> 00:00:14.960
"Wir haben die Arbeit pausiert." gesagt.

00:00:15.200 --> 00:00:16.760
Also, seid unbesorgt.

00:00:17.040 --> 00:00:21.140
Wir sind noch sehr lebendig und auf die Fertigstellung des Spiels fokussiert.

00:00:21.980 --> 00:00:25.920
Lasst mich euch nun einen Einblick geben was das Jahr über so passiert ist,

00:00:25.920 --> 00:00:27.140
was wir gerade jetzt machen

00:00:27.140 --> 00:00:28.920
und was noch kommen wird.

00:00:30.060 --> 00:00:31.320
Mein Name ist "Dreamy",

00:00:31.320 --> 00:00:33.720
ich bin leitender Entwickler von Ambient.White

00:00:34.100 --> 00:00:36.820
und ich bin hier um zu erklären was los ist.

00:00:43.380 --> 00:00:46.600
Dieses Video ist rein informativ, deswegen können wir keine tollen neuen Animationen und Co. zeigen.

00:00:47.380 --> 00:00:51.180
Zuerst: "Was ist das Jahr über so passiert?"

00:00:53.140 --> 00:00:57.060
Über das Jahr hat unser Team mehrere Conventions besucht,

00:00:57.060 --> 00:01:00.740
so wie "BABScon", "GalaCon" und ein paar Kleinere.

00:01:01.400 --> 00:01:04.480
Wo wir neues, exklusives Material des Spiels gezeigt,

00:01:04.480 --> 00:01:05.760
unsere Visionen erklärt

00:01:05.760 --> 00:01:08.940
und erfolgreich neue Talente für unser Team angeworben haben.

00:01:10.080 --> 00:01:13.080
Zudem waren wir auf Patreon sehr aktiv,

00:01:13.080 --> 00:01:15.480
wo wir fast monatlich Ankündigungen gemacht haben

00:01:15.480 --> 00:01:18.300
und im Detail darüber berichteten was neu ist, was jetzt kommt

00:01:18.300 --> 00:01:20.820
und sogar zwei Demos veröffentlicht haben -

00:01:20.820 --> 00:01:23.120
eine im April und eine im Juni.

00:01:24.240 --> 00:01:26.780
Was die Entwicklung direkt betrifft -

00:01:26.780 --> 00:01:30.740
kurz gesagt probieren wir verschiedene Entwicklungsstrategien aus,

00:01:30.740 --> 00:01:34.220
erstellen Game Builds, testen, experimentieren,

00:01:34.220 --> 00:01:36.060
bis wir damit zufrieden sind.

00:01:36.640 --> 00:01:39.820
Wie ihr euch sicherlich denken könnt hat es gedauert...

00:01:40.380 --> 00:01:42.140
Wir haben Fehler gemacht.

00:01:42.140 --> 00:01:43.520
Wir haben von ihnen gelernt.

00:01:44.140 --> 00:01:45.780
Dann haben wir mehr Fehler gemacht

00:01:45.780 --> 00:01:47.640
und noch mehr daraus gelernt.

00:01:48.760 --> 00:01:51.240
Spiele zu entwickeln ist nicht so leicht, wisst ihr...

00:01:51.240 --> 00:01:54.260
Wenn ihr ein Bisschen über Spieleentwicklung wisst,

00:01:54.260 --> 00:02:00.080
dann wisst ihr vermutlich wie viel Zeit mit Fehlern verschwendet wird.

00:02:00.720 --> 00:02:04.360
Und da wir nicht viel Erfahrung besitzen ist das bei uns kein Wunder.

00:02:04.980 --> 00:02:07.420
Sorry dass ich so ungenau bin, ich...

00:02:07.420 --> 00:02:10.780
möchte nur nichts vorwegnehmen bis das Spiel nicht fertig ist.

00:02:11.380 --> 00:02:13.900
Grob gesagt haben wir das Konzept ausgearbeitet,

00:02:13.900 --> 00:02:15.900
hier und da ein wenig Feinschliff betrieben,

00:02:15.900 --> 00:02:18.380
hin und wieder ein paar Zeitpläne angepasst

00:02:18.380 --> 00:02:21.560
und sind nun wesentlich weiter in der Entwicklung des Spiels!

00:02:22.280 --> 00:02:26.060
Als nächstes: "Warum gab es so lange keine Updates?"

00:02:26.460 --> 00:02:29.680
Der Hauptgrund ist - brauchen wir nicht!

00:02:31.520 --> 00:02:32.200
...was?

00:02:32.200 --> 00:02:34.040
"Dreamy, wovon redest du?!

00:02:34.040 --> 00:02:36.220
Die Fans müssen erfahren was los ist!

00:02:36.740 --> 00:02:39.140
Ihnen liegt das Projekt am Herzen!"

00:02:39.780 --> 00:02:41.420
Ich... weiß...

00:02:41.740 --> 00:02:44.240
Genau deswegen mache ich nicht viele Ankündigungen.

00:02:44.680 --> 00:02:46.520
Lasst es mich erklären:

00:02:46.840 --> 00:02:49.400
Überlegt mal was passieren würde wenn ich Ankündigungen, zum Beispiel...

00:02:49.400 --> 00:02:50.320
jeden Monat machen würde.

00:02:50.700 --> 00:02:54.120
Diese Ankündigungen wären klein, langweilig, ...

00:02:54.120 --> 00:02:57.200
Es sei denn ich würde Inhalte Spoilern.

00:02:57.660 --> 00:03:00.100
Sie würden also schnell öde werden

00:03:00.100 --> 00:03:04.140
und euch nur daran erinnern, dass wir noch nicht fertig sind.

00:03:05.360 --> 00:03:08.640
Es wäre vermutlich besser wenn ihr das Projekt vergessen würdet

00:03:08.640 --> 00:03:12.220
und euch genau passend zum Release wieder daran erinnert.

00:03:13.060 --> 00:03:17.400
Und was wäre wenn wir Inhalte vorwegnehmen würden?

00:03:18.420 --> 00:03:22.440
Dann würdet ihr schon alles wissen bevor das Spiel überhaupt draußen ist.

00:03:23.580 --> 00:03:28.280
Und wir können nicht verantworten euch dieses Spielerlebnis vorwegzunehmen.

00:03:28.900 --> 00:03:30.640
Außerdem könnte die Veröffentlichung von Trailern,

00:03:30.640 --> 00:03:36.640
Videos und Bildern vor dem Start zu Situationen führen wie bei...

00:03:37.540 --> 00:03:40.380
Der Szene um "No Mans Sky",

00:03:40.380 --> 00:03:41.780
"Watchdogs",

00:03:41.780 --> 00:03:43.160
solchen Spielen...

00:03:43.700 --> 00:03:46.060
Ihr wisst wovon ich spreche.

00:03:47.480 --> 00:03:48.480
Außerdem,

00:03:48.480 --> 00:03:53.160
so gerne wir all unsere Inhalte gut und großartig machen würden,

00:03:53.160 --> 00:03:58.100
Ankündigungen wie unser letztes Video zu machen ist eine Menge Arbeit und braucht Zeit.

00:03:58.740 --> 00:04:02.560
So viel, dass es uns davon abhält am eigentlichen Spiel weiterzuarbeiten.

00:04:02.740 --> 00:04:06.160
Nicht zu vergessen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos

00:04:06.780 --> 00:04:10.280
manche der gezeigten Inhalte schon wieder irrelevant geworden sein können.

00:04:11.760 --> 00:04:13.740
Also, zusammengefasst:

00:04:13.740 --> 00:04:17.980
Das Erlebnis am Ende das Spiel unvoreingenommen spielen zu können bedeutet uns viel.

00:04:18.560 --> 00:04:22.580
Und wir glauben dass es unnötig ist kleine, langweilige Ankündigungen zu machen,

00:04:22.580 --> 00:04:24.740
nur um euch daran zu erinnern

00:04:25.540 --> 00:04:28.080
dass das Spiel leider noch nicht fertig ist.

00:04:32.220 --> 00:04:34.280
Aber, wartet. Bevor ihr sagt:

00:04:34.280 --> 00:04:39.200
"Zögert ihr das wirklich nur heraus um mehr Geld auf Patreon zu bekommen?!",

00:04:40.000 --> 00:04:41.120
lasst mich euch sagen -

00:04:41.500 --> 00:04:42.500
Sicher nicht!

00:04:42.500 --> 00:04:46.080
Wenn ich dieses Ziel hätte, würde ich eine ganz andere Strategie verfolgen.

00:04:46.460 --> 00:04:49.680
Wenn ich einfach nur so viel Geld wie möglich haben wollte,

00:04:49.680 --> 00:04:52.780
hätten wir eine ähnliche Strategie wie

00:04:52.780 --> 00:04:55.980
diese... anderen Entwicklerteams verwendet.

00:04:57.420 --> 00:05:01.360
Um fair zu sein, sie machen eine Menge Geld mit Spenden

00:05:01.360 --> 00:05:05.580
und vergrößern diese Summe nur mit jedem Update das sie veröffentlichen.

00:05:06.560 --> 00:05:07.640
Aber...

00:05:07.900 --> 00:05:12.200
es wirkt als würde das eigentliche Spiel mit einer solchen Strategie...

00:05:12.200 --> 00:05:14.060
niemals fertig werden...

00:05:18.000 --> 00:05:20.420
Wir sind da ein kleines Bisschen anders.

00:05:20.780 --> 00:05:22.520
Wir legen viel Wert auf Qualität,

00:05:22.520 --> 00:05:26.360
um ein großartiges Spielerlebnis sicherstellen zu können, das den Spieler berührt.

00:05:26.780 --> 00:05:28.180
Inklusive Liebe,

00:05:28.180 --> 00:05:29.560
Hass,

00:05:29.560 --> 00:05:31.140
Freude und Schmerz.

00:05:32.160 --> 00:05:33.680
Um den Abenteuergeist zu spüren

00:05:33.680 --> 00:05:37.000
und die emotionale Reise zu bestreiten, von der du nie wusstest dass du sie möchtest

00:05:37.860 --> 00:05:38.860
oder brauchst.

00:05:40.520 --> 00:05:43.420
Wir geben unser Bestes um nicht nur ein spaßiges Spiel zu entwickeln,

00:05:43.420 --> 00:05:46.540
sondern eines dass dich zum Fühlen und Denken bringt.

00:05:46.540 --> 00:05:49.200
Ein Spiel, dass für lange Zeit einen Platz in euren Herzen findet,

00:05:49.200 --> 00:05:51.260
wie die Spiele, Filme und Cartoons

00:05:51.500 --> 00:05:53.480
von denen wir uns haben inspirieren lassen.

00:05:54.820 --> 00:05:55.600
Und...

00:05:55.980 --> 00:06:01.020
Wir möchten glauben können etwas Besonderes geschaffen zu haben.

00:06:01.580 --> 00:06:02.540
"Aber Dreamy,

00:06:02.540 --> 00:06:06.500
wenn du versuchst etwas Perfektes zu erschaffen, wirst du es vermutlich niemals fertigstellen!

00:06:06.500 --> 00:06:10.740
Wirst du das Spiel, das wir so sehnsüchtig erwarten, jemals wirklich fertigstellen?!"

00:06:11.520 --> 00:06:12.840
Ja. Und,

00:06:13.480 --> 00:06:18.880
ich, sowie alle anderen, möchten das Spiel so bald wie möglich veröffentlichen.

00:06:19.820 --> 00:06:22.300
Und deswegen ist da diese eine Frage...

00:06:23.020 --> 00:06:25.700
"Wie weit ist das Spiel jetzt eigentlich?"

00:06:28.120 --> 00:06:30.900
Ambient.White ist ein storybasiertes Abenteuerspiel.

00:06:31.460 --> 00:06:36.260
Also dient die Story, von Anfang bis Ende, in diesem Fall als Gerüst für alles Andere.

00:06:36.260 --> 00:06:40.400
Das Spielerlebnis, die Musik, die Atmosphäre, das Level Design und so weiter.

00:06:41.460 --> 00:06:44.580
Alles baut auf dieser Geschichte auf,

00:06:44.580 --> 00:06:49.720
damit die Spieler erleben und fühlen können, was die Hauptcharaktere durchmachen.

00:06:51.280 --> 00:06:52.920
Warum genau ich euch das erzähle?

00:06:52.920 --> 00:06:55.100
Um euch besser erklären zu können, dass, hey!

00:06:55.760 --> 00:06:58.940
Der Storyteil unseres Spieles ist bereits fertig!

00:06:59.300 --> 00:07:02.020
Und das ist eine ziemliche Errungenschaft,

00:07:02.020 --> 00:07:04.920
denn da das Grundgerüst unseres Spieles fertig ist,

00:07:04.920 --> 00:07:09.080
können wir uns um den Rest kümmern, Level, Details und Gameplay.

00:07:10.680 --> 00:07:15.700
Für euch mag das klingen als müsste es in Null Komma Nichts erledigt sein.

00:07:16.100 --> 00:07:21.880
Allerdings, basierend auf unseren momentanen Zeitplänen und unserer Erfahrung

00:07:22.160 --> 00:07:25.600
braucht es Zeit und wird es auch weiterhin.

00:07:27.860 --> 00:07:30.080
Und das bringt eine weitere Frage auf:

00:07:31.140 --> 00:07:35.100
"Wann wird das Spiel letztendlich erscheinen?"

00:07:36.720 --> 00:07:39.720
Ich kann wirklich keine guten Angaben machen.

00:07:40.200 --> 00:07:44.000
Ich hoffe, dass es nach einem halben Jahr oder so fertig ist.

00:07:44.600 --> 00:07:46.220
Wir wissen dass es euch viel bedeutet

00:07:46.220 --> 00:07:49.740
und natürlich bedeutet es und auch eine Menge,

00:07:50.580 --> 00:07:53.460
Aber wie gesagt - wir wollen ein gutes Spiel entwickeln.

00:07:53.460 --> 00:08:00.920
Und gute Spiele können selbst mit erfahrenen Teams Jahre brauchen.

00:08:04.380 --> 00:08:05.400
Trotzdem,

00:08:05.860 --> 00:08:08.860
lasst mich euch etwas Interessantes erzählen:

00:08:09.560 --> 00:08:13.660
Wir waren eine Weile still - ihr jedoch nicht.

00:08:14.260 --> 00:08:16.020
Ihr habt weitergemacht.

00:08:16.640 --> 00:08:19.240
Ihr unterstützt uns bis heute.

00:08:19.240 --> 00:08:21.900
Ihr habt sogar Verständnis dafür, dass wir Zeit brauchen

00:08:21.900 --> 00:08:24.300
und basierend auf euren Kommentaren und E-Mails

00:08:24.700 --> 00:08:26.700
scheint ihr dies zu akzeptieren.

00:08:28.100 --> 00:08:33.880
Wir könnten wirklich nicht glücklicher sein eine solch unterstützende Fanbasis zu besitzen, also...

00:08:34.860 --> 00:08:35.880
Danke.

00:08:36.280 --> 00:08:38.120
Eure unterstützenden Kommentare und E-Mails,

00:08:38.120 --> 00:08:41.000
eure Spenden, Reviews und Aufmunterung

00:08:41.000 --> 00:08:46.060
füllen jede einzelne Arbeitsstunde mit Motivation und dem Wunsch etwas noch Besseres zu erschaffen.

00:08:46.360 --> 00:08:50.140
Schneller und effizienter zu arbeiten und am aller wichtigsten:

00:08:51.280 --> 00:08:56.920
Ihr sorgt dafür, dass jeder Tag, jede Entscheidung weiterzuarbeiten anstatt Pause machen,

00:08:56.920 --> 00:08:59.700
jede Zeile Code und jeder Pinselstrich

00:09:00.680 --> 00:09:01.920
nicht vergebens ist.

00:09:03.700 --> 00:09:06.140
Also vielen Dank für eure Unterstützung.

00:09:06.580 --> 00:09:10.760
Und danke dass ihr unsere gemeinsamen Ziele, Träume und Hoffnungen

00:09:11.300 --> 00:09:12.520
wahr werden lasst.

00:09:14.360 --> 00:09:15.360
Wir werden weitermachen

00:09:15.360 --> 00:09:19.700
und weiter an der Veröffentlichung des Spieles auf das ihr alle wartet arbeiten.

00:09:21.100 --> 00:09:22.760
Oh, und um das klarzustellen:

00:09:22.760 --> 00:09:26.040
Wenn wir die nächste Ankündigung machen,

00:09:26.040 --> 00:09:31.600
dann etweder wegen eines Meilensteines in der Entwicklung

00:09:31.600 --> 00:09:34.140
oder anderen nennenswerten Neuigkeiten.

00:09:35.760 --> 00:09:40.000
Danke für euere Aufmerksamkeit und wir sehen uns im nächsten Update!

