Ok, hört zu... Die fehlenden Updates bedeuten nicht dass das Projekt tot ist.
Schließlich habe wir nicht sowas wie:
"Hey Leute, das Projekt wurde abgebrochen!", oder
"Wir haben die Arbeit pausiert." gesagt.
Also, seid unbesorgt.
Wir sind noch sehr lebendig und auf die Fertigstellung des Spiels fokussiert.
Lasst mich euch nun einen Einblick geben was das Jahr über so passiert ist,
was wir gerade jetzt machen
und was noch kommen wird.
Mein Name ist "Dreamy",
ich bin leitender Entwickler von Ambient.White
und ich bin hier um zu erklären was los ist.
Dieses Video ist rein informativ, deswegen können wir keine tollen neuen Animationen und Co. zeigen.
Zuerst: "Was ist das Jahr über so passiert?"
Über das Jahr hat unser Team mehrere Conventions besucht,
so wie "BABScon", "GalaCon" und ein paar Kleinere.
Wo wir neues, exklusives Material des Spiels gezeigt,
unsere Visionen erklärt
und erfolgreich neue Talente für unser Team angeworben haben.
Zudem waren wir auf Patreon sehr aktiv,
wo wir fast monatlich Ankündigungen gemacht haben
und im Detail darüber berichteten was neu ist, was jetzt kommt
und sogar zwei Demos veröffentlicht haben -
eine im April und eine im Juni.
Was die Entwicklung direkt betrifft -
kurz gesagt probieren wir verschiedene Entwicklungsstrategien aus,
erstellen Game Builds, testen, experimentieren,
bis wir damit zufrieden sind.
Wie ihr euch sicherlich denken könnt hat es gedauert...
Wir haben Fehler gemacht.
Wir haben von ihnen gelernt.
Dann haben wir mehr Fehler gemacht
und noch mehr daraus gelernt.
Spiele zu entwickeln ist nicht so leicht, wisst ihr...
Wenn ihr ein Bisschen über Spieleentwicklung wisst,
dann wisst ihr vermutlich wie viel Zeit mit Fehlern verschwendet wird.
Und da wir nicht viel Erfahrung besitzen ist das bei uns kein Wunder.
Sorry dass ich so ungenau bin, ich...
möchte nur nichts vorwegnehmen bis das Spiel nicht fertig ist.
Grob gesagt haben wir das Konzept ausgearbeitet,
hier und da ein wenig Feinschliff betrieben,
hin und wieder ein paar Zeitpläne angepasst
und sind nun wesentlich weiter in der Entwicklung des Spiels!
Als nächstes: "Warum gab es so lange keine Updates?"
Der Hauptgrund ist - brauchen wir nicht!
...was?
"Dreamy, wovon redest du?!
Die Fans müssen erfahren was los ist!
Ihnen liegt das Projekt am Herzen!"
Ich... weiß...
Genau deswegen mache ich nicht viele Ankündigungen.
Lasst es mich erklären:
Überlegt mal was passieren würde wenn ich Ankündigungen, zum Beispiel...
jeden Monat machen würde.
Diese Ankündigungen wären klein, langweilig, ...
Es sei denn ich würde Inhalte Spoilern.
Sie würden also schnell öde werden
und euch nur daran erinnern, dass wir noch nicht fertig sind.
Es wäre vermutlich besser wenn ihr das Projekt vergessen würdet
und euch genau passend zum Release wieder daran erinnert.
Und was wäre wenn wir Inhalte vorwegnehmen würden?
Dann würdet ihr schon alles wissen bevor das Spiel überhaupt draußen ist.
Und wir können nicht verantworten euch dieses Spielerlebnis vorwegzunehmen.
Außerdem könnte die Veröffentlichung von Trailern,
Videos und Bildern vor dem Start zu Situationen führen wie bei...
Der Szene um "No Mans Sky",
"Watchdogs",
solchen Spielen...
Ihr wisst wovon ich spreche.
Außerdem,
so gerne wir all unsere Inhalte gut und großartig machen würden,
Ankündigungen wie unser letztes Video zu machen ist eine Menge Arbeit und braucht Zeit.
So viel, dass es uns davon abhält am eigentlichen Spiel weiterzuarbeiten.
Nicht zu vergessen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos
manche der gezeigten Inhalte schon wieder irrelevant geworden sein können.
Also, zusammengefasst:
Das Erlebnis am Ende das Spiel unvoreingenommen spielen zu können bedeutet uns viel.
Und wir glauben dass es unnötig ist kleine, langweilige Ankündigungen zu machen,
nur um euch daran zu erinnern
dass das Spiel leider noch nicht fertig ist.
Aber, wartet. Bevor ihr sagt:
"Zögert ihr das wirklich nur heraus um mehr Geld auf Patreon zu bekommen?!",
lasst mich euch sagen -
Sicher nicht!
Wenn ich dieses Ziel hätte, würde ich eine ganz andere Strategie verfolgen.
Wenn ich einfach nur so viel Geld wie möglich haben wollte,
hätten wir eine ähnliche Strategie wie
diese... anderen Entwicklerteams verwendet.
Um fair zu sein, sie machen eine Menge Geld mit Spenden
und vergrößern diese Summe nur mit jedem Update das sie veröffentlichen.
Aber...
es wirkt als würde das eigentliche Spiel mit einer solchen Strategie...
niemals fertig werden...
Wir sind da ein kleines Bisschen anders.
Wir legen viel Wert auf Qualität,
um ein großartiges Spielerlebnis sicherstellen zu können, das den Spieler berührt.
Inklusive Liebe,
Hass,
Freude und Schmerz.
Um den Abenteuergeist zu spüren
und die emotionale Reise zu bestreiten, von der du nie wusstest dass du sie möchtest
oder brauchst.
Wir geben unser Bestes um nicht nur ein spaßiges Spiel zu entwickeln,
sondern eines dass dich zum Fühlen und Denken bringt.
Ein Spiel, dass für lange Zeit einen Platz in euren Herzen findet,
wie die Spiele, Filme und Cartoons
von denen wir uns haben inspirieren lassen.
Und...
Wir möchten glauben können etwas Besonderes geschaffen zu haben.
"Aber Dreamy,
wenn du versuchst etwas Perfektes zu erschaffen, wirst du es vermutlich niemals fertigstellen!
Wirst du das Spiel, das wir so sehnsüchtig erwarten, jemals wirklich fertigstellen?!"
Ja. Und,
ich, sowie alle anderen, möchten das Spiel so bald wie möglich veröffentlichen.
Und deswegen ist da diese eine Frage...
"Wie weit ist das Spiel jetzt eigentlich?"
Ambient.White ist ein storybasiertes Abenteuerspiel.
Also dient die Story, von Anfang bis Ende, in diesem Fall als Gerüst für alles Andere.
Das Spielerlebnis, die Musik, die Atmosphäre, das Level Design und so weiter.
Alles baut auf dieser Geschichte auf,
damit die Spieler erleben und fühlen können, was die Hauptcharaktere durchmachen.
Warum genau ich euch das erzähle?
Um euch besser erklären zu können, dass, hey!
Der Storyteil unseres Spieles ist bereits fertig!
Und das ist eine ziemliche Errungenschaft,
denn da das Grundgerüst unseres Spieles fertig ist,
können wir uns um den Rest kümmern, Level, Details und Gameplay.
Für euch mag das klingen als müsste es in Null Komma Nichts erledigt sein.
Allerdings, basierend auf unseren momentanen Zeitplänen und unserer Erfahrung
braucht es Zeit und wird es auch weiterhin.
Und das bringt eine weitere Frage auf:
"Wann wird das Spiel letztendlich erscheinen?"
Ich kann wirklich keine guten Angaben machen.
Ich hoffe, dass es nach einem halben Jahr oder so fertig ist.
Wir wissen dass es euch viel bedeutet
und natürlich bedeutet es und auch eine Menge,
Aber wie gesagt - wir wollen ein gutes Spiel entwickeln.
Und gute Spiele können selbst mit erfahrenen Teams Jahre brauchen.
Trotzdem,
lasst mich euch etwas Interessantes erzählen:
Wir waren eine Weile still - ihr jedoch nicht.
Ihr habt weitergemacht.
Ihr unterstützt uns bis heute.
Ihr habt sogar Verständnis dafür, dass wir Zeit brauchen
und basierend auf euren Kommentaren und E-Mails
scheint ihr dies zu akzeptieren.
Wir könnten wirklich nicht glücklicher sein eine solch unterstützende Fanbasis zu besitzen, also...
Danke.
Eure unterstützenden Kommentare und E-Mails,
eure Spenden, Reviews und Aufmunterung
füllen jede einzelne Arbeitsstunde mit Motivation und dem Wunsch etwas noch Besseres zu erschaffen.
Schneller und effizienter zu arbeiten und am aller wichtigsten:
Ihr sorgt dafür, dass jeder Tag, jede Entscheidung weiterzuarbeiten anstatt Pause machen,
jede Zeile Code und jeder Pinselstrich
nicht vergebens ist.
Also vielen Dank für eure Unterstützung.
Und danke dass ihr unsere gemeinsamen Ziele, Träume und Hoffnungen
wahr werden lasst.
Wir werden weitermachen
und weiter an der Veröffentlichung des Spieles auf das ihr alle wartet arbeiten.
Oh, und um das klarzustellen:
Wenn wir die nächste Ankündigung machen,
dann etweder wegen eines Meilensteines in der Entwicklung
oder anderen nennenswerten Neuigkeiten.
Danke für euere Aufmerksamkeit und wir sehen uns im nächsten Update!