WEBVTT
Kind: captions
Language: es

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Vale, la falta de actualizaciones no significa que hayamos muerto. No hemos anunciado nada como “Oid chicos, hemos cancelado el proyecto” o

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“Hemos detenido el desarrollo” así que estad tranquilos porque aún seguimos vivos y centrados en el desarrollo del juego.

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Ahora os mostraré algo de lo que hemos hecho durante el último año, lo que estamos haciendo y lo que haremos en el futuro.

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Mi nombre es Dreamy, soy uno de los desarrolladores lideres de Ambient.White y estoy aqui para explicar que esta pasando.

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Primero: 
¿Cómo ha sido este año para el proyecto

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Durante este año nuestro equipo ha ido a varias convenciones como BABScon, Galacon y algunas otras menores,

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donde mostramos contenido fresco, exclusivo de nuestro juego, explicamos nuestra visión y atrajimos satisfactoriamente a algunas personas con mucho talento.

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Además, hemos estado bastante activos en nuestro Patreon, haciendo anuncios casi mensualmente,

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escribiendo en detalle las novedades, lo próximo, e incluso lanzando dos demos - una en Abril y otra en Junio.

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En cuento al desarrollo del juego, básicamente, hemos explorado conceptos que pudieran servir para mejorar la experiencia de juego, haciendo nuevas versiones,

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probando y experimentando hasta que estábamos satisfechos. Como habréis supuesto nos llevó bastante tiempo.

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Cometimos errores, aprendimos de ellos,

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cometimos más errores y luego aprendimos incluso más.

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Hacer juegos es difícil sabéis... si os es familiar el desarrollo de videojuegos

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sabréis el tiempo que se pierde por cometer errores.

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Esto es especialmente cierto ya que no tenemos mucha experiencia.

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Lamento  no poder ser más especifico, solo no quiero estropear nada antes de que el proyecto este completo.

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En general, hemos estado desarrollando el concepto, agregando detalles minuciosos y puliéndolos,

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reprogramando fechas, y ahora estamos mucho más cerca de la finalización del juego.

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Siguiente

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¿Porqué no han habido actualizaciones durante tanto tiempo?

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La razón principal...¡No las necesitamos!

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¿Qué?
 “Dreamy, ¡¿de qué estás hablando?! ¡Los fans necesitan saber qué está pasando! ¡Les importa tanto el proyecto!”

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Lo sé.

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Es por eso que no hago muchos anuncios.

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Permitidme explicarme.

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Considerad lo que sucedería si hiciera muchos anuncios cada mes, serían

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pequeños y aburridos, a menos que revelase contenido del juego,

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por lo que rápidamente se volverían tediosos y solo les recordaría el hecho de que el proyecto aún no se ha completado.

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Probablemente sería mejor si os olvidaseis del proyecto y lo recordaseis justo a tiempo, cuando esté completamente terminado.

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Sin embargo, imaginemos qué pasa si se menciona el contenido spoiler en las actualizaciones,

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¡entonces sabrían todo sobre el juego incluso antes de su lanzamiento!

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No podemos dejarlos sin el placer de experimentar plenamente el juego.

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Además, la publicación de trailers, vídeos, imágenes y noticias sobre el juego antes del lanzamiento puede dar lugar a situaciones similares a lo que sucedió con No Man's Sky, Watch Dogs, etc.

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Juegos como esos.

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Ya sabéis a lo que me refiero.

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Por cierto, tanto como nos gustaría hacer que cada parte de nuestro contenido se viese bien y sexy,

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creando anuncios como nuestro último vídeo de actualización toma mucho tiempo y esfuerzo,

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hasta el punto de que realmente nos distrae de trabajar en el juego.

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Sin mencionar que, para cuando se completa un vídeo de actualización,

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parte del contenido puede haberse vuelto irrelevante.

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Entonces, en pocas palabras, valoramos el resultado final de jugar el juego como un todo, cuando sale a la luz.

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Y también creemos que es innecesario hacer anuncios pequeños y aburridos; solo para recordaros que el juego...

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Desafortunadamente, aún no está hecho.

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SIN EMBARGO, ¡ESPERAD!
Antes de decir: "¿De verdad estas atrasando el desarrollo con el propósito de obtener más dinero en Patreon?"

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Déjeme decirles - ¡Pfft, claro que NO! - Si tuviera este objetivo, habría utilizado una estrategia completamente diferente.

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Si quisiera obtener la mayor cantidad de dinero posible, habríamos optado por una estrategia similar a la que ... ciertos

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... equipos de desarrollo usan

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Seamos justos, están ganando mucho dinero con las donaciones, y solo están aumentando esa cantidad con cada actualización que lanzan.

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Sin embargo

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parece que con una estrategia como esa ... el juego real nunca se termina.

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Somos A Little Bit Different.

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Ponemos un gran énfasis en la calidad para garantizar una experiencia completa, una experiencia llena de emociones

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incluyendo amor, odio,

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felicidad y dolor.

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Sentir el espíritu de la aventura y superar el viaje mental que nunca supieron que querían o necesitaban.

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Hacemos todo lo posible para no solo crear un juego divertido,

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sino también crear un juego que les haga pensar y sentir.

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Un juego que permanecerá en su corazón por un largo tiempo; como los juegos, películas y caricaturas,

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por los que hemos sido inspirados.

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Y

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Queremos creer que estamos haciendo algo especial.

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"¡¡¡Pero, Dreamy, si tratas de crear algo perfecto, lo más probable es que nunca lo termines!!!".

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¿Alguna vez completarás el juego que tanto esperamos?

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Sí. A mi, al igual que todos los demás, me importa que el juego se complete y se publique lo antes posible.

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Pero la pregunta es:

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¿Cómo de completo está el juego en este punto?

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Ambient White es un juego de aventuras basado en la historia. Entonces, la historia, en este caso, de principio a fin sirve como esqueleto para todo lo demás:

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jugabilidad, música, atmósfera, diseño de niveles, etc.

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Todo se basa en la historia y la narración

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para hacer que el jugador sienta y experimente el mismo tipo de lucha que los personajes principales están atravesando.

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¿Por qué les estoy diciendo esto? Para explicar mejor el hecho:

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¡hemos terminado la sección de historia de nuestro juego!

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Y este es un hito bastante importante, ya que, dado que el esqueleto del juego está completo,

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podemos trabajar en niveles, pequeños detalles y jugabilidad.

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Para ustedes, esto puede parecer que debería tomar, prácticamente, nada de tiempo.

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Sin embargo, de acuerdo con nuestros horarios actuales, nuestros planes y nuestra experiencia en desarrollo hasta el momento,

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lo hace, y,  tomará mucho tiempo.

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Así que esto nos lleva a la pregunta

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¡¿Cuándo va a salir el juego?!

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Honestamente, no puedo hacer buenas suposiciones, chicos.

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Espero que esté completo en medio año más o menos.

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Sabemos lo mucho que les importa y, obviamente, también nos importa mucho,

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pero, una vez más, apuntamos a un buen juego. Y los buenos juegos, incluso con equipos completos y experimentados

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pueden tardar años en desarrollarse.

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Sin embargo,

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permitiddme que les cuente algo interesante:

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hemos estado callados durante todo este tiempo, pero ... ustedes no; ¡Aún habéis estado contactándonos!

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Todavía estáis, hasta el día de hoy, apoyándonos ¡incluso entienden el hecho de que necesitamos tiempo y, a juzgar por sus comentarios y emalis,

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¡Parece que lo aceptáis!

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En serio, no podemos estar más contentos de tener una base de fans tan comprensiva y comprensiva

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¡Así que gracias!

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Vuestros comentarios y correos electrónicos de apoyo, sus donaciones, críticas,

00:08:39.920 --> 00:08:40.760
motivación

00:08:41.920 --> 00:08:49.740
Llena cada hora de nuestro trabajo con inspiración y el deseo de hacerlo mejor, trabajar más rápido, más eficientemente y, lo más importante

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
Ustedes hacen que cada uno de nuestros días, cada decisión de volver al trabajo en lugar de descansar,

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
cada línea de código y trazo de pincel

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valgan la pena.

00:09:03.560 --> 00:09:06.100
¡Muchas gracias por su apoyo!

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
Y gracias por ayudar a que nuestros sueños, esperanzas y objetivos comunes se hagan realidad.

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Seguiremos trabajando, y nos acercaremos cada vez más a terminar el juego que todos hemos estado esperando.

00:09:21.050 --> 00:09:25.390
Ah, y para ser claros, si hacemos otro anuncio en los próximos meses,

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
estará relacionado con un hito importante en el desarrollo,

00:09:29.900 --> 00:09:33.780
que valdrá la pena hablar, u otras noticias que en realidad querrán saber.

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Gracias por su atención. Y nos vemos en la próxima actualización.

