Vale, la falta de actualizaciones no significa que hayamos muerto. No hemos anunciado nada como “Oid chicos, hemos cancelado el proyecto” o
“Hemos detenido el desarrollo” así que estad tranquilos porque aún seguimos vivos y centrados en el desarrollo del juego.
Ahora os mostraré algo de lo que hemos hecho durante el último año, lo que estamos haciendo y lo que haremos en el futuro.
Mi nombre es Dreamy, soy uno de los desarrolladores lideres de Ambient.White y estoy aqui para explicar que esta pasando.
Primero: ¿Cómo ha sido este año para el proyecto
Durante este año nuestro equipo ha ido a varias convenciones como BABScon, Galacon y algunas otras menores,
donde mostramos contenido fresco, exclusivo de nuestro juego, explicamos nuestra visión y atrajimos satisfactoriamente a algunas personas con mucho talento.
Además, hemos estado bastante activos en nuestro Patreon, haciendo anuncios casi mensualmente,
escribiendo en detalle las novedades, lo próximo, e incluso lanzando dos demos - una en Abril y otra en Junio.
En cuento al desarrollo del juego, básicamente, hemos explorado conceptos que pudieran servir para mejorar la experiencia de juego, haciendo nuevas versiones,
probando y experimentando hasta que estábamos satisfechos. Como habréis supuesto nos llevó bastante tiempo.
Cometimos errores, aprendimos de ellos,
cometimos más errores y luego aprendimos incluso más.
Hacer juegos es difícil sabéis... si os es familiar el desarrollo de videojuegos
sabréis el tiempo que se pierde por cometer errores.
Esto es especialmente cierto ya que no tenemos mucha experiencia.
Lamento no poder ser más especifico, solo no quiero estropear nada antes de que el proyecto este completo.
En general, hemos estado desarrollando el concepto, agregando detalles minuciosos y puliéndolos,
reprogramando fechas, y ahora estamos mucho más cerca de la finalización del juego.
Siguiente
¿Porqué no han habido actualizaciones durante tanto tiempo?
La razón principal...¡No las necesitamos!
¿Qué? “Dreamy, ¡¿de qué estás hablando?! ¡Los fans necesitan saber qué está pasando! ¡Les importa tanto el proyecto!”
Lo sé.
Es por eso que no hago muchos anuncios.
Permitidme explicarme.
Considerad lo que sucedería si hiciera muchos anuncios cada mes, serían
pequeños y aburridos, a menos que revelase contenido del juego,
por lo que rápidamente se volverían tediosos y solo les recordaría el hecho de que el proyecto aún no se ha completado.
Probablemente sería mejor si os olvidaseis del proyecto y lo recordaseis justo a tiempo, cuando esté completamente terminado.
Sin embargo, imaginemos qué pasa si se menciona el contenido spoiler en las actualizaciones,
¡entonces sabrían todo sobre el juego incluso antes de su lanzamiento!
No podemos dejarlos sin el placer de experimentar plenamente el juego.
Además, la publicación de trailers, vídeos, imágenes y noticias sobre el juego antes del lanzamiento puede dar lugar a situaciones similares a lo que sucedió con No Man's Sky, Watch Dogs, etc.
Juegos como esos.
Ya sabéis a lo que me refiero.
Por cierto, tanto como nos gustaría hacer que cada parte de nuestro contenido se viese bien y sexy,
creando anuncios como nuestro último vídeo de actualización toma mucho tiempo y esfuerzo,
hasta el punto de que realmente nos distrae de trabajar en el juego.
Sin mencionar que, para cuando se completa un vídeo de actualización,
parte del contenido puede haberse vuelto irrelevante.
Entonces, en pocas palabras, valoramos el resultado final de jugar el juego como un todo, cuando sale a la luz.
Y también creemos que es innecesario hacer anuncios pequeños y aburridos; solo para recordaros que el juego...
Desafortunadamente, aún no está hecho.
SIN EMBARGO, ¡ESPERAD! Antes de decir: "¿De verdad estas atrasando el desarrollo con el propósito de obtener más dinero en Patreon?"
Déjeme decirles - ¡Pfft, claro que NO! - Si tuviera este objetivo, habría utilizado una estrategia completamente diferente.
Si quisiera obtener la mayor cantidad de dinero posible, habríamos optado por una estrategia similar a la que ... ciertos
... equipos de desarrollo usan
Seamos justos, están ganando mucho dinero con las donaciones, y solo están aumentando esa cantidad con cada actualización que lanzan.
Sin embargo
parece que con una estrategia como esa ... el juego real nunca se termina.
Somos A Little Bit Different.
Ponemos un gran énfasis en la calidad para garantizar una experiencia completa, una experiencia llena de emociones
incluyendo amor, odio,
felicidad y dolor.
Sentir el espíritu de la aventura y superar el viaje mental que nunca supieron que querían o necesitaban.
Hacemos todo lo posible para no solo crear un juego divertido,
sino también crear un juego que les haga pensar y sentir.
Un juego que permanecerá en su corazón por un largo tiempo; como los juegos, películas y caricaturas,
por los que hemos sido inspirados.
Y
Queremos creer que estamos haciendo algo especial.
"¡¡¡Pero, Dreamy, si tratas de crear algo perfecto, lo más probable es que nunca lo termines!!!".
¿Alguna vez completarás el juego que tanto esperamos?
Sí. A mi, al igual que todos los demás, me importa que el juego se complete y se publique lo antes posible.
Pero la pregunta es:
¿Cómo de completo está el juego en este punto?
Ambient White es un juego de aventuras basado en la historia. Entonces, la historia, en este caso, de principio a fin sirve como esqueleto para todo lo demás:
jugabilidad, música, atmósfera, diseño de niveles, etc.
Todo se basa en la historia y la narración
para hacer que el jugador sienta y experimente el mismo tipo de lucha que los personajes principales están atravesando.
¿Por qué les estoy diciendo esto? Para explicar mejor el hecho:
¡hemos terminado la sección de historia de nuestro juego!
Y este es un hito bastante importante, ya que, dado que el esqueleto del juego está completo,
podemos trabajar en niveles, pequeños detalles y jugabilidad.
Para ustedes, esto puede parecer que debería tomar, prácticamente, nada de tiempo.
Sin embargo, de acuerdo con nuestros horarios actuales, nuestros planes y nuestra experiencia en desarrollo hasta el momento,
lo hace, y, tomará mucho tiempo.
Así que esto nos lleva a la pregunta
¡¿Cuándo va a salir el juego?!
Honestamente, no puedo hacer buenas suposiciones, chicos.
Espero que esté completo en medio año más o menos.
Sabemos lo mucho que les importa y, obviamente, también nos importa mucho,
pero, una vez más, apuntamos a un buen juego. Y los buenos juegos, incluso con equipos completos y experimentados
pueden tardar años en desarrollarse.
Sin embargo,
permitiddme que les cuente algo interesante:
hemos estado callados durante todo este tiempo, pero ... ustedes no; ¡Aún habéis estado contactándonos!
Todavía estáis, hasta el día de hoy, apoyándonos ¡incluso entienden el hecho de que necesitamos tiempo y, a juzgar por sus comentarios y emalis,
¡Parece que lo aceptáis!
En serio, no podemos estar más contentos de tener una base de fans tan comprensiva y comprensiva
¡Así que gracias!
Vuestros comentarios y correos electrónicos de apoyo, sus donaciones, críticas,
motivación
Llena cada hora de nuestro trabajo con inspiración y el deseo de hacerlo mejor, trabajar más rápido, más eficientemente y, lo más importante
Ustedes hacen que cada uno de nuestros días, cada decisión de volver al trabajo en lugar de descansar,
cada línea de código y trazo de pincel
valgan la pena.
¡Muchas gracias por su apoyo!
Y gracias por ayudar a que nuestros sueños, esperanzas y objetivos comunes se hagan realidad.
Seguiremos trabajando, y nos acercaremos cada vez más a terminar el juego que todos hemos estado esperando.
Ah, y para ser claros, si hacemos otro anuncio en los próximos meses,
estará relacionado con un hito importante en el desarrollo,
que valdrá la pena hablar, u otras noticias que en realidad querrán saber.
Gracias por su atención. Y nos vemos en la próxima actualización.