WEBVTT
Kind: captions
Language: fa

00:00:05.240 --> 00:00:08.620
خیلی خوب نداشتن آپدیت بدین معنا نیست که ما مردیم

00:00:08.800 --> 00:00:11.080
ما چیزی را اعلام نکرده ایم مانند

00:00:11.340 --> 00:00:15.460
هی بچه ها پروژه لغو شده یا ما در ساخت گیر کرده ایم

00:00:15.460 --> 00:00:20.800
پس خاطرجمع باشید که ما همچنان زنده ایم و بر روی ساخت بازی متمرکز شده ایم

00:00:22.140 --> 00:00:24.960
حالا من یک دید کلی به شما میدم که ما

00:00:24.960 --> 00:00:28.660
در سال گذشته چه کاری انجام میدادیم، ما الان در حال چه کاری هستیم و ما در آینده چه کاری انجام میدهیم

00:00:30.040 --> 00:00:36.620
اسم من دیریمیه، من رهبر سازندگان محیط سفید هستم، و من اینجام تا توضیح بدم چه اتفاقاتی در حال رخ دادن است

00:00:43.220 --> 00:00:46.640
این ویدیو، برخلاف بقیه، خالصانه برای اطلاع داشتن شماست، پس ما نمیتوانیم انیمیشن های فوق العاده زیبا و برای تجربه بهینه از تصویر داشته باشیم. به هر حال ما همچنان بهترین تلاشمان را میکنیم تا اطلاعات مفید ارائه دهیم، واضح و صادقانه.

00:00:47.220 --> 00:00:50.960
اول از همه: سال گذشته برای پروژه چگونه بود؟

00:00:53.040 --> 00:01:00.300
در سال گذشته، تیم ما در چندین همایش حضور پیدا کرد مانند همایش ببس یا همایش گالا و بعضی از همایش های کوچکتر

00:01:01.240 --> 00:01:04.175
مکانی که ما ویدیوهایی تازه و پرمحتوا از بازی نشان دادیم

00:01:04.180 --> 00:01:08.820
دیدمان را توضیح دادیم و با موفقیت افراد بسیار با استعدادی را به تیم جذب کردیم

00:01:09.940 --> 00:01:12.895
علاوه بر این، ما کاملا درون وبلاگ پاترونمان فعال بودیم

00:01:12.895 --> 00:01:15.555
تقریبا هر ماه یک گذارش درونش گذاشته شد

00:01:15.560 --> 00:01:23.000
توضیحات با جزئیات درباره چه چیزی جدید است، چه چیزی قرار است اضافه شود، و حتی منتشر شدن دو دموی نزدیک به بازی در آپریل و دیگری درون ژوئن

00:01:24.240 --> 00:01:30.700
برای ساخت بازی، در لپ کلام، ما کاملا بدنبال یک بازی کن میگشتیم که بتواند برای بازی کار کند

00:01:30.720 --> 00:01:35.880
ساختارهای بازی را بازی کند، آزمایش کند و تجربه کسب کند تا جایی که ما با این موضوع راضی باشیم

00:01:36.500 --> 00:01:39.680
همانطور که ممکن است متوجه این موضوع شده باشید، این کار وقت خیلی زیادی گرفت

00:01:39.680 --> 00:01:47.380
ما اشتباه کردیم، از آنها یاد گرفتیم،بعدش ، ما اشتباهات بیشتری انجام دادیم، و از آنها بیشتر یاد گرفتیم

00:01:48.900 --> 00:01:56.100
ساخت بازی ها سخت است، میدانید... اگر شما هر داستانی را راجب ساخت بازی بدانید ممکن است شما با حقیقت اینکه

00:01:56.200 --> 00:02:00.140
چقدر زمان هدر میره به خاطر اشتباهات متفاوت آشنا هستید

00:02:01.020 --> 00:02:04.360
از آنجایی که ما آنقدر تجربه نداریم به صورت ویژه ای این مورد در مورد ما حقیقت دارد

00:02:04.720 --> 00:02:06.760
برای مبهم بودن از شما عذر میخوام،

00:02:06.760 --> 00:02:10.780
من فقط نمیخوام چیزی را اسپویل کنم تا وقتی که پروژه کامل شود

00:02:11.145 --> 00:02:13.895
به طور کلی، ما تصویر کلی را برایتان ایجاد میکنیم

00:02:13.900 --> 00:02:21.180
اضافه کردن دقیقه ای جزئیات و منتشر کردنشان،  درست کردن وضعیت ها، دوباره دسته بندی های برنامه ها، و حالا ما خیلی خیلی به تکمیل شدن بازی نزدیک هستیم

00:02:22.080 --> 00:02:26.180
بعدی، چرا برای مدت زمان زیادی آپدیتی ندادیم؟

00:02:26.620 --> 00:02:29.680
علت اصلی این است که... ما به اینکار احتیاجی نداریم!

00:02:31.400 --> 00:02:38.980
چی؟
((دیریمی، درباره چی داری حرف میزنی؟! طرفداران بازی احتیاج دارند که بدانند چه اتفاقی در حال رخ دادن است! آنها خیلی نگران پروژه هستند!))

00:02:39.860 --> 00:02:44.320
میدانم.... و این علت این است که من اطلاعیه های زیادی ایجاد نمیکنم

00:02:44.680 --> 00:02:46.920
خیلی خوب، بزارید توضیح بدم

00:02:46.920 --> 00:02:50.380
با در نظر گرفتن اینکه اگر من اطلاعیه های زیادی هر ماه ایجاد کنم چه اتفاقی خواهد افتاد

00:02:50.700 --> 00:02:57.100
این اطلاعیه ها خیلی کوچک و خسته کننده خواهند بود البته مگر اینکه ما محتوای دارای اسپویل را منتشر کنیم، پس آنها

00:02:57.140 --> 00:03:04.040
پس آنها خیلی زود خسته کننده میشوند و فقط این حقیقت را یاد آوری میکنند که پروژه هنوز کامل نشده است.

00:03:05.160 --> 00:03:12.100
این احتمالا بهتر است که شما پروژه را فراموش کنید و به موقع به خاطر بیاریدش، وقتی که کاملا تمام شده است.

00:03:12.840 --> 00:03:17.300
به هر حال بیایید تصور کنیم اگر محتوای دارای اسپویل در ویدیوهای آپدیت به آنها اشاره شود،

00:03:18.520 --> 00:03:22.300
بعدش شما همه چیز را درباره بازی میدانید قبل از اینکه حتی منتشر شود!

00:03:23.080 --> 00:03:28.700
ما به سادگی نمیتوانیم شما را بدون کامل لذت بردن از یک بازی رها کنیم.

00:03:28.700 --> 00:03:43.000
بیشتر از آن منتشر کردن تریلرها، ویدیوها، عکس ها و اخبارات درباره بازی قبل از منتشر شدنش میتواند نتیجه ای ایجاد کند مشابه به اتفاقاتی که برای نو منز اسکای، واچ داگز و بازی هایی مثل آنها افتاد

00:03:43.620 --> 00:03:46.060
میدانید که دارم درباره چی حرف میزنم!

00:03:47.320 --> 00:03:58.000
به هر حال، بچه ها، به همان اندازه که ما دوست داریم تا هر تیکه از محتوایمان خوب و سکسی باشد، ایجاد کردن اطلاعیه هایی مانند ویدیوی آپدیت قبلی مدت زمان و تلاش زیادی میخواهد

00:03:58.620 --> 00:04:02.700
تا جایی که حواسمان را از کار کردن بر روی بازی پرت کرد.

00:04:02.700 --> 00:04:10.460
احتیاجی به اشاره به این موضوع نیست که طی زمان با تکمیل شدن تعداد بسیاری از ویدیوهای آپدیت، بعضی از محتواد ممکن است حتی غیر مرتبط شود.

00:04:11.540 --> 00:04:17.980
پس، در لپ کلام، ما نتیجه نهایی از کل بازی کردن بازی را به عنوان کل منتشر میکنیم، وقتی که خود بازی منتشر شد.

00:04:18.520 --> 00:04:28.460
و همچنین ما باور داریم که این غیرضروری است که اطلاعیه های کوچک و خسته کننده ایجاد کرد؛ فقط برای اینکه به شما یادآوری کند که متاسفانه بازی هنوز کامل نشده است

00:04:32.000 --> 00:04:33.720
به هر حال، صبر کنید!

00:04:33.720 --> 00:04:39.080
قبل از اینکه شما بگویید:(( آیا شما به قصد گرفتن پول بیشتر بازی ساخته شده را به درون پاترون بردید؟))

00:04:39.880 --> 00:04:41.000
بگذارید به شما بگویم

00:04:41.660 --> 00:04:42.480
البته که نه!

00:04:42.480 --> 00:04:46.780
اگر من چنین هدفی را داشتم، من از یک استراتژی کاملا متفاوت استفاده میکردم.

00:04:46.780 --> 00:04:55.880
اگر من میخواستم که تا جایی که میتوانم از مردم پول بگیرم، ما با استراتژی پیش میرفتیم مشابه با آنهایی که...
اصلی هستند...
تیم های بازی سازی استفاده شده....

00:04:57.420 --> 00:05:05.480
برای منصفانه بودن آنها خیلی پول بدست میاورند از دونیت ها، و فقط برای افزایش تعداد آپدیتهایی که برای بازیشان منتشر میکنند.

00:05:06.400 --> 00:05:07.400
به هرحال

00:05:07.905 --> 00:05:10.465
بنظر میرسد که با استراتژی مانند آنها

00:05:10.465 --> 00:05:13.900
خود بازی واقعی هرگز تمام نمیشود

00:05:17.840 --> 00:05:20.140
ما مقداری متفاوت هستیم.

00:05:20.620 --> 00:05:26.060
ما تاکید بسیاری بر روی کیفیت داریم تا مطمان شویم یک تجربه کامل از بازی کسب میشود، که دلتنگی های مختلف زیادی را ایجاد میکند

00:05:26.780 --> 00:05:27.780
شامل عشق

00:05:28.165 --> 00:05:30.895
تنفر، شادی و درد.

00:05:32.160 --> 00:05:39.180
برای اینکه روحیه زیبای ماجراجویانه را حس کنید، و برای اینکه از ماجراهای روانی که هرگز نمیدانید که میخواستینش یا به آنها احتیاج داشتید رد شوید.

00:05:40.500 --> 00:05:43.240
ما داریم بهترین تلاشمان را میکنیم نه فقط برای درست کردن یک بازی مفرح

00:05:43.240 --> 00:05:46.340
بلکه برای ایجاد کردن یک بازی که باعث میشود فکر کنید و حس کنید

00:05:46.340 --> 00:05:48.155
یک بازی که در قلبتان باقی میماند

00:05:48.160 --> 00:05:53.620
برای مدت زمان زیادی؛ مانند بازیها، فیلم ها و کارتونایی که ما خودمان از آنها الهام گرفته ایم.

00:05:54.600 --> 00:06:01.000
ما میخواهیم باور کنیم که ما داریم کاری بسیار ویژه انجام میدهیم.

00:06:01.455 --> 00:06:10.700
((اما، دیریمی، اگر که تو میخوای چیزی کامل و عالی درست کنی، تو تقریبا هیچ وقت تمامش نخواهی کرد!!! آیا تو واقعا میتوانی بازی که ما خیلی منتظرش هستیم را تکمیل کنی؟!))

00:06:11.300 --> 00:06:22.200
آره. من، به همان اندازه که بقیه، نگران کامل شدن بازی و منتشر شدنش در سریع ترین زمان ممکنه هستن نگران هستم. اما اینجا یک سوال بوجود میاید

00:06:23.015 --> 00:06:25.805
تا اینجا بازی چقدر کامل شده است؟

00:06:28.025 --> 00:06:36.300
محیط سفید یه بازی ماجراجویانه طبق داستان است. پس، داستان، در این مورد، از شروع تا پایان خدمت در غالب یک اسکت برای همه چیز:

00:06:36.400 --> 00:06:40.300
گیم پلی، موسیقی، جو، طراحی مراحل و تا آخر.

00:06:41.245 --> 00:06:49.600
همه چیز در اطراف داستان ساخته شده و سوم شخصی تا باعث بشود بازیکن حس کند و تجربه درگیری یکسانی با شخصیت اصلی که در بازی با آن میرود داشته باشد.

00:06:51.095 --> 00:06:52.700
چرا من دارم این را به شما میگویم؟

00:06:53.000 --> 00:06:54.400
تا بهتر این حقیقت را توضیح بدم که:

00:06:54.600 --> 00:06:58.700
هی ما واقعا بخش داستانی بازیمان را تمام کرده ایم!

00:06:59.200 --> 00:07:02.000
و این کاملا نقطه عطف مهمی است

00:07:02.000 --> 00:07:09.300
زیرا از آنجایی که اسکلت بازی تکمیل شده است، ما میتوانیم مراحل را دربیاوریم، جزئیات کوچک درونشان و درون گیم پلی ایجاد کنیم.

00:07:10.745 --> 00:07:15.800
برای شما، این شاید بنظر بیاید که بازی باید تمام بشود در، تقریبا، زمانی بسیار نزدیک.

00:07:16.100 --> 00:07:26.100
به هر حال، با توجه به برنامه های حاضر، نقشه ها و تجربه هایمان در ساخت اگر خیلی به خودمان فشار بیاوریم، این طالب ،و گیرای مدت زمان بسیار زیادی است.

00:07:27.655 --> 00:07:29.955
پس این بهترین سوال است

00:07:31.135 --> 00:07:34.800
پس کی بازی بیرون میاد؟!

00:07:36.475 --> 00:07:44.000
بچه ها، صادقانه نمیتونم فرض خوبی در نظر بگیرم. امیدوارم که بعد از نیم سال یا بعدش کامل بشه.

00:07:44.425 --> 00:07:53.300
ما میدانیم که این چقدر برای شما مهم است، و ، واضحا برای ما هم خیلی مهم است، اما، باز میگم، ما هدفمان یک بازی خوب است.

00:07:53.745 --> 00:08:00.900
و بازی های خوبی حتی وقتی تکمیل شده اند و تیم های با تجربه ای دارد، سالها ساختش میتواند  وقتشان را میگیرد.

00:08:04.235 --> 00:08:08.600
اما همچنان، بگذارید اینجا یک چیز جالب به شما بگویم

00:08:09.300 --> 00:08:13.800
ما برای مدت زمان زیادی ساکت بوده ایم، اما... شما بچه ها ساکت نبودین

00:08:14.100 --> 00:08:16.000
شما همچنان به این دست یافته اید!

00:08:16.445 --> 00:08:26.800
شما همچنان هستید، تا به امروز، ما را حمایت کردید؛ شما حتی این حقیقت را درک کردید که ما به زمان احتیاج داریم، و، با داوری کردن از نظرات و ایمیل ها بنظر میرسد که شما این موضوع را قبول کرده اید!

00:08:28.100 --> 00:08:33.900
جدا میگم، ما نمیتوانیم شادتر از این باشیم که طرفداران نگران و به شدت حمایت کننده ای داریم؛ پس

00:08:34.675 --> 00:08:35.685
از شما متشکریم!

00:08:36.105 --> 00:08:53.500
نظراتتان و ایمیلهایتان از حمایت، دونیتتان، باز بینیتان، تشویقتان برای پر کردن هر ساعت از کارمان با الهام گرفتن و یک آرزوی بهتر انجام دادن، برای سریعتر کار کردن، بهینه تر کار کردن و، مهمتر از همه... شما هر روزمان را میسازید

00:08:53.500 --> 00:09:01.700
هر تصمیممان برای برگشتن به کار به جای استراحت کردن، هر خط از کد و هر خط قلمی که در کار هست.

00:09:03.565 --> 00:09:06.000
پس از شما خیلی متشکریم بابت حمایت کردنتان!

00:09:06.400 --> 00:09:12.400
و ممنون بابت اینکه به رسیدن به رویایمان کمکمان کردید، امیدها و اهداف واقعی شدند.

00:09:14.215 --> 00:09:19.600
ما به کار کردن ادامه میدهیم، و ما به نزدیک شدن به تمام شدن بازی که همه انتظارش را میکشیم ادامه میدهیم.

00:09:20.905 --> 00:09:34.500
اوه، و برای واضح بودن، اگر در چند ماه آینده یک اطلاعیه دیگر ایجاد کردیم، آن هم به یک نقطه عطف مهم درون ساخت بازی مربوط میشود، که سزاوار حرف در این باره هستند، یا اخبارات دیگر که واقعا شما میخواهید بدانیدشان.

00:09:35.775 --> 00:09:40.000
متشکریم از بابت توجهتان و تا دیدار بعدی درون ویدیوی آپدیت بعدی

