خیلی خوب نداشتن آپدیت بدین معنا نیست که ما مردیم
ما چیزی را اعلام نکرده ایم مانند
هی بچه ها پروژه لغو شده یا ما در ساخت گیر کرده ایم
پس خاطرجمع باشید که ما همچنان زنده ایم و بر روی ساخت بازی متمرکز شده ایم
حالا من یک دید کلی به شما میدم که ما
در سال گذشته چه کاری انجام میدادیم، ما الان در حال چه کاری هستیم و ما در آینده چه کاری انجام میدهیم
اسم من دیریمیه، من رهبر سازندگان محیط سفید هستم، و من اینجام تا توضیح بدم چه اتفاقاتی در حال رخ دادن است
این ویدیو، برخلاف بقیه، خالصانه برای اطلاع داشتن شماست، پس ما نمیتوانیم انیمیشن های فوق العاده زیبا و برای تجربه بهینه از تصویر داشته باشیم. به هر حال ما همچنان بهترین تلاشمان را میکنیم تا اطلاعات مفید ارائه دهیم، واضح و صادقانه.
اول از همه: سال گذشته برای پروژه چگونه بود؟
در سال گذشته، تیم ما در چندین همایش حضور پیدا کرد مانند همایش ببس یا همایش گالا و بعضی از همایش های کوچکتر
مکانی که ما ویدیوهایی تازه و پرمحتوا از بازی نشان دادیم
دیدمان را توضیح دادیم و با موفقیت افراد بسیار با استعدادی را به تیم جذب کردیم
علاوه بر این، ما کاملا درون وبلاگ پاترونمان فعال بودیم
تقریبا هر ماه یک گذارش درونش گذاشته شد
توضیحات با جزئیات درباره چه چیزی جدید است، چه چیزی قرار است اضافه شود، و حتی منتشر شدن دو دموی نزدیک به بازی در آپریل و دیگری درون ژوئن
برای ساخت بازی، در لپ کلام، ما کاملا بدنبال یک بازی کن میگشتیم که بتواند برای بازی کار کند
ساختارهای بازی را بازی کند، آزمایش کند و تجربه کسب کند تا جایی که ما با این موضوع راضی باشیم
همانطور که ممکن است متوجه این موضوع شده باشید، این کار وقت خیلی زیادی گرفت
ما اشتباه کردیم، از آنها یاد گرفتیم،بعدش ، ما اشتباهات بیشتری انجام دادیم، و از آنها بیشتر یاد گرفتیم
ساخت بازی ها سخت است، میدانید... اگر شما هر داستانی را راجب ساخت بازی بدانید ممکن است شما با حقیقت اینکه
چقدر زمان هدر میره به خاطر اشتباهات متفاوت آشنا هستید
از آنجایی که ما آنقدر تجربه نداریم به صورت ویژه ای این مورد در مورد ما حقیقت دارد
برای مبهم بودن از شما عذر میخوام،
من فقط نمیخوام چیزی را اسپویل کنم تا وقتی که پروژه کامل شود
به طور کلی، ما تصویر کلی را برایتان ایجاد میکنیم
اضافه کردن دقیقه ای جزئیات و منتشر کردنشان، درست کردن وضعیت ها، دوباره دسته بندی های برنامه ها، و حالا ما خیلی خیلی به تکمیل شدن بازی نزدیک هستیم
بعدی، چرا برای مدت زمان زیادی آپدیتی ندادیم؟
علت اصلی این است که... ما به اینکار احتیاجی نداریم!
چی؟ ((دیریمی، درباره چی داری حرف میزنی؟! طرفداران بازی احتیاج دارند که بدانند چه اتفاقی در حال رخ دادن است! آنها خیلی نگران پروژه هستند!))
میدانم.... و این علت این است که من اطلاعیه های زیادی ایجاد نمیکنم
خیلی خوب، بزارید توضیح بدم
با در نظر گرفتن اینکه اگر من اطلاعیه های زیادی هر ماه ایجاد کنم چه اتفاقی خواهد افتاد
این اطلاعیه ها خیلی کوچک و خسته کننده خواهند بود البته مگر اینکه ما محتوای دارای اسپویل را منتشر کنیم، پس آنها
پس آنها خیلی زود خسته کننده میشوند و فقط این حقیقت را یاد آوری میکنند که پروژه هنوز کامل نشده است.
این احتمالا بهتر است که شما پروژه را فراموش کنید و به موقع به خاطر بیاریدش، وقتی که کاملا تمام شده است.
به هر حال بیایید تصور کنیم اگر محتوای دارای اسپویل در ویدیوهای آپدیت به آنها اشاره شود،
بعدش شما همه چیز را درباره بازی میدانید قبل از اینکه حتی منتشر شود!
ما به سادگی نمیتوانیم شما را بدون کامل لذت بردن از یک بازی رها کنیم.
بیشتر از آن منتشر کردن تریلرها، ویدیوها، عکس ها و اخبارات درباره بازی قبل از منتشر شدنش میتواند نتیجه ای ایجاد کند مشابه به اتفاقاتی که برای نو منز اسکای، واچ داگز و بازی هایی مثل آنها افتاد
میدانید که دارم درباره چی حرف میزنم!
به هر حال، بچه ها، به همان اندازه که ما دوست داریم تا هر تیکه از محتوایمان خوب و سکسی باشد، ایجاد کردن اطلاعیه هایی مانند ویدیوی آپدیت قبلی مدت زمان و تلاش زیادی میخواهد
تا جایی که حواسمان را از کار کردن بر روی بازی پرت کرد.
احتیاجی به اشاره به این موضوع نیست که طی زمان با تکمیل شدن تعداد بسیاری از ویدیوهای آپدیت، بعضی از محتواد ممکن است حتی غیر مرتبط شود.
پس، در لپ کلام، ما نتیجه نهایی از کل بازی کردن بازی را به عنوان کل منتشر میکنیم، وقتی که خود بازی منتشر شد.
و همچنین ما باور داریم که این غیرضروری است که اطلاعیه های کوچک و خسته کننده ایجاد کرد؛ فقط برای اینکه به شما یادآوری کند که متاسفانه بازی هنوز کامل نشده است
به هر حال، صبر کنید!
قبل از اینکه شما بگویید:(( آیا شما به قصد گرفتن پول بیشتر بازی ساخته شده را به درون پاترون بردید؟))
بگذارید به شما بگویم
البته که نه!
اگر من چنین هدفی را داشتم، من از یک استراتژی کاملا متفاوت استفاده میکردم.
اگر من میخواستم که تا جایی که میتوانم از مردم پول بگیرم، ما با استراتژی پیش میرفتیم مشابه با آنهایی که... اصلی هستند... تیم های بازی سازی استفاده شده....
برای منصفانه بودن آنها خیلی پول بدست میاورند از دونیت ها، و فقط برای افزایش تعداد آپدیتهایی که برای بازیشان منتشر میکنند.
به هرحال
بنظر میرسد که با استراتژی مانند آنها
خود بازی واقعی هرگز تمام نمیشود
ما مقداری متفاوت هستیم.
ما تاکید بسیاری بر روی کیفیت داریم تا مطمان شویم یک تجربه کامل از بازی کسب میشود، که دلتنگی های مختلف زیادی را ایجاد میکند
شامل عشق
تنفر، شادی و درد.
برای اینکه روحیه زیبای ماجراجویانه را حس کنید، و برای اینکه از ماجراهای روانی که هرگز نمیدانید که میخواستینش یا به آنها احتیاج داشتید رد شوید.
ما داریم بهترین تلاشمان را میکنیم نه فقط برای درست کردن یک بازی مفرح
بلکه برای ایجاد کردن یک بازی که باعث میشود فکر کنید و حس کنید
یک بازی که در قلبتان باقی میماند
برای مدت زمان زیادی؛ مانند بازیها، فیلم ها و کارتونایی که ما خودمان از آنها الهام گرفته ایم.
ما میخواهیم باور کنیم که ما داریم کاری بسیار ویژه انجام میدهیم.
((اما، دیریمی، اگر که تو میخوای چیزی کامل و عالی درست کنی، تو تقریبا هیچ وقت تمامش نخواهی کرد!!! آیا تو واقعا میتوانی بازی که ما خیلی منتظرش هستیم را تکمیل کنی؟!))
آره. من، به همان اندازه که بقیه، نگران کامل شدن بازی و منتشر شدنش در سریع ترین زمان ممکنه هستن نگران هستم. اما اینجا یک سوال بوجود میاید
تا اینجا بازی چقدر کامل شده است؟
محیط سفید یه بازی ماجراجویانه طبق داستان است. پس، داستان، در این مورد، از شروع تا پایان خدمت در غالب یک اسکت برای همه چیز:
گیم پلی، موسیقی، جو، طراحی مراحل و تا آخر.
همه چیز در اطراف داستان ساخته شده و سوم شخصی تا باعث بشود بازیکن حس کند و تجربه درگیری یکسانی با شخصیت اصلی که در بازی با آن میرود داشته باشد.
چرا من دارم این را به شما میگویم؟
تا بهتر این حقیقت را توضیح بدم که:
هی ما واقعا بخش داستانی بازیمان را تمام کرده ایم!
و این کاملا نقطه عطف مهمی است
زیرا از آنجایی که اسکلت بازی تکمیل شده است، ما میتوانیم مراحل را دربیاوریم، جزئیات کوچک درونشان و درون گیم پلی ایجاد کنیم.
برای شما، این شاید بنظر بیاید که بازی باید تمام بشود در، تقریبا، زمانی بسیار نزدیک.
به هر حال، با توجه به برنامه های حاضر، نقشه ها و تجربه هایمان در ساخت اگر خیلی به خودمان فشار بیاوریم، این طالب ،و گیرای مدت زمان بسیار زیادی است.
پس این بهترین سوال است
پس کی بازی بیرون میاد؟!
بچه ها، صادقانه نمیتونم فرض خوبی در نظر بگیرم. امیدوارم که بعد از نیم سال یا بعدش کامل بشه.
ما میدانیم که این چقدر برای شما مهم است، و ، واضحا برای ما هم خیلی مهم است، اما، باز میگم، ما هدفمان یک بازی خوب است.
و بازی های خوبی حتی وقتی تکمیل شده اند و تیم های با تجربه ای دارد، سالها ساختش میتواند وقتشان را میگیرد.
اما همچنان، بگذارید اینجا یک چیز جالب به شما بگویم
ما برای مدت زمان زیادی ساکت بوده ایم، اما... شما بچه ها ساکت نبودین
شما همچنان به این دست یافته اید!
شما همچنان هستید، تا به امروز، ما را حمایت کردید؛ شما حتی این حقیقت را درک کردید که ما به زمان احتیاج داریم، و، با داوری کردن از نظرات و ایمیل ها بنظر میرسد که شما این موضوع را قبول کرده اید!
جدا میگم، ما نمیتوانیم شادتر از این باشیم که طرفداران نگران و به شدت حمایت کننده ای داریم؛ پس
از شما متشکریم!
نظراتتان و ایمیلهایتان از حمایت، دونیتتان، باز بینیتان، تشویقتان برای پر کردن هر ساعت از کارمان با الهام گرفتن و یک آرزوی بهتر انجام دادن، برای سریعتر کار کردن، بهینه تر کار کردن و، مهمتر از همه... شما هر روزمان را میسازید
هر تصمیممان برای برگشتن به کار به جای استراحت کردن، هر خط از کد و هر خط قلمی که در کار هست.
پس از شما خیلی متشکریم بابت حمایت کردنتان!
و ممنون بابت اینکه به رسیدن به رویایمان کمکمان کردید، امیدها و اهداف واقعی شدند.
ما به کار کردن ادامه میدهیم، و ما به نزدیک شدن به تمام شدن بازی که همه انتظارش را میکشیم ادامه میدهیم.
اوه، و برای واضح بودن، اگر در چند ماه آینده یک اطلاعیه دیگر ایجاد کردیم، آن هم به یک نقطه عطف مهم درون ساخت بازی مربوط میشود، که سزاوار حرف در این باره هستند، یا اخبارات دیگر که واقعا شما میخواهید بدانیدشان.
متشکریم از بابت توجهتان و تا دیدار بعدی درون ویدیوی آپدیت بعدی