WEBVTT
Kind: captions
Language: fr

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Bon, le manque de mises à jour ne veut pas dire que nous sommes morts. Nous n'avons pas annoncé quoi que ce soit du style “salut, le projet est annulé” ou encore

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“nous avons fait une pause”, donc soyez rassurés, nous sommes bien vivants et concentrés sur le développement du jeu.

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Maintenant, je vais vous donner un aperçu de ce sur quoi nous travaillions l'an passé, ce que nous faisons maintenant, et ce que nous ferons à l'avenir.

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Je suis Dreamy, le dévelopeur en chef d'Ambient.White, et je suis là pour vous expliquer ce qui se passe.

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Cette vidéo, contrairement aux autres, est à visée purement informative, nous ne pouvons donc pas vous fournir de belles animations pour améliorer le visionnage. Cependant, nous faisons de notre mieux pour vous tenir au courant ainsi que pour être clairs, et honnêtes.

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COMMENT LE PROJET S'EST PORTÉ L'AN PASSÉ ?

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L'année passée, notre équipe a participé à de multiples conventions telles que Babscon, GalaCon et quelques autres plus petites,

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où nous avons montré de nouvelles séquences exclusives du jeu, expliqué notre vision et avons avec succès attiré des personnes talentueuses dans notre équipe.

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De plus, nous étions assez actifs sur notre blog Patreon, où nous faisions des annonces presque tous les mois,

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en détaillant les nouveautés et les choses à paraître, jusqu'à sortir deux démos fermées - une en avril et une autre en juin.

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Quant au développement du jeu, en un mot, nous étions principalement en train d'explorer les concepts de gameplay qui marcheraient pour ce dernier, de faire des game builds,

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de tester et d'expérimenter, jusqu'à être satisfaits des résultats. Comme vous avez pu le remarquer, cela a prit du temps.

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Nous avons fait des erreurs, nous avons appris,

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nous avons fait davantage d'erreurs et nous avons appris à nouveau.

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Faire un jeu, c'est difficile vous savez... Si vous connaissez quoi que ce soit sur le développement de jeux,

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vous devriez savoir à quel point des erreurs variées peuvent faire perdre du temps.

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Cela est d'autant plus vrai pour une équipe relativement peu expérimentée, comme la nôtre.

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Désolé d'être aussi vague mais je ne souhaiterais pas spoiler quoi que ce soit avant que le projet ne soit achevé.

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Nous avons étoffé le concept, ajouté des détails,

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réorganisé les horaires de façon situationnelle, et maintenant nous sommes vraiment plus proches de l'achèvement du jeu.

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POURQUOI N'Y A-T-IL PAS EU DE MISES A JOUR PENDANT SI LONGTEMPS ?

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La raison principale est la suivante : ce n'est pas nécessaire !

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Hein ?
 “Dreamy, mais qu'est-ce que tu racontes ?! Les fans du jeu doivent savoir ce qui se passe ! Ils se soucient tellement du projet !”

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Je sais.

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Et c'est la raison pour laquelle je ne fais pas beaucoup d'annonces.

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Bon, je vous explique,

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Imaginez ce qui arriverait si je faisais plein d'annonces tous les mois -

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elles seraient petites et ennuyeuses à moins que je ne révèle du contenu,

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alors elles deviendraient vite fastidieuses et ne seraient là que pour vous rappeler que le projet n'est pas encore achevé.

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Il est probablement préférable pour vous d'oublier le projet et que ce dernier vous revienne en tête une fois arrivé à son terme.

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Cependant, si nous venions à révéler du contenu dans nos vidéos de mise à jour,

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alors vous voudriez tout savoir à propos du jeu avant même qu'il ne soit sorti !

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Nous ne voulons pas vous ôter le plaisir d'expérimenter entièrement un jeu.

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De plus, sortir des trailers, vidéos, images et actualités sur le jeu avant son lancement pourrait résulter à des situations similaires à ce qui est arrivé avec No Man's Sky, Watch Dogs,

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les jeux de ce genre-là.

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Vous savez de quoi je parle.

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Dans la mesure où nous voudrions rendre chaque partie de notre contenu visuellement plaisant

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créer des annonces comme notre dernière vidéo de mise à jour demande beaucoup de temps et d'efforts,

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au point que cela détourne notre attention du développement du jeu.

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Sans parler du fait qu'au moment où une telle vidéo de mise à jour est terminée,

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quelques parties du contenu de cette vidéo pourraient devenir sans importance.

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Somme toute, nous estimons que le rendu final du jeu est primordial, quand il sortira.

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Nous croyons également qu'il est inutile de faire de petites annonces ennuyeuses juste pour vous rappeler que le jeu...

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N'est malheureusement pas encore fini.

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CEPENDANT, ATTENDEZ ! Avant de dire : “Êtes-vous vraiment en train de faire durer le développement dans le but d'obtenir plus d'argent sur Patreon ?”

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Laissez-moi vous répondre : bien sûr que NON ! Si c'était mon objectif, j'aurais mis en place une stratégie complètement différente.

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Nous aurions mis en place des stratégies similaire à celles utilisées par certaines...

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équipes de développement.

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Pour être honnêtes, certains se font beaucoup d'argent grâce à ça, et cette somme ne fait qu'augmenter avec chaque mise à jour.

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Cependant

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Il semblerait qu'avec une telle stratégie... le jeu ne se termine jamais.

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Nous sommes A Little Bit Different

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Nous mettons un gros accent sur la qualité pour assurer une expérience complète qui touche à différents sentiments

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tels que l'amour, la haine,

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la joie et la peine,

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pour sentir l'esprit de l'aventure, et pour vous faire connaître une expérience que vous n'auriez jamais pensé vivre.

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Nous faisons de notre mieux pour ne pas juste faire un jeu amusant,

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mais pour créer un jeu qui vous fera penser et ressentir.

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Un jeu qui va rester dans votre coeur pendant un long moment, comme les jeux, films et dessins animés

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qui nous ont nous-même inspirés.

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Et

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Nous voulons croire que nous faisons quelque chose de spécial.

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“Mais Dreamy, si vous essayez de créer quelque chose de parfait, vous n'allez probablement jamais le finir !!!

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Allez-vous vraiment finir le jeu que nous attendons tant ?!”

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Oui. Je désire, comme tous les autres, avoir le jeu complété et sorti aussi vite que possible.

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Mais alors, une autre question se pose :

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À QUEL STADE EN EST LE JEU ?

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Ambient White est un jeu d'aventure axé sur l'histoire. Donc, l'histoire, dans ce cas, du début à la fin, sert de squelette pour tout le reste :

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gameplay, musique, atmosphère, level design etc.

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Tout est construit autour de l'histoire et de la narration

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pour que le joueur ressente et fasse l'expérience la même sorte de lutte que traversent les personnages principaux.

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Pourquoi est-ce que je vous dis ça ? Pour mieux expliquer que

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la trame scénaristique du jeu est dorénavant finie !

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Et c'est une étape assez importante, parce que puisque le squelette du jeu est complet,

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nous pouvons étoffer les niveaux, leurs petits détails et le gameplay.

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Pour vous, ça peut sembler très rapide à faire.

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Cependant, selon nos horaires actuels, nos plans et notre expérience dans le développement jusqu'à présent,

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cela prend, et prendra, beaucoup de temps.

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Cela soulève donc la question :

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ALORS QUAND LE JEU SORTIRA-T-IL?

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Honnêtement, je ne peux pas faire de bonnes suppositions.

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J'espère qu'il sera fini dans environ une demi-année.

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Nous savons à quel point cela compte pour vous, et, évidemment, cela compte pous nous aussi,

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mais, encore une fois, nous visons à faire un bon jeu. Et les bons jeux, même avec une équipe complète et expérimentée, peuvent prendre

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des années à être développés.

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Cependant

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Cependant, laissez-moi vous dire quelque chose d'intéressant

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Nous avons été silencieux pendant tout ce temps, mais... Pas vous ; vous nous avez toujours tendu la main !

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Vous êtes toujours là à nous soutenir à l'heure actuelle, vous comprenez même que nous ayons besoin de temps, et, à en juger par vos commentaires et e-mails

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vous semblez l'accepter !

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Sérieusement, nous ne pourrions pas être plus heureux d'avoir une fanbase aussi encourageante et attentionnée, alors,

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Merci

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Vos commentaires et e-mails de soutien, vos dons, critiques

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et encouragements

00:08:41.930 --> 00:08:49.750
emplissent chaque heure de travail d'inspiration et de souhait de faire mieux, de travailler plus vite, plus efficacement et plus important encore,

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
vous rendez chacun de nos jours, chacune, chacune des lignes de code et chacun des coups de pinceau

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
dignes d'intérêt. Vous nous poussez et nous motivez à repartir travailler

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au lieu de nous reposer.

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Merci beaucoup pour votre soutien !

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Et merci pour l'aide que vous nous apportez sur nos rêves communs. Grâce à vous, les espoirs et objectifs deviennent réalité.

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Nous allons continuer de travailler, pour arriver au terme du développement du jeu que nous avons tous attendu.

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Oh, et pour être clair, si nous faisons une autre annonce dans les prochains mois,

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elle sera soit en relation avec une étape importante du développement,

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qui vaille la peine d'être abordée, soit avec un autre sujet susceptible de vous intéresser.

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Merci de votre attention et rendez-vous dans la prochaine mise à jour.

