WEBVTT
Kind: captions
Language: iw

00:00:05.310 --> 00:00:12.889
טוב, היעדר עדכונים לא אומר שאנחנו לא בחיים. לא פרסמנו שום דבר בסגנון "היי, חבר'ה, הפרויקט בוטל" או

00:00:13.169 --> 00:00:20.869
"הפיתוח מוקפא", אז תהיו רגועים שאנחנו עדיין חיים ביותר ומרוכזים בפיתוח המשחק.

00:00:21.680 --> 00:00:29.400
עכשיו אני אבהיר טיפה על מה שעשינו בשנה האחרונה, מה אנחנו עושים כעת, ומה אנחנו מתכננים לעשות בעתיד.

00:00:29.940 --> 00:00:36.500
שמי דרימי, אני המפתח הראשי של Ambient.White, ואני כאן כדי להסביר מה קורה.

00:00:43.000 --> 00:00:47.000
הסרטון הזה, בניגוד לקודמיו, הינו אינפורמטיבי בלבד, ולכן לא נוכל לספק בו אנימציות מהנות ואמצעים דומים נוספים כדי לשפר את חוויית הצפייה. אולם, עדיין נשתדל להיות אינפורמטיביים, ברורים וכנים.

00:00:47.220 --> 00:00:51.019
מה הייתה השנה האחרונה בשביל הפרויקט?

00:00:52.950 --> 00:01:00.019
במשך השנה האחרונה הצוות שלנו נכח במספר כנסים, כגון Babcon, Galacon, ועוד מספר קטנים יותר,

00:01:01.200 --> 00:01:08.690
בהם הצגנו הקלטות המשחק החדשות והבלעדיות, הסברנו את החזון שלנו והצלחנו לגייס מספר אנשים מוכשרים במיוחד לשורותינו.

00:01:10.380 --> 00:01:15.140
בנוסף, היינו פעילים למדי בבלוג ה-Patreon שלנו, תוך פרסום מודעות כמעט מדי חודש,

00:01:15.509 --> 00:01:22.849
פירוט חדשות המשחק, תכניות עתידיות, ואף הוצאת שתי גרסאות בטא סגורות – אחת באפריל והשנייה ביוני.

00:01:23.940 --> 00:01:31.759
לגבי פיתוח המשחק, על קצה המזלג, בעקר עסקנו בחקירת רעיונות הגיימפליי שיתאימו את המשחק, הכנת גרסאות המשחק,

00:01:32.070 --> 00:01:39.649
בדיקות וניסויים עד שהיינו מרוצים מהתוצאה. כמו שבוודאי שמתם לב, זה לקח די הרבה זמן.

00:01:40.050 --> 00:01:43.160
עשינו טעויות, למדנו מהם.

00:01:43.950 --> 00:01:47.149
עשינו עוד טעויות ולמדנו עוד יותר.

00:01:49.050 --> 00:01:53.899
פיתוח משחקים זה לא שפוט, אתם יודעים... אם אתם מכירים סיפורים שונים של פיתוח משחקים,

00:01:53.899 --> 00:01:59.719
אתם בוודאי יודעים כמה זמן מתבזבז עקב טעויות שונות.

00:02:00.539 --> 00:02:03.649
זה נכון במיוחד לגבינו, מאחר ואין לנו ניסיון רב.

00:02:04.740 --> 00:02:10.429
מצטער על היותי כה מעורפל, אך אני פשוט לא רוצה לחשוף יותר מדי ספוילרים לפני שהפרויקט יושלם.

00:02:10.979 --> 00:02:15.769
באופן כללי, עסקנו בשיפור הרעיונות, הוספת פרטים זעירים וליטוש כללי,

00:02:16.440 --> 00:02:21.220
שינוי לוח הזמנים בהתאם למצבים שונים, וכעת אנחנו קרובים הרבה יותר לסיום המשחק.

00:02:22.720 --> 00:02:26.000
למה לא היו שום עדכונים במשך זמן כה רב?

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
הסיבה העיקרית – אנחנו לא צריכים!

00:02:31.340 --> 00:02:39.100
מה? "דרימי, על מה אתה מדבר?! המעריצים של המשחק צריכים לדעת מה קורה! הם דואגים כל כך לפרויקט!"

00:02:40.040 --> 00:02:41.540
אני יודע.

00:02:41.540 --> 00:02:43.540
זאת הסיבה שאני לא מפרסם הרבה הודעות.

00:02:44.600 --> 00:02:46.600
אוקי, תרשו לי להסביר.

00:02:46.760 --> 00:02:51.980
תחשבו מה היה קורה אם הייתי עושה הרבה הודעות מדי חודש. הן היו

00:02:52.180 --> 00:02:56.900
קטנות ומשעממות, אלא אם כן הייתי חושף ספוילרים כמובן,

00:02:57.520 --> 00:03:03.900
ולכן הן היו הופכות מהר מאוד למייגעות והיו רק מזכירות לכם על כך שהפרויקט עדיין לא גמור.

00:03:05.019 --> 00:03:11.939
כנראה שזה לטובה שתשכחו מהפרויקט לעת עתה ותזכרו בו בדיוק בזמן, כאשר הוא יהיה בשלבי סיומו.

00:03:13.030 --> 00:03:17.220
אולם, בואו נדמיין מה היה קורה אם היו נחשפים ספוילרים בסרטוני העדכון.

00:03:18.190 --> 00:03:22.199
אז הייתם יודעים הכול על המשחק עוד לפני הוצאתו לאור!

00:03:23.349 --> 00:03:28.048
אנחנו פשוט לא יכולים להשאיר אתכם ללא התענוג של החוויה המלאה מהמשחק.

00:03:28.680 --> 00:03:41.440
חוץ מזה, פרסום טריילרים, סרטונים, תמונות וחדשות על המשחק לפני הוצאתו יכול להוביל למצבים דומים למה שקרה ל-No Man’s Sky, Watch Dogs

00:03:41.940 --> 00:03:43.540
ומשחקים אחרים.

00:03:43.540 --> 00:03:45.599
אתם יודעים על מה אני מדבר.

00:03:47.200 --> 00:03:52.649
דרך אגב, חברים, בגלל שאנחנו רוצים לגרום לכל תוכן שאנחנו מוציאים להראות טוב וסקסי,

00:03:53.170 --> 00:03:57.869
יצירת הודעות בדומה לסרטון העדכון האחרון שלנו דורשת הרבה זמן ומאמץ,

00:03:58.449 --> 00:04:02.459
עד הרמה שזה גוזל את תשומת ליבנו מעבודה על המשחק.

00:04:02.530 --> 00:04:05.910
חוץ מזה עד שסרטון כזה יוצא לאור,

00:04:06.819 --> 00:04:09.569
חלק מתוכנו יכול להיות כבר לא רלוונטי.

00:04:11.700 --> 00:04:17.820
אז, בקצרה, אנחנו מעריכים את התוצאה הסופית של חוויית המשחק השלם, כאשר הוא ייצא לאור.

00:04:18.380 --> 00:04:24.380
ואנחנו גם מאמינים בכך שאין צורך בהודעות קטנות ומשעממות, שרק יזכירו לכם שהמשחק...

00:04:25.449 --> 00:04:27.449
לצערנו, עדיין לא מוכן.

00:04:32.130 --> 00:04:38.869
אבל חכו! לפני שתגידו: "אתה באמת מושך את הפיתוח כדי לאסוף כמה שיותר כסף בפטראון?",

00:04:39.840 --> 00:04:45.560
תרשו לי להגיד לכם – ממש לא! אם הייתי רוצה לעשות זאת, הייתי משתמש באסטרטגיה שונה לגמרי.

00:04:46.229 --> 00:04:52.099
אם הייתי רוצה לגזול כמה שיותר כסף מאנשים, היינו משתמשים באסטרטגיה הדומה לזו של...

00:04:53.010 --> 00:04:55.519
חברות פיתוח מסוימות...

00:04:57.270 --> 00:05:05.180
האמת, הם אוספים הרבה כסף מתרומות, ורק מגדילים את הסכום עם כל עדכון שהם מפרסמים.

00:05:06.270 --> 00:05:07.620
אולם...

00:05:07.620 --> 00:05:13.579
נראה כי בדרך הזו... המשחק עצמו לעולם לא יושלם.

00:05:17.760 --> 00:05:20.150
אנחנו A Little Bit Different.

00:05:20.520 --> 00:05:25.789
אנחנו שמים דגש חזק על איכות כדי להבטיח חוויה מלאה, אשר תפרוט את מיתרי הלב השונים;

00:05:26.840 --> 00:05:29.180
כולל אהבה, שנאה,

00:05:29.660 --> 00:05:31.660
אושר וכאב.

00:05:31.830 --> 00:05:38.359
זאת על מנת להרגיש את רוח ההרפתקה, וכן לעבור את המשא המנטלי אשר לעולם לא ידעתם שאתם רוצים או צריכים.

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לא רק ליצור משחק משעשע,

00:05:43.460 --> 00:05:46.489
אלא אחד שיגרום לכם לחשוב ולהרגיש.

00:05:46.560 --> 00:05:50.720
המשחק אשר יישאר בלבכם לזמן רב, בדומה למשחקים, סרטים וסרטים מצוירים

00:05:51.360 --> 00:05:53.719
אשר שאבנו מהם את ההשראה בעצמנו.

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
ו...

00:05:55.860 --> 00:06:00.940
אנחנו רוצים להאמין שאנחנו עושים משהו מיוחד.

00:06:01.320 --> 00:06:06.180
"אבל דרימי, אם אתה מנסה ליצור משהו מושלם, אתה כנראה לעולם לא תסיים את זה!!!

00:06:06.320 --> 00:06:10.060
האם באמת תסיים את המשחק לו אנו מחכים כל כך?!"

00:06:11.340 --> 00:06:18.300
כן. אני, בדיוק כמו כל אחד אחר, רוצה שהמשחק יושלם ויוצא לאור כמה שיותר מוקדם.

00:06:19.680 --> 00:06:22.620
וכאן מתבקשת השאלה:

00:06:22.980 --> 00:06:25.520
עד כמה המשחק מוגמר בשלב הזה?

00:06:28.160 --> 00:06:35.780
Ambient.White הוא משחק הרפתקאות המבוסס על העלילה. כלומר, העלילה משמשת במקרה הזה את השלד לכל השאר:

00:06:36.419 --> 00:06:40.068
הגיימפליי, המוזיקה, האווירה, עיצוב השלבים וכך הלאה.

00:06:41.280 --> 00:06:44.119
הכול נבנה על גבי העלילה והצגתה

00:06:44.280 --> 00:06:49.480
כדי לגרום למְשַׂחֵק להרגיש ולחוות את אותם הקשיים אשר הדמויות הראשיות עוברות.

00:06:51.000 --> 00:06:54.800
למה אני מספר לכם את זה? כדי להסביר בצורה טובה יותר את העובדה:

00:06:55.560 --> 00:06:58.900
היי, אנחנו בעצם סיימנו את החלק של העלילה במשחק שלנו!

00:06:59.600 --> 00:07:04.560
וזאת אבן דרך די חשובה, כי מאחר ושלד המשחק גמור,

00:07:04.620 --> 00:07:08.899
אנחנו יכולים לשפר את השלבים שלנו, את הפרטים הקטנים בהם והגיימפליי.

00:07:10.590 --> 00:07:15.229
לכם זה יכול להישמע כאילו שזה אמור להתבצע בתוך זמן קצר.

00:07:15.840 --> 00:07:21.259
אולם, בהתאם ללוח הזמנים הנוכחי, לתוכניות ולניסיון שלנו בפיתוח משחקים,

00:07:22.020 --> 00:07:25.490
זה כן ייקח הרבה זמן.

00:07:27.689 --> 00:07:29.749
וכאן מתבקשת עוד שאלה:

00:07:31.080 --> 00:07:34.879
אז מתי המשחק ייצא לאור?!

00:07:36.870 --> 00:07:39.409
אני באמת לא יכול לתת הערכות מדויקות, חברים.

00:07:40.319 --> 00:07:43.789
אני מקווה שהוא יהיה מוכן בעוד כחצי שנה.

00:07:44.310 --> 00:07:49.339
אנחנו מודעים לחשיבות של הדבר בשבילכם, וכמובן שזה חשוב לא פחות גם בשבילנו.

00:07:50.460 --> 00:07:58.370
אבל, שוב פעם, אנחנו מכוונים למשחק טוב, ומשחקים טובים, אפילו עם צוותים מלאים ומנוסים, יכולים לקחת

00:07:59.250 --> 00:08:01.250
שנים לפיתוח.

00:08:04.130 --> 00:08:05.600
אבל עדיין,

00:08:05.600 --> 00:08:08.619
תרשו לי להגיד כאן דבר אחד מעניין –

00:08:09.259 --> 00:08:15.489
היינו שקטים במשך כל הזמן הזה, אבל... אתם לא הייתם! עדיין המשכתם להשמיע את קולכם!

00:08:16.400 --> 00:08:23.470
אתם עדיין, עד היום הזה, ממשיכים לתמוך בנו; אתם אפילו מבינים את העובדה שאנחנו צריכים זמן, ולפי התגובות והמכתבים שלכם

00:08:24.380 --> 00:08:26.469
נראה כי אתם מקבלים את זה!

00:08:28.310 --> 00:08:33.489
באמת, אנחנו יותר משמחים שיש לנו מעריצים כה תומכים ודואגים, אז,

00:08:34.669 --> 00:08:36.020
תודה לכם!

00:08:36.020 --> 00:08:39.579
תגובותיכם ומכתביכם המביעים תמיכה, תרומותיכם, סקירותיכם,

00:08:40.159 --> 00:08:41.930
עידודכם – כל זה ממלא

00:08:41.930 --> 00:08:49.750
כל דקה מעבודתנו בהשראה ורצון להשתפר, לעבוד מהר יותר, אפקטיבי יותר, והכי חשוב...

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
אתם גורמים לכל יומנו, לכל החלטה לחזור לעבודה במקום לנוח,

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
לכל שורה של קוד ולכל תנועה של מכחול,

00:09:00.860 --> 00:09:02.860
להיות שווים את זה.

00:09:03.560 --> 00:09:06.100
אז תודה רבה לכם על תמיכתכם!

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
ותודה על עזרתכם בהגשמת החלומות, התקוות והמטרות המשותפים שלנו.

00:09:14.120 --> 00:09:19.660
אנחנו נמשיך לעבוד, ואנחנו נמשיך להתקרב לסיום המשחק שכולנו מחכים לו.

00:09:21.050 --> 00:09:25.390
אוי, וכדי להבהיר, אם נעשה עדכון נוסף בחודשים הקרובים,

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
הוא יעסוק באבני דרך חשובות בפיתוח,

00:09:29.900 --> 00:09:33.780
ששווה לדבר עליהן, או לחלופין בחדשות אחרות שונות שבטח תרצו לשמוע.

00:09:35.780 --> 00:09:39.360
תודה על תשומת לבכם, ונתראה בעדכון הבא.

