WEBVTT
Kind: captions
Language: ja

00:00:05.310 --> 00:00:12.889
我々は「プロジェクトはキャンセル」などとはアナウンスしていません

00:00:13.160 --> 00:00:21.400
または凍結もしていません
間違いなく「開発は続いています」

00:00:21.680 --> 00:00:29.640
過去一年 現在 未来の活動内容 
に関して報告したいと思います

00:00:29.940 --> 00:00:36.500
私はドリーミー
アンビエント．ホワイトのリードディベロッパーです

00:00:47.220 --> 00:00:51.019
まず過去一年の状況をお話しします

00:00:52.950 --> 00:01:00.019
我々は数々のコンベンションに参加しておりました

00:01:01.200 --> 00:01:08.690
映像の公開 ビジョンを説明するためです

00:01:10.380 --> 00:01:15.140
加えて ほぼ毎月Patronブログにて
アナウンスを行っていました

00:01:15.509 --> 00:01:22.849
追加内容と予定 そして4月と6月に
クローズドデモを公開しました

00:01:23.940 --> 00:01:31.759
ゲームをビルドし　テストし
試行錯誤を繰り返しました

00:01:32.070 --> 00:01:39.649
満足がいくまでです
そしてご存知の通り非常に時間がかかっています

00:01:40.050 --> 00:01:43.160
失敗し そして学び

00:01:43.950 --> 00:01:47.149
また失敗し より深く学びました

00:01:49.050 --> 00:01:53.899
ゲーム開発は難しい
こんな話を聞いたことがあるかもしれませんが

00:01:53.899 --> 00:01:59.719
ゲーム開発は失敗に多くの時間が
費やされているということを

00:02:00.539 --> 00:02:03.649
経験の浅い我々ではなおさらです

00:02:04.740 --> 00:02:10.429
あいまいな表現で申し訳ありません
ネタバレは避けたいのです

00:02:10.979 --> 00:02:15.769
コンセプトを見直し
細部を加え 磨きをかけ

00:02:16.440 --> 00:02:21.220
スケジュールを見直し
完成に近づいています

00:02:22.360 --> 00:02:26.340
どうして長い間アナウンスしなかったのですか？

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
一番の理由は必要がなかったからです

00:02:31.340 --> 00:02:39.100
「何を言っているんだ！？」
「気になってしょうがないんだ！」

00:02:40.040 --> 00:02:41.540
わかっています

00:02:41.540 --> 00:02:44.200
それがアナウンスの少ない理由です

00:02:44.600 --> 00:02:46.600
少し説明させてください

00:02:46.760 --> 00:02:51.980
毎月アナウンスをするとしましょう
それはきっと--

00:02:52.180 --> 00:02:57.240
ネタバレ抜きでは細かく
つまらない内容でしょう

00:02:57.520 --> 00:03:03.900
きっとすぐに「開発中です」というだけの
退屈なものになるでしょう

00:03:05.019 --> 00:03:11.939
いっそ忘れてしまって
開発終了時に思い出したほうがマシだと思います

00:03:13.020 --> 00:03:17.220
では  ネタバレありの動画あげたとしたら？

00:03:18.180 --> 00:03:23.040
きっとあなたはリリース前に
全ての内容を把握することになります

00:03:23.340 --> 00:03:28.360
我々はできる限り新鮮な
ゲーム体験を提供したいのです

00:03:28.660 --> 00:03:41.420
また ティザーはNo Man's Skyやウォッチドッグス
のような結果を招くかもしれません

00:03:41.940 --> 00:03:43.540
などなど…

00:03:43.540 --> 00:03:46.560
言いたいことはわかるでしょう

00:03:47.200 --> 00:03:52.820
ともかく 我々のコンテンツを
魅力的にしたいのです

00:03:53.160 --> 00:03:57.860
前回のアナウンス動画を作った際には
細心の気を使っています

00:03:58.449 --> 00:04:02.459
我々のゲームが注目を集めるようにです

00:04:02.520 --> 00:04:06.580
完ぺきとは言うつもりはありません

00:04:06.820 --> 00:04:10.880
一部は不適切な表現があるかもしれません

00:04:11.700 --> 00:04:17.820
要するに ゲームを全てプレイした
結果に価値を置いているのです

00:04:18.380 --> 00:04:24.380
ここで 不要に退屈な報告をすると
このゲームは--

00:04:25.460 --> 00:04:28.900
完成していません

00:04:32.120 --> 00:04:39.320
「寄付金のために遅らせているんじゃないの？」

00:04:39.840 --> 00:04:45.920
それは違います！
もしそうするなら違う戦略を取っています

00:04:46.220 --> 00:04:52.100
儲ける目的なら同じ戦略をするでしょう

00:04:53.010 --> 00:04:55.519
一部のチームがやったみたいに…

00:04:57.270 --> 00:05:05.180
彼らは寄付金で多くの資金を得ていました
そしてアップデートの度に増えていきました

00:05:06.270 --> 00:05:07.620
しかし…

00:05:07.620 --> 00:05:13.579
そんな戦略ではゲームは完成しないでしょう

00:05:17.760 --> 00:05:20.150
私たちは違います

00:05:20.520 --> 00:05:25.789
心の琴線に触れるような体験を
重要視しています

00:05:26.840 --> 00:05:29.180
愛 憎しみ

00:05:29.660 --> 00:05:31.660
喜び 痛み

00:05:31.820 --> 00:05:39.440
冒険魂を感じさせる
未知への挑戦へ駆り立たせる

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
ただ楽しいだけのゲームじゃない

00:05:43.460 --> 00:05:46.489
感動させるものを作りたい

00:05:46.560 --> 00:05:50.720
心に残り続けるようなゲームです

00:05:51.360 --> 00:05:53.720
私たちをインスパイアしてくれたような

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
そして

00:05:55.860 --> 00:06:00.940
私たちにも特別な何かが作れると思わせるような

00:06:01.320 --> 00:06:06.180
「でも 完璧を目指したら完成しないよ！」

00:06:06.320 --> 00:06:10.060
「そんな前向きになれる経験はあるの？」

00:06:11.340 --> 00:06:19.160
はい なのでチーム全員
できる限り早くリリースしたいと思っています

00:06:19.680 --> 00:06:22.620
そこで 質問があるでしょう

00:06:22.980 --> 00:06:25.520
どこまで完成しているのでしょうか？

00:06:28.160 --> 00:06:35.780
アンビエント．ホワイトはストーリ重視のゲームです

00:06:36.419 --> 00:06:40.068
ゲームプレイ 音楽 雰囲気　レベルデザインを除いた --

00:06:41.280 --> 00:06:44.119
全てがストーリーを骨組みとしています

00:06:44.280 --> 00:06:49.480
 

00:06:51.000 --> 00:06:54.800
つまり言いたいことは

00:06:55.560 --> 00:06:58.900
ストーリーがついに完成しました

00:06:59.600 --> 00:07:04.560
これは重要な通過点です
ゲームの骨組みが完成したのです

00:07:04.620 --> 00:07:08.899
ゲームの細部に肉付けをできます

00:07:10.590 --> 00:07:15.229
まだ完成とは程遠いと思うかもしれません

00:07:15.840 --> 00:07:21.259
しかし 我々のスケジュール
経験から言うと ---

00:07:22.020 --> 00:07:25.490
まだ時間はかかるでしょう

00:07:27.689 --> 00:07:29.749
次の質問が湧くでしょう

00:07:31.080 --> 00:07:34.879
いつリリースされるのでしょうか

00:07:36.870 --> 00:07:39.409
はっきりとはわかりません

00:07:40.319 --> 00:07:43.789
たぶん半年ぐらいでしょうか

00:07:44.310 --> 00:07:49.339
皆さんも気になるでしょうが
我々も同様です

00:07:50.460 --> 00:07:58.370
ですが 良いゲームを作るのは
経験のあるチームでも時間がかかります

00:07:59.250 --> 00:08:01.250
何年も

00:08:04.130 --> 00:08:05.600
ですが

00:08:05.600 --> 00:08:08.619
面白い事実があります

00:08:09.260 --> 00:08:15.500
我々は沈黙してましたが
皆様は違います

00:08:16.400 --> 00:08:24.140
今日この日までサポートしてくれました
そして 反応から見るに --

00:08:24.380 --> 00:08:27.880
時間がかかることを理解してくれています

00:08:28.300 --> 00:08:33.480
このようなファンに支えられて幸せです

00:08:34.669 --> 00:08:36.020
ありがとうございます

00:08:36.020 --> 00:08:39.580
コメント メール レビュー

00:08:39.960 --> 00:08:49.740
より良い方向へ行けるように
勇気づけてくれました

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
皆様のおかげで 毎日
制作に取り掛かることができました

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
コード一行 一筆ごとに

00:09:00.860 --> 00:09:02.860
やりがいがあります

00:09:03.560 --> 00:09:06.480
サポートして頂きありがとうございます

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
私たちの目標に向けて
手助けをありがとうございます

00:09:14.120 --> 00:09:20.600
誰もが待っているゲームの
完成に向けて進み続けています

00:09:21.040 --> 00:09:25.380
それと 数か月中に
次のアナウンスがあります

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
重要な通過点に関するものです

00:09:29.900 --> 00:09:34.980
話す価値があり
皆様も欲しいニュースでしょう

00:09:35.780 --> 00:09:40.360
ご視聴ありがとうございます
次回またお会いしましょう

