WEBVTT
Kind: captions
Language: pl

00:00:05.310 --> 00:00:12.889
Okej, brak aktualizacji nie oznacza, że jesteśmy martwi. Nie ogłosiliśmy nic w stylu "Hej, chłopaki, projekt został anulowany"

00:00:13.169 --> 00:00:20.869
lub "Wstrzymaliśmy prace", więc bądźcie pewni, że wciąż żyjemy i koncentrujemy na rozwoju gry.

00:00:21.680 --> 00:00:29.400
Rzucę teraz nieco światła na to co robiliśmy przez ostatni rok, co robimy teraz oraz co będziemy robić w przyszłości.

00:00:29.940 --> 00:00:36.500
Nazywam się Dreamy, jestem głównym developerem Ambient.White i jestem tutaj, aby wyjaśnić, co się dzieje.

00:00:47.220 --> 00:00:51.019
Po pierwsze: czym miniony rok był dla projektu.

00:00:52.950 --> 00:01:00.019
Cóż, przez ostatni rok nasz team brał udział w wielu konwentach, takich jak Babscon, Galacon i kilku mniejszych,

00:01:01.200 --> 00:01:08.690
gdzie pokazaliśmy świeże, ekskluzywne nagrania gry,  wyjaśniliśmy naszą wizję i skutecznie przyciągnęliśmy bardzo utalentowanych ludzi do zespołu.

00:01:10.380 --> 00:01:15.140
Dodatkowo byliśmy całkiem aktywni na naszym Patreonowym blogu, publikując ogłoszenia w prawie każdym miesiacu,

00:01:15.509 --> 00:01:22.849
w detalach opisując nowości, co dalej, a nawet wydając dwa zamknięte dema - jeden w kwietniu, a drugi w czerwcu.

00:01:23.940 --> 00:01:31.759
Jeśli chodzi o rozwój gry, w dużym skrócie, w większości analizowaliśmy koncepcje gier, które zadziałałyby w grze, tworząc buildy gier,

00:01:32.070 --> 00:01:39.649
testując i eksperymentując dopóki nie byliśmy z nich usatysfakcjonowani. Jak mogliście się domyślić, zajęło to sporo czasu.

00:01:40.050 --> 00:01:43.160
Popełniliśmy błędy, wyciągnęliśmy z nich naukę.

00:01:43.950 --> 00:01:47.149
Potem popełniliśmy więcej błędów i nauczyliśmy się jeszcze więcej.

00:01:49.050 --> 00:01:53.899
Tworzenie gier jest trudne, wiecie... Jeśli znacie jakiekolwiek historie dotyczące tworzenia gier,

00:01:53.899 --> 00:01:59.719
możecie być obeznani z tym, ile czasu marnuje się z powodu różnych błędów.

00:02:00.539 --> 00:02:03.649
Jest to szczególnie prawdziwie, ponieważ nie mamy wiele doświadczenia.

00:02:04.740 --> 00:02:10.429
Przepraszam za bycie tak ogólnikowym, po prostu nie chcę nic zaspoilerować, póki projekt nie będzie ukończony.

00:02:10.979 --> 00:02:15.769
Ogólnie rzecz biorąc, uzupełniamy koncepcję, dodając drobne szczegóły i udoskonalając ją

00:02:16.440 --> 00:02:21.220
sytuacyjnie reorganizujemy harmonogramy i jesteśmy już znacznie bliżej ukończenia gry.

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
Główny powodem jest - nie musimy!

00:02:31.340 --> 00:02:39.100
Co? "Dreamy, co ty gadasz!? Fani gry muszą wiedzieć co się dzieje! Bardzo zależy im na projekcie!"

00:02:40.040 --> 00:02:41.540
Wiem.

00:02:41.540 --> 00:02:43.540
Dlatego nie robię wielu ogłoszeń.

00:02:44.600 --> 00:02:46.600
Okej, pozwólcie mi wyjaśnić.

00:02:46.760 --> 00:02:51.980
Rozważcie co by się stało, gdybym robił ogłoszenia każdego miesiąca. Ogłoszenia te byłyby

00:02:52.180 --> 00:02:56.900
drobne, nudne, chyba, że spojlerowałbym zawartość.

00:02:57.520 --> 00:03:03.900
Szybko stałyby się nudne i tylko przypominały Wam o fakcie, że projekt jeszcze nie jest ukończony.

00:03:05.019 --> 00:03:11.939
Prawdopodobnie lepiej jeśli zapomnicie o projekcie i przypomnicie sobie o nim w chwili, gdy jest kompletnie ukończony.

00:03:13.030 --> 00:03:17.220
Wyobraźmy sobie jednak, że w filmach z aktualizacjami wspominalibyśmy o spoilerach.

00:03:18.190 --> 00:03:22.199
Wtedy wiedzielibyście wszystko o grze zanim zostałaby ona wydana!

00:03:23.340 --> 00:03:28.040
Po prostu nie możemy pozostawić Was bez przyjemności pełnego doświadczenia gry.

00:03:28.680 --> 00:03:41.440
Ponadto wypuszczanie zwiastunów, filmów, zdjęć i informacji o grze przed jej wydaniem może doprowadzić do sytuacji podobnych do tego, co działo się w przypadku No Man's Sky, Watch Dogs,

00:03:41.940 --> 00:03:43.540
gier jak ta.

00:03:43.540 --> 00:03:45.599
Wiecie o czym mówię.

00:03:47.200 --> 00:03:52.649
Przy okazji, chłopaki, tak jak chcielibyśmy, aby każdy fragment naszej zawartości wyglądał dobrze i seksownie

00:03:53.170 --> 00:03:57.869
tworzenie ogłoszeń, takich jak nasz ostatni film aktualizacyjny, wymaga dużo czasu i wysiłku

00:03:58.449 --> 00:04:02.459
do tego stopnia, że odciąga naszą uwagę od pracy nad grą.

00:04:02.530 --> 00:04:05.910
Nie wspominając już o tym, że do czasu ukończenia takiego filmu z aktualizacją

00:04:06.819 --> 00:04:09.569
niektóre treści w nim zawarte mogą nawet stać się nieistotne.

00:04:11.700 --> 00:04:17.820
Tak więc, w skrócie, cenimy końcowy wynik gry jako całości, kiedy się pojawi.

00:04:18.380 --> 00:04:24.380
Uważamy również, że nie jest konieczne wydawanie małych, nudnych ogłoszeń; żeby przypomnieć Ci, że gra...

00:04:25.449 --> 00:04:27.449
Niestety nie jest jeszcze ukończona.

00:04:32.130 --> 00:04:38.869
** JEDNAK, CZEKAJ! ** Zanim powiesz: "Czy naprawdę przeciągasz tworzenie gry w celu uzyskania większych pieniędzy na Patreonie?"

00:04:39.840 --> 00:04:45.560
Powiem Ci - Nie ma mowy! - gdyby taki był mój cel użyłbym kompletnie innej strategii.

00:04:46.229 --> 00:04:52.099
Gdybym chciał zdobyć jak najwięcej pieniędzy od ludzi, mielibyśmy podobną strategię do tych...

00:04:53.010 --> 00:04:55.519
Pewnych... Zespołów...

00:04:57.270 --> 00:05:05.180
Szczerze mówiąc, zarabiają sporo pieniędzy z darowizn i tylko powiększają tę liczbę z każdą wydaną aktualizacją.

00:05:06.270 --> 00:05:07.620
Jednakże,

00:05:07.620 --> 00:05:13.579
wydaje się, że przy takim podejściu... Gra nigdy nie zostanie ukończona.

00:05:17.760 --> 00:05:20.150
Jesteśmy A Little Bit Different - Nieco Inni

00:05:20.520 --> 00:05:25.789
Kładziemy duży nacisk na jakość, aby zapewnić pełne doświadczenie, które zagra na uczuciach wielu.

00:05:26.840 --> 00:05:29.180
Wzbudzając miłość, nienawiść

00:05:29.660 --> 00:05:31.660
szczęście i ból.

00:05:31.830 --> 00:05:38.359
Wzbudzając ducha przygody i przejść przez duchową podróż, której nawet nie widziałeś, że pragniesz lub potrzebujesz.

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
Robimy co w naszej mocy by zapewnić nie tylko rozrywkę,

00:05:43.460 --> 00:05:46.489
ale też by stworzyć grę, która sprawi, że zastanowicie się i poczujecie.

00:05:46.560 --> 00:05:50.720
Grę, która zostanie w Waszych sercach przez długi czas jak gry, filmy i kreskówki,

00:05:51.360 --> 00:05:53.719
które nas zainspirowały.

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
I.

00:05:55.860 --> 00:06:00.940
Chcemy wierzyć, że robimy coś specjalnego.

00:06:01.320 --> 00:06:06.180
"Ale, Dreamy, jeśli spróbujesz stworzyć coś doskonałego, najprawdopodobniej nigdy tego nie ukończysz!!!

00:06:06.320 --> 00:06:10.060
Czy kiedykolwiek ukończysz grę, na którą tak bardzo czekamy?!"

00:06:11.340 --> 00:06:18.300
Tak. Ja, podobnie jak wszyscy inni, dbamy o to, aby gra była ukończona i wydana tak szybko, jak to możliwe.

00:06:19.680 --> 00:06:22.620
Pojawia się jednak pytanie:

00:06:22.980 --> 00:06:25.520
Jak kompletna jest gra w tym momencie?

00:06:28.160 --> 00:06:35.780
Ambient White jest opartą na historiach grą przygodową. Historia, w tym przypadku, od początku do końca, służy jako szkielet dla wszystkiego innego:

00:06:36.419 --> 00:06:40.068
rozgrywki, muzyki, atmosfery, projektu poziomów i tak dalej.

00:06:41.280 --> 00:06:44.119
Wszystko opiera się na historii i jej opowiedzeniu,

00:06:44.280 --> 00:06:49.480
sprawieniu by gracz poczuł i doświadczył tych samych walk, przez które przechodzą główne postacie

00:06:51.000 --> 00:06:54.800
Dlaczego Wam to mówię?
By lepiej wyjaśnić fakt, że...

00:06:55.560 --> 00:06:58.900
Hej! Tak naprawdę ukończyliśmy historię naszej gry!

00:06:59.600 --> 00:07:04.560
I to jest dość ważny kamień milowy, ponieważ skoro szkielet gry jest kompletny,

00:07:04.620 --> 00:07:08.899
jesteśmy w stanie rozwinąć poziomy, małe szczegóły i rozgrywkę.

00:07:10.590 --> 00:07:15.229
Dla Was, może to brzmieć jakby mogło być zrobione, praktycznie, zaraz,

00:07:15.840 --> 00:07:21.259
jednak zgodnie z naszym aktualnym harmonogramem, planami i naszym doświadczeniem w produkcji do tej pory

00:07:22.020 --> 00:07:25.490
To zajmuje, i zajmie nam, masę czasu.

00:07:27.689 --> 00:07:29.749
Nasuwa to pytanie:

00:07:31.080 --> 00:07:34.879
Kiedy gra wyjdzie?!

00:07:36.870 --> 00:07:39.409
Szczerze nie mogę przedstawić żadnych przypuszczeń.

00:07:40.319 --> 00:07:43.789
Mam nadzieję, że będzie kompletna za jakieś pół roku.

00:07:44.310 --> 00:07:49.339
Wiemy jak duże ma to dla Was znaczenie i, oczywiście, również dla nas.

00:07:50.460 --> 00:07:58.370
Ale powtarzam, celujemy w świetną grę, a świetne gry nawet kompletnym i doświadczonym zespołom mogą

00:07:59.250 --> 00:08:01.250
zająć lata produkcji.

00:08:04.130 --> 00:08:05.600
Jednak,

00:08:05.600 --> 00:08:08.619
pozwólcie mi powiedzieć jedną interesującą rzecz

00:08:09.259 --> 00:08:15.489
Byliśmy cicho od tak długiego czasu, lecz Wy już nie. Ciągle próbowaliście nawiązać kontakt.

00:08:16.400 --> 00:08:23.470
Ciągle, do dzisiejszego dnia, wspieracie nas, rozumiecie nawet, że potrzebujemy czasu i wnioskując z Waszych komentarzy i maili.

00:08:24.380 --> 00:08:26.469
Wydajecie się to akceptować.

00:08:28.310 --> 00:08:33.489
Poważnie, nie moglibyśmy być szczęśliwsi, mając tak wspierającą i opiekuńczą bazę fanów.

00:08:34.669 --> 00:08:36.020
Dziękujemy Wam.

00:08:36.020 --> 00:08:39.579
Wasze komentarze, maile, darowizny, krytyka.

00:08:40.159 --> 00:08:41.930
Motywacja wypełnia

00:08:41.930 --> 00:08:49.750
każdą godzinę naszej pracy inspiracją, chęcią zrobienia czegoś lepszego, szybszej pracy, lepszej wydajności i przede wszystkim

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
Sprawiacie, że każdy nasz dzień, każda decyzja by wrócić do pracy zamiast odpocząć

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
Każda linia kodu i pociągnięcie pędzlem.

00:09:00.860 --> 00:09:02.860
Są tego warte.

00:09:03.560 --> 00:09:06.100
Więc dziękujemy za masę wsparcia!

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
I dziękujemy za pomoc w realizacji naszych wspólnych marzeń, nadziei i celów.

00:09:14.120 --> 00:09:19.660
Będziemy kontynuować pracę i będziemy coraz bliżej ukończenia gry na którą wszyscy czekamy.

00:09:21.050 --> 00:09:25.390
Aha, i żeby było jasne, jeśli zrobimy kolejne ogłoszenie w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
będzie to albo związane z ważnym kamieniem milowym w rozwoju,

00:09:29.900 --> 00:09:33.780
o którym warto porozmawiać lub jakąś inną wiadomość, którą naprawdę będziecie chcieli poznać.

00:09:35.780 --> 00:09:39.360
Dziękuję za uwagę i do zobaczenia w następnej aktualizacji.

