Okej, brak aktualizacji nie oznacza, że jesteśmy martwi. Nie ogłosiliśmy nic w stylu "Hej, chłopaki, projekt został anulowany"
lub "Wstrzymaliśmy prace", więc bądźcie pewni, że wciąż żyjemy i koncentrujemy na rozwoju gry.
Rzucę teraz nieco światła na to co robiliśmy przez ostatni rok, co robimy teraz oraz co będziemy robić w przyszłości.
Nazywam się Dreamy, jestem głównym developerem Ambient.White i jestem tutaj, aby wyjaśnić, co się dzieje.
Po pierwsze: czym miniony rok był dla projektu.
Cóż, przez ostatni rok nasz team brał udział w wielu konwentach, takich jak Babscon, Galacon i kilku mniejszych,
gdzie pokazaliśmy świeże, ekskluzywne nagrania gry, wyjaśniliśmy naszą wizję i skutecznie przyciągnęliśmy bardzo utalentowanych ludzi do zespołu.
Dodatkowo byliśmy całkiem aktywni na naszym Patreonowym blogu, publikując ogłoszenia w prawie każdym miesiacu,
w detalach opisując nowości, co dalej, a nawet wydając dwa zamknięte dema - jeden w kwietniu, a drugi w czerwcu.
Jeśli chodzi o rozwój gry, w dużym skrócie, w większości analizowaliśmy koncepcje gier, które zadziałałyby w grze, tworząc buildy gier,
testując i eksperymentując dopóki nie byliśmy z nich usatysfakcjonowani. Jak mogliście się domyślić, zajęło to sporo czasu.
Popełniliśmy błędy, wyciągnęliśmy z nich naukę.
Potem popełniliśmy więcej błędów i nauczyliśmy się jeszcze więcej.
Tworzenie gier jest trudne, wiecie... Jeśli znacie jakiekolwiek historie dotyczące tworzenia gier,
możecie być obeznani z tym, ile czasu marnuje się z powodu różnych błędów.
Jest to szczególnie prawdziwie, ponieważ nie mamy wiele doświadczenia.
Przepraszam za bycie tak ogólnikowym, po prostu nie chcę nic zaspoilerować, póki projekt nie będzie ukończony.
Ogólnie rzecz biorąc, uzupełniamy koncepcję, dodając drobne szczegóły i udoskonalając ją
sytuacyjnie reorganizujemy harmonogramy i jesteśmy już znacznie bliżej ukończenia gry.
Główny powodem jest - nie musimy!
Co? "Dreamy, co ty gadasz!? Fani gry muszą wiedzieć co się dzieje! Bardzo zależy im na projekcie!"
Wiem.
Dlatego nie robię wielu ogłoszeń.
Okej, pozwólcie mi wyjaśnić.
Rozważcie co by się stało, gdybym robił ogłoszenia każdego miesiąca. Ogłoszenia te byłyby
drobne, nudne, chyba, że spojlerowałbym zawartość.
Szybko stałyby się nudne i tylko przypominały Wam o fakcie, że projekt jeszcze nie jest ukończony.
Prawdopodobnie lepiej jeśli zapomnicie o projekcie i przypomnicie sobie o nim w chwili, gdy jest kompletnie ukończony.
Wyobraźmy sobie jednak, że w filmach z aktualizacjami wspominalibyśmy o spoilerach.
Wtedy wiedzielibyście wszystko o grze zanim zostałaby ona wydana!
Po prostu nie możemy pozostawić Was bez przyjemności pełnego doświadczenia gry.
Ponadto wypuszczanie zwiastunów, filmów, zdjęć i informacji o grze przed jej wydaniem może doprowadzić do sytuacji podobnych do tego, co działo się w przypadku No Man's Sky, Watch Dogs,
gier jak ta.
Wiecie o czym mówię.
Przy okazji, chłopaki, tak jak chcielibyśmy, aby każdy fragment naszej zawartości wyglądał dobrze i seksownie
tworzenie ogłoszeń, takich jak nasz ostatni film aktualizacyjny, wymaga dużo czasu i wysiłku
do tego stopnia, że odciąga naszą uwagę od pracy nad grą.
Nie wspominając już o tym, że do czasu ukończenia takiego filmu z aktualizacją
niektóre treści w nim zawarte mogą nawet stać się nieistotne.
Tak więc, w skrócie, cenimy końcowy wynik gry jako całości, kiedy się pojawi.
Uważamy również, że nie jest konieczne wydawanie małych, nudnych ogłoszeń; żeby przypomnieć Ci, że gra...
Niestety nie jest jeszcze ukończona.
** JEDNAK, CZEKAJ! ** Zanim powiesz: "Czy naprawdę przeciągasz tworzenie gry w celu uzyskania większych pieniędzy na Patreonie?"
Powiem Ci - Nie ma mowy! - gdyby taki był mój cel użyłbym kompletnie innej strategii.
Gdybym chciał zdobyć jak najwięcej pieniędzy od ludzi, mielibyśmy podobną strategię do tych...
Pewnych... Zespołów...
Szczerze mówiąc, zarabiają sporo pieniędzy z darowizn i tylko powiększają tę liczbę z każdą wydaną aktualizacją.
Jednakże,
wydaje się, że przy takim podejściu... Gra nigdy nie zostanie ukończona.
Jesteśmy A Little Bit Different - Nieco Inni
Kładziemy duży nacisk na jakość, aby zapewnić pełne doświadczenie, które zagra na uczuciach wielu.
Wzbudzając miłość, nienawiść
szczęście i ból.
Wzbudzając ducha przygody i przejść przez duchową podróż, której nawet nie widziałeś, że pragniesz lub potrzebujesz.
Robimy co w naszej mocy by zapewnić nie tylko rozrywkę,
ale też by stworzyć grę, która sprawi, że zastanowicie się i poczujecie.
Grę, która zostanie w Waszych sercach przez długi czas jak gry, filmy i kreskówki,
które nas zainspirowały.
I.
Chcemy wierzyć, że robimy coś specjalnego.
"Ale, Dreamy, jeśli spróbujesz stworzyć coś doskonałego, najprawdopodobniej nigdy tego nie ukończysz!!!
Czy kiedykolwiek ukończysz grę, na którą tak bardzo czekamy?!"
Tak. Ja, podobnie jak wszyscy inni, dbamy o to, aby gra była ukończona i wydana tak szybko, jak to możliwe.
Pojawia się jednak pytanie:
Jak kompletna jest gra w tym momencie?
Ambient White jest opartą na historiach grą przygodową. Historia, w tym przypadku, od początku do końca, służy jako szkielet dla wszystkiego innego:
rozgrywki, muzyki, atmosfery, projektu poziomów i tak dalej.
Wszystko opiera się na historii i jej opowiedzeniu,
sprawieniu by gracz poczuł i doświadczył tych samych walk, przez które przechodzą główne postacie
Dlaczego Wam to mówię? By lepiej wyjaśnić fakt, że...
Hej! Tak naprawdę ukończyliśmy historię naszej gry!
I to jest dość ważny kamień milowy, ponieważ skoro szkielet gry jest kompletny,
jesteśmy w stanie rozwinąć poziomy, małe szczegóły i rozgrywkę.
Dla Was, może to brzmieć jakby mogło być zrobione, praktycznie, zaraz,
jednak zgodnie z naszym aktualnym harmonogramem, planami i naszym doświadczeniem w produkcji do tej pory
To zajmuje, i zajmie nam, masę czasu.
Nasuwa to pytanie:
Kiedy gra wyjdzie?!
Szczerze nie mogę przedstawić żadnych przypuszczeń.
Mam nadzieję, że będzie kompletna za jakieś pół roku.
Wiemy jak duże ma to dla Was znaczenie i, oczywiście, również dla nas.
Ale powtarzam, celujemy w świetną grę, a świetne gry nawet kompletnym i doświadczonym zespołom mogą
zająć lata produkcji.
Jednak,
pozwólcie mi powiedzieć jedną interesującą rzecz
Byliśmy cicho od tak długiego czasu, lecz Wy już nie. Ciągle próbowaliście nawiązać kontakt.
Ciągle, do dzisiejszego dnia, wspieracie nas, rozumiecie nawet, że potrzebujemy czasu i wnioskując z Waszych komentarzy i maili.
Wydajecie się to akceptować.
Poważnie, nie moglibyśmy być szczęśliwsi, mając tak wspierającą i opiekuńczą bazę fanów.
Dziękujemy Wam.
Wasze komentarze, maile, darowizny, krytyka.
Motywacja wypełnia
każdą godzinę naszej pracy inspiracją, chęcią zrobienia czegoś lepszego, szybszej pracy, lepszej wydajności i przede wszystkim
Sprawiacie, że każdy nasz dzień, każda decyzja by wrócić do pracy zamiast odpocząć
Każda linia kodu i pociągnięcie pędzlem.
Są tego warte.
Więc dziękujemy za masę wsparcia!
I dziękujemy za pomoc w realizacji naszych wspólnych marzeń, nadziei i celów.
Będziemy kontynuować pracę i będziemy coraz bliżej ukończenia gry na którą wszyscy czekamy.
Aha, i żeby było jasne, jeśli zrobimy kolejne ogłoszenie w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
będzie to albo związane z ważnym kamieniem milowym w rozwoju,
o którym warto porozmawiać lub jakąś inną wiadomość, którą naprawdę będziecie chcieli poznać.
Dziękuję za uwagę i do zobaczenia w następnej aktualizacji.