Ok, olhem, lá por não termos anunciado nada recentemente, não quer dizer que estejamos mortos.
Nós não anunciámos nada, tipo: “Ei pessoal, o projeto foi cancelado!” ou “Congelámos o desenvolvimento!”
Então fiquem descansados:
Nós ainda estamos bem vivos e focados no desenvolvimento do jogo.
Assim sendo, vou-vos dar uma ideia daquilo que fizemos este ano,
o que estamos a fazer agora,
e o que iremos fazer no futuro.
O meu nome é Dreamy, sou o diretor de Ambient.White,
e estou aqui para vos explicar o que está a acontecer.
AMBIENT UPDATE #7
Este vídeo, ao contrário dos outros, é apenas para fins informativos, pelo que não serão exibidos elementos do jogo. Contudo, demos o nosso melhor para sermos informativos, esclarecedores e honestos.
Primeiro, como é que este ano correu, em relação ao projeto?
Bem, durante este ano, a nossa equipa tem frequentado várias convenções,
tais como BABSCon, GalaCon e outras mais pequenas,
onde mostrámos metragem recente e exclusiva do nosso jogo,
explicámos os nossos objetivos,
e conquistámos algumas pessoas muito talentosas para a nossa equipa.
Além disso, temos estado bastante ativos no nosso blog do Patreon, fazendo anúncios quase todos os meses,
detalhado todas as novidades, o que está para vir, e até lançámos duas demos, uma em abril e outra em junho.
Quanto ao desenvolvimento do jogo, em poucas palavras,
estivemos a explorar alguns conceitos de gameplay, para ver quais é que iriam funcionar,
fazendo várias compilações do jogo, testando e experimentando...
até ficarmos satisfeitos com o resultado.
Como já devem ter percebido, esse processo levou uma eternidade.
Cometemos erros, aprendemos com eles...
Depois cometemos mais erros, e aprendemos ainda mais...
Fazer jogos é difícil, sabem...
Se vocês conhecem alguma história acerca de desenvolvimento de jogos,
já devem estar bastante familiarizados com o facto de se gastar tanto tempo com vários erros.
Isto é particularmente verdade, já que nós não temos muita experiência.
Desculpem por ser tão vago, é só que eu só não quero dar spoilers até que o projeto esteja concluído.
Resumindo, aquilo que temos feito foi elaborar o conceito,
adicionando pequenos detalhes, polindo umas arestas,
reorganizando as metas, e agora estamos muito mais perto da conclusão do jogo.
Próximo: porque é que não anunciámos nada durante tanto tempo?
A principal razão para isso é: porque não precisámos!
O quê?
“Dreamy, como assim?! Os fãs do jogo precisam de saber o que é que se passa!"
"Eles preocupam-se tanto com o projeto!”
Eu... sei?!
É por isso mesmo que eu não faço muitos anúncios.
Ok, deixem-me explicar:
Eis o que aconteceria se eu fizesse anúncios todos os meses:
esses anúncios seriam pequenos, chatos...
A não ser que eu desse spoilers acerca do conteúdo do jogo, é claro!
Então, eles tornár-se-iam rapidamente aborrecidos,
e só vos iriam lembrar do fato de o projeto ainda não estar concluído.
Acho que o melhor é vocês esquecerem-se que o projeto existe,
e relembrá-lo no momento certo, quando ele estiver completamente terminado.
No entanto, imaginem o que seria se eu vos desse spoilers durante os anúncios.
Assim, vocês ficariam a saber tudo acerca do jogo, antes mesmo de ele ser lançado!
Nós não vos podemos, simplesmente, roubar o prazer que é experienciar um jogo em primeira mão.
Além disso, lançar trailers, vídeos, imagens e novidades acerca o jogo, antes do seu lançamento,
pode vir a resultar em situações semelhantes...
às que aconteceram com os jogos: "No Man's Sky",
"Watch Dogs",
jogos do género...
Vocês sabem do é que eu estou a falar.
Já agora, pessoal, por mais que gostássemos que cada fragmento do nosso conteúdo fosse bonito e apelativo,
a criação de anúncios como o nosso último vídeo, implica muito tempo e esforço,
a ponto de nos desviar a atenção de trabalhar no jogo.
Já para não falar, que, na altura em que tal anúncio estiver acabado,
alguns dos seus conteúdos acabam mesmo por se tornar irrelevantes.
Então, resumindo: nós valorizamos o resultado final de jogar o jogo como um todo, assim que ele sair.
E também acho que é desnecessário fazer anúncios pequenos e chatos, só para vos lembrar de que o jogo...
Infelizmente, ainda não está feito.
No entanto, espera aí! Antes que vocês perguntem:
"Será que vocês estão a arrastar o desenvolvimento, para que possam ganhar mais dinheiro no Patreon?"
Deixem-me que vos diga:
Claro que não!
Se fosse esse o meu objetivo, eu teria usado uma estratégia completamente diferente.
Se eu quisesse obter o máximo de dinheiro possível das pessoas,
teria adotado uma estratégia semelhante às de...
certas... equipas de desenvolvimento...
Na verdade, eles estão a receber uma quantidade imensa em doações,
as quais vão aumentando a cada anúncio que eles fazem.
Contudo...
parece que com uma estratégia assim, o jogo em si... nunca é concluído.
Nós somos "Um Pouco Diferentes" (A Little Bit Different)
Nós damos muito ênfase à qualidade, para que possamos garantir uma experiência completa,
que toque no coração dos jogadores.
Incluindo o amor, o ódio,
a felicidade e a dor...
Para sentirem o espírito de aventura, e percorrerem uma viagem mental que nunca souberam se queriam...
ou precisavam.
Estamos a dar o nosso melhor para não só criarmos um jogo divertido,
mas também um jogo que vos faça pensar e sentir,
um jogo que ficará nos vossos corações durante muito tempo,
tal como aqueles jogos, filmes e desenhos animados que nos inspiram.
E...
Queremos acreditar que estamos a fazer algo muito especial.
"Mas, Dreamy, se tentares criar algo perfeito, muito provavelmente, nunca o irás terminar!!!"
"Será que hás-de terminar o jogo, pelo qual estamos todos tão ansiosos?!"
Sim, e...
Eu, assim como todos os outros, quero que o jogo esteja completo e lançado o mais breve possível.
Mas, depois, vem a pergunta:
Quão completo está o jogo neste momento?
Ambient.White é um jogo de aventura orientado pela história.
Por isso, a história, neste caso, do princípio ao final, serve como base para tudo o resto:
a jogabilidade, a música, o ambiente, o design dos mapas e assim sucessivamente.
Tudo é construído em torno da história e narrativa,
para fazer o jogador sentir e experimentar o mesmo tipo de luta, a qual as personagem principais estão a passar.
Porque é que estou a contar isto?
Para melhor explicar o fato de que:
Hey!
Nós, por acaso, até já acabámos a história do nosso jogo!
E isto é um marco importante, já que estando completa a base do jogo,
podemos agora focar-nos em desenvolver os mapas e os seus detalhes, e na jogabilidade.
Para vocês, pode parecer que isso deverá estar feito daqui a, praticamente, tempo nenhum!
No entanto, de acordo com a nossa programação, planos e experiência no desenvolvimento de jogos...
isso irá levar muito tempo.
Então, isto levanta a questão:
Quando é o jogo vai sair?!
Na verdade, não posso fazer grandes previsões.
Espero que ele esteja completo daqui a meio ano ou assim.
Sabemos o que o jogo é importante para vocês, assim como também é importante para nós.
Mas o nosso objetivo é criar um bom jogo, e os bons jogos, mesmo com equipas completas e experientes,
podem demorar... anos a desenvolver!
Mesmo assim,
Deixem-me cá que vos diga uma coisa interessante:
Nós temos estado silenciosos durante tanto tempo, mas vocês não.
Vocês vieram sempre sempre ao nosso encontro!
Vocês continuam, até aos dias de hoje, a apoiar-nos.
Vocês até compreenderam o fato de precisarmos de mais tempo!
E, julgando pelos vossos comentários e e-mails,
vocês parecem aceitar isso.
A sério! Nós não podíamos estar mais felizes em ter uma base de fãs tão encorajadora e carilhosa, por isso...
Obrigado!
Os vossos comentários e emails de apoio, as vossas avaliações e doações, os vossos encorajamentos
preenchem cada hora do nosso trabalho com inspiração
e com um desejo de fazer melhor, trabalhar mais rápido e mais eficientemente, mas, acima de tudo,
vocês fazem com cada um dos nossos dias, cada dia gasto a trabalhar em vez de a descansar,
cada linha de código e cada pincelada
valha a pena.
Por isso, muito obrigado pelo vosso apoio!
E obrigado por ajudar os nossos sonhos, esperanças e objetivos comuns a tornarem-se realidade.
Nós vamos continuar a trabalhar e cada vez mais nos iremos aproximar da conclusão do jogo
pelo qual estamos todos à espera.
Ah, e para ser claro, se fizermos outro anúncio nos próximos meses,
ele irá estar, ou relacionado com um marco importante no progresso do desenvolvimento,
que valha a pena referir, ou alguma outra notícia que vocês possam estar interessados em saber.
Obrigado pela sua atenção, e até ao próximo anúncio!