WEBVTT
Kind: captions
Language: pt-PT

00:00:05.500 --> 00:00:08.720
Ok, olhem, lá por não termos anunciado nada recentemente, não quer dizer que estejamos mortos.

00:00:09.040 --> 00:00:15.240
Nós não anunciámos nada, tipo: “Ei pessoal, o projeto foi cancelado!” ou “Congelámos o desenvolvimento!”

00:00:15.240 --> 00:00:16.880
Então fiquem descansados:

00:00:16.880 --> 00:00:21.160
Nós ainda estamos bem vivos e focados no desenvolvimento do jogo.

00:00:22.040 --> 00:00:26.000
Assim sendo, vou-vos dar uma ideia daquilo que fizemos este ano,

00:00:26.000 --> 00:00:27.120
o que estamos a fazer agora,

00:00:27.120 --> 00:00:28.940
e o que iremos fazer no futuro.

00:00:30.140 --> 00:00:34.120
O meu nome é Dreamy, sou o diretor de Ambient.White,

00:00:34.120 --> 00:00:36.820
e estou aqui para vos explicar o que está a acontecer.

00:00:37.820 --> 00:00:42.860
AMBIENT UPDATE #7

00:00:43.420 --> 00:00:46.620
Este vídeo, ao contrário dos outros, é apenas para fins informativos, pelo que não serão exibidos elementos do jogo. Contudo, demos o nosso melhor para sermos informativos, esclarecedores e honestos.

00:00:47.220 --> 00:00:51.020
Primeiro, como é que este ano correu, em relação ao projeto?

00:00:53.220 --> 00:00:57.180
Bem, durante este ano, a nossa equipa tem frequentado várias convenções,

00:00:57.180 --> 00:01:01.540
tais como BABSCon, GalaCon e outras mais pequenas,

00:01:01.540 --> 00:01:04.580
onde mostrámos metragem recente e exclusiva do nosso jogo,

00:01:04.580 --> 00:01:05.760
explicámos os nossos objetivos,

00:01:05.760 --> 00:01:08.980
e conquistámos algumas pessoas muito talentosas para a nossa equipa.

00:01:10.140 --> 00:01:15.580
Além disso, temos estado bastante ativos no nosso blog do Patreon, fazendo anúncios quase todos os meses,

00:01:15.580 --> 00:01:23.100
detalhado todas as novidades, o que está para vir, e até lançámos duas demos, uma em abril e outra em junho.

00:01:24.460 --> 00:01:27.460
Quanto ao desenvolvimento do jogo, em poucas palavras,

00:01:27.460 --> 00:01:30.880
estivemos a explorar alguns conceitos de gameplay, para ver quais é que iriam funcionar,

00:01:30.880 --> 00:01:34.320
fazendo várias compilações do jogo, testando e experimentando...

00:01:34.320 --> 00:01:36.260
até ficarmos satisfeitos com o resultado.

00:01:36.700 --> 00:01:39.680
Como já devem ter percebido, esse processo levou uma eternidade.

00:01:40.040 --> 00:01:43.280
Cometemos erros, aprendemos com eles...

00:01:44.240 --> 00:01:47.420
Depois cometemos mais erros, e aprendemos ainda mais...

00:01:48.840 --> 00:01:51.240
Fazer jogos é difícil, sabem...

00:01:51.240 --> 00:01:54.320
Se vocês conhecem alguma história acerca de desenvolvimento de jogos,

00:01:54.320 --> 00:02:00.120
já devem estar bastante familiarizados com o facto de se gastar tanto tempo com vários erros.

00:02:00.900 --> 00:02:04.000
Isto é particularmente verdade, já que nós não temos muita experiência.

00:02:04.960 --> 00:02:10.420
Desculpem por ser tão vago, é só que eu só não quero dar spoilers até que o projeto esteja concluído.

00:02:11.380 --> 00:02:13.840
Resumindo, aquilo que temos feito foi elaborar o conceito,

00:02:13.840 --> 00:02:15.980
adicionando pequenos detalhes, polindo umas arestas,

00:02:15.980 --> 00:02:21.480
reorganizando as metas, e agora estamos muito mais perto da conclusão do jogo.

00:02:22.360 --> 00:02:26.060
Próximo: porque é que não anunciámos nada durante tanto tempo?

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
A principal razão para isso é: porque não precisámos!

00:02:31.660 --> 00:02:32.200
O quê?

00:02:32.360 --> 00:02:36.900
“Dreamy, como assim?! Os fãs do jogo precisam de saber o que é que se passa!"

00:02:36.900 --> 00:02:39.020
"Eles preocupam-se tanto com o projeto!”

00:02:40.040 --> 00:02:41.200
Eu... sei?!

00:02:41.680 --> 00:02:44.140
É por isso mesmo que eu não faço muitos anúncios.

00:02:44.800 --> 00:02:46.860
Ok, deixem-me explicar:

00:02:46.860 --> 00:02:50.800
Eis o que aconteceria se eu fizesse anúncios todos os meses:

00:02:50.800 --> 00:02:54.200
esses anúncios seriam pequenos, chatos...

00:02:54.200 --> 00:02:57.220
A não ser que eu desse spoilers acerca do conteúdo do jogo, é claro!

00:02:57.740 --> 00:03:00.040
Então, eles tornár-se-iam rapidamente aborrecidos,

00:03:00.040 --> 00:03:04.080
e só vos iriam lembrar do fato de o projeto ainda não estar concluído.

00:03:05.400 --> 00:03:08.740
Acho que o melhor é vocês esquecerem-se que o projeto existe,

00:03:08.740 --> 00:03:12.300
e relembrá-lo no momento certo, quando ele estiver completamente terminado.

00:03:13.020 --> 00:03:17.220
No entanto, imaginem o que seria se eu vos desse spoilers durante os anúncios.

00:03:18.500 --> 00:03:22.500
Assim, vocês ficariam a saber tudo acerca do jogo, antes mesmo de ele ser lançado!

00:03:23.600 --> 00:03:28.300
Nós não vos podemos, simplesmente, roubar o prazer que é experienciar um jogo em primeira mão.

00:03:28.680 --> 00:03:33.680
Além disso, lançar trailers, vídeos, imagens e novidades acerca o jogo, antes do seu lançamento,

00:03:33.680 --> 00:03:37.620
pode vir a resultar em situações semelhantes...

00:03:37.620 --> 00:03:40.560
às que aconteceram com os jogos: "No Man's Sky",

00:03:40.560 --> 00:03:41.940
"Watch Dogs",

00:03:41.940 --> 00:03:43.600
jogos do género...

00:03:43.620 --> 00:03:45.880
Vocês sabem do é que eu estou a falar.

00:03:47.540 --> 00:03:53.300
Já agora, pessoal, por mais que gostássemos que cada fragmento do nosso conteúdo fosse bonito e apelativo,

00:03:53.300 --> 00:03:58.020
a criação de anúncios como o nosso último vídeo, implica muito tempo e esforço,

00:03:58.800 --> 00:04:02.740
a ponto de nos desviar a atenção de trabalhar no jogo.

00:04:02.740 --> 00:04:06.280
Já para não falar, que, na altura em que tal anúncio estiver acabado,

00:04:07.020 --> 00:04:10.220
alguns dos seus conteúdos acabam mesmo por se tornar irrelevantes.

00:04:11.880 --> 00:04:17.900
Então, resumindo: nós valorizamos o resultado final de jogar o jogo como um todo, assim que ele sair.

00:04:18.720 --> 00:04:24.760
E também acho que é desnecessário fazer anúncios pequenos e chatos, só para vos lembrar de que o jogo...

00:04:25.440 --> 00:04:27.900
Infelizmente, ainda não está feito.

00:04:32.120 --> 00:04:34.340
No entanto, espera aí! Antes que vocês perguntem:

00:04:34.340 --> 00:04:39.040
"Será que vocês estão a arrastar o desenvolvimento, para que possam ganhar mais dinheiro no Patreon?"

00:04:40.120 --> 00:04:41.660
Deixem-me que vos diga:

00:04:41.660 --> 00:04:42.540
Claro que não!

00:04:42.540 --> 00:04:46.000
Se fosse esse o meu objetivo, eu teria usado uma estratégia completamente diferente.

00:04:46.680 --> 00:04:49.780
Se eu quisesse obter o máximo de dinheiro possível das pessoas,

00:04:49.780 --> 00:04:52.980
teria adotado uma estratégia semelhante às de...

00:04:52.980 --> 00:04:55.820
certas... equipas de desenvolvimento...

00:04:57.620 --> 00:05:01.440
Na verdade, eles estão a receber uma quantidade imensa em doações,

00:05:01.440 --> 00:05:05.540
as quais vão aumentando a cada anúncio que eles fazem.

00:05:06.640 --> 00:05:07.620
Contudo...

00:05:07.620 --> 00:05:13.900
parece que com uma estratégia assim, o jogo em si... nunca é concluído.

00:05:18.060 --> 00:05:20.160
Nós somos "Um Pouco Diferentes" (A Little Bit Different)

00:05:20.840 --> 00:05:24.300
Nós damos muito ênfase à qualidade, para que possamos garantir uma experiência completa,

00:05:24.300 --> 00:05:26.420
que toque no coração dos jogadores.

00:05:26.880 --> 00:05:29.700
Incluindo o amor, o ódio,

00:05:29.700 --> 00:05:31.660
a felicidade e a dor...

00:05:32.200 --> 00:05:37.080
Para sentirem o espírito de aventura, e percorrerem uma viagem mental que nunca souberam se queriam...

00:05:38.000 --> 00:05:39.420
ou precisavam.

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
Estamos a dar o nosso melhor para não só criarmos um jogo divertido,

00:05:43.460 --> 00:05:46.580
mas também um jogo que vos faça pensar e sentir,

00:05:46.580 --> 00:05:49.240
um jogo que ficará nos vossos corações durante muito tempo,

00:05:49.240 --> 00:05:53.560
tal como aqueles jogos, filmes e desenhos animados que nos inspiram.

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
E...

00:05:55.860 --> 00:06:01.060
Queremos acreditar que estamos a fazer algo muito especial.

00:06:01.700 --> 00:06:06.640
"Mas, Dreamy, se tentares criar algo perfeito, muito provavelmente, nunca o irás terminar!!!"

00:06:06.640 --> 00:06:10.060
"Será que hás-de terminar o jogo, pelo qual estamos todos tão ansiosos?!"

00:06:11.340 --> 00:06:13.600
Sim, e...

00:06:13.600 --> 00:06:18.840
Eu, assim como todos os outros, quero que o jogo esteja completo e lançado o mais breve possível.

00:06:19.680 --> 00:06:22.520
Mas, depois, vem a pergunta:

00:06:22.520 --> 00:06:25.720
Quão completo está o jogo neste momento?

00:06:28.160 --> 00:06:31.520
Ambient.White é um jogo de aventura orientado pela história.

00:06:31.520 --> 00:06:36.340
Por isso, a história, neste caso, do princípio ao final, serve como base para tudo o resto:

00:06:36.340 --> 00:06:40.060
a jogabilidade, a música, o ambiente, o design dos mapas e assim sucessivamente.

00:06:41.480 --> 00:06:44.520
Tudo é construído em torno da história e narrativa,

00:06:44.520 --> 00:06:49.780
para fazer o jogador sentir e experimentar o mesmo tipo de luta, a qual as personagem principais estão a passar.

00:06:51.360 --> 00:06:52.880
Porque é que estou a contar isto?

00:06:52.880 --> 00:06:54.620
Para melhor explicar o fato de que:

00:06:54.620 --> 00:06:55.800
Hey!

00:06:55.800 --> 00:06:58.900
Nós, por acaso, até já acabámos a história do nosso jogo!

00:06:59.460 --> 00:07:04.880
E isto é um marco importante, já que estando completa a base do jogo,

00:07:04.880 --> 00:07:08.940
podemos agora focar-nos em desenvolver os mapas e os seus detalhes, e na jogabilidade.

00:07:10.960 --> 00:07:16.240
Para vocês, pode parecer que isso deverá estar feito daqui a, praticamente, tempo nenhum!

00:07:16.240 --> 00:07:22.380
No entanto, de acordo com a nossa programação, planos e experiência no desenvolvimento de jogos...

00:07:22.380 --> 00:07:25.500
isso irá levar muito tempo.

00:07:27.880 --> 00:07:30.920
Então, isto levanta a questão:

00:07:30.920 --> 00:07:34.880
Quando é o jogo vai sair?!

00:07:36.660 --> 00:07:39.400
Na verdade, não posso fazer grandes previsões.

00:07:40.140 --> 00:07:44.000
Espero que ele esteja completo daqui a meio ano ou assim.

00:07:44.600 --> 00:07:49.620
Sabemos o que o jogo é importante para vocês, assim como também é importante para nós.

00:07:50.760 --> 00:07:57.500
Mas o nosso objetivo é criar um bom jogo, e os bons jogos, mesmo com equipas completas e experientes,

00:07:57.500 --> 00:08:01.240
podem demorar... anos a desenvolver!

00:08:04.400 --> 00:08:05.600
Mesmo assim,

00:08:05.600 --> 00:08:08.720
Deixem-me cá que vos diga uma coisa interessante:

00:08:09.540 --> 00:08:13.680
Nós temos estado silenciosos durante tanto tempo, mas vocês não.

00:08:14.320 --> 00:08:15.700
Vocês vieram sempre sempre ao nosso encontro!

00:08:16.400 --> 00:08:19.420
Vocês continuam, até aos dias de hoje, a apoiar-nos.

00:08:19.420 --> 00:08:21.740
Vocês até compreenderam o fato de precisarmos de mais tempo!

00:08:21.740 --> 00:08:24.540
E, julgando pelos vossos comentários e e-mails,

00:08:24.540 --> 00:08:26.820
vocês parecem aceitar isso.

00:08:28.220 --> 00:08:33.940
A sério! Nós não podíamos estar mais felizes em ter uma base de fãs tão encorajadora e carilhosa, por isso...

00:08:34.660 --> 00:08:36.020
Obrigado!

00:08:36.340 --> 00:08:41.180
Os vossos comentários e emails de apoio, as vossas avaliações e doações, os vossos encorajamentos

00:08:41.180 --> 00:08:44.720
preenchem cada hora do nosso trabalho com inspiração

00:08:44.720 --> 00:08:50.080
e com um desejo de fazer melhor, trabalhar mais rápido e mais eficientemente, mas, acima de tudo,

00:08:51.300 --> 00:08:56.900
vocês fazem com cada um dos nossos dias, cada dia gasto a trabalhar em vez de a descansar,

00:08:56.900 --> 00:08:59.620
cada linha de código e cada pincelada

00:09:00.760 --> 00:09:02.200
valha a pena.

00:09:03.780 --> 00:09:06.320
Por isso, muito obrigado pelo vosso apoio!

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
E obrigado por ajudar os nossos sonhos, esperanças e objetivos comuns a tornarem-se realidade.

00:09:14.340 --> 00:09:18.160
Nós vamos continuar a trabalhar e cada vez mais nos iremos aproximar da conclusão do jogo

00:09:18.160 --> 00:09:19.680
pelo qual estamos todos à espera.

00:09:21.040 --> 00:09:26.240
Ah, e para ser claro, se fizermos outro anúncio nos próximos meses,

00:09:26.240 --> 00:09:30.240
ele irá estar, ou relacionado com um marco importante no progresso do desenvolvimento,

00:09:30.240 --> 00:09:34.240
que valha a pena referir, ou alguma outra notícia que vocês possam estar interessados em saber.

00:09:35.980 --> 00:09:39.840
Obrigado pela sua atenção, e até ao próximo anúncio!

