WEBVTT
Kind: captions
Language: ru

00:00:05.310 --> 00:00:12.889
Окей, отсутствие обновлений не значит, что проект мертв. Мы ведь не говорили  “Эй ребят, проект отменен”

00:00:13.169 --> 00:00:20.869
или “Мы приостановили разработку” Так что будьте уверены что мы очень даже живы и усердно занимаемся разработкой.

00:00:21.680 --> 00:00:29.400
Давайте я введу ясность в то что мы делали последний год, что мы делаем сейчас и что собираемся делать в будущем.

00:00:29.940 --> 00:00:36.500
Меня зовут Dreamy, я главный разрвботчик Ambient.White, и я тут чтобы объяснить что происходит.

00:00:47.220 --> 00:00:51.019
Во-первых: ЧЕМ ЖЕ БЫЛ ПОСЛЕДНИЙ ГОД ДЛЯ НАШЕГО ПРОЕКТА?

00:00:52.950 --> 00:01:00.019
За последний год наша команда побывала на многих конвентах, таких как Babscon, Galacon и на некоторых поменьше

00:01:01.200 --> 00:01:08.690
где мы показали свежие, эксклюзивные видео из игр,рассказали про наши планы и пригласили несколько талантливых людей в нашу команду.

00:01:10.380 --> 00:01:15.140
Кроме того, мы были довольно активны в нашем блоге на Patreon, делая объявления почти каждый месяц

00:01:15.509 --> 00:01:22.849
подробно описывая, что нового, что дальше, и мы даже выпускали две закрытые демоверсии - в апреле и еще одну в июне.

00:01:23.940 --> 00:01:31.759
Что касается разработки игры, в общем, мы в основном изучали концепции игрового процесса, которые подойдут игре, делали билды игры,

00:01:32.070 --> 00:01:39.649
 тестировали и экспериментировали, пока мы не будем удовлетворены этим. Как вы могли подумать, это заняло довольно много времени

00:01:40.050 --> 00:01:43.160
Мы допускали ошибки, мы учились из них

00:01:43.950 --> 00:01:47.149
мы допускали больше ошибок, а затем учились еще больше

00:01:49.050 --> 00:01:53.899
Делать игры сложно, знаете ли... Если вы знаете какие-либо истории о разработке игр

00:01:53.899 --> 00:01:59.719
вы можете быть знакомы с фактом того, сколько времени тратится впустую из-за различных ошибок.

00:02:00.539 --> 00:02:03.649
Это особенно верно, поскольку у нас нет большого опыта.

00:02:04.740 --> 00:02:10.429
Извините за то, что я так расплывчев, я просто не хочу ничего проспойлерить, пока проект не будет завершен.

00:02:10.979 --> 00:02:15.769
В общем, мы выработали концепцию, добавили мелкие детали и полировали механики,

00:02:16.440 --> 00:02:21.220
ситуативно реорганизовывали графики, и теперь мы намного ближе к завершению игры.

00:02:22.120 --> 00:02:25.980
Далее: ПОЧЕМУ НЕ БЫЛО КАКИХ-ЛИБО ОБНОВЛЕНИЙ ТАК ДОЛГО?

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
Главная причина - нам не нужно!

00:02:31.340 --> 00:02:39.100
Что? Dreamy, о чем ты говоришь ?! Поклонникам игры нужно знать, что происходит! Им же интересно знать о проекте!

00:02:40.040 --> 00:02:41.540
Я знаю

00:02:41.540 --> 00:02:43.540
Это именно то почему я не делаю много объявлений

00:02:44.600 --> 00:02:46.600
Хорошо, позвольте мне объяснить

00:02:46.760 --> 00:02:51.980
Подумайте, что произойдет, если я буду делать много объявлений каждый месяц - они будут

00:02:52.180 --> 00:02:56.900
маленькими и скучными, если только я не покажу спойлеры к игре

00:02:57.520 --> 00:03:03.900
поэтому они быстро станут утомительными и будут напоминать вам только о том, что проект еще не завершен

00:03:05.019 --> 00:03:11.939
Вероятно, лучше, если вы забыли о проекте и вспомнили об этом как раз вовремя, когда он будет полностью закончен.

00:03:13.030 --> 00:03:17.220
Однако давайте представим, что, если спойлеры будут присутствовать в апдейт видео

00:03:18.190 --> 00:03:22.199
тогда вы будете знать все об игре, прежде чем она будет выпущена!

00:03:23.349 --> 00:03:28.048
Мы не можем оставить вас без удовольствия от прохождения полной игры

00:03:28.680 --> 00:03:41.440
Кроме того, релиз трейлеров, видеороликов, фотографий и новостей об игре перед запуском может привести к ситуациям, подобным тому, что произошло с No Man's Sky, Watch Dogs

00:03:41.940 --> 00:03:43.540
и некоторыми другими проектами...

00:03:43.540 --> 00:03:45.599
Вы знаете о чем я

00:03:47.200 --> 00:03:52.649
Кстати, ребята, как бы мы не хотели, чтобы каждый фрагмент нашего контента выглядел хорошо и сексуально

00:03:53.170 --> 00:03:57.869
создание апдейтов, таких как наше последнее видео, требует много времени и усилий

00:03:58.449 --> 00:04:02.459
до такой степени, что он фактически отнимает наше внимание от работы над игрой

00:04:02.530 --> 00:04:05.910
Не говоря уже о том, что к тому времени, когда такое обновление будет завершено

00:04:06.819 --> 00:04:09.569
часть контента в нем может даже стать неактуальной

00:04:11.700 --> 00:04:17.820
Итак, в двух словах, мы ценим конечный результат игры в целом, когда он выходит

00:04:18.380 --> 00:04:24.380
И мы также считаем, что нет необходимости делать небольшие скучные объявления; просто чтобы напомнить вам,что игра еще не закончена

00:04:25.449 --> 00:04:27.449
к сожалению

00:04:32.130 --> 00:04:38.869
ОДНАКО, ПОДОЖДИТЕ! Прежде чем сказать: «Вы действительно затягиваете разработку, чтобы получить больше денег на Патреон?»

00:04:39.840 --> 00:04:45.560
Позвольте мне сказать вам - Ну уж нет! - Если бы у меня была эта цель, я бы использовал совершенно другую стратегию

00:04:46.229 --> 00:04:52.099
Если бы я хотел получить как можно больше денег от людей, мы бы пошли с аналогичной стратегией тех

00:04:53.010 --> 00:04:55.519
Некоторых... Разработчиков...

00:04:57.270 --> 00:05:05.180
Справедливости ради, они зарабатывают много денег от пожертвований, и только увеличивают эту сумму с каждым апдейтом, которые они выпускают

00:05:06.270 --> 00:05:07.620
Однако

00:05:07.620 --> 00:05:13.579
Кажется, что с такой стратегией... реальная игра никогда не будет готова.

00:05:17.760 --> 00:05:20.150
Мы A Little Bit Different

00:05:20.520 --> 00:05:25.789
Мы уделяем большое внимание качеству, чтобы обеспечить полный опыт, который будет тянуть различные струны чувств

00:05:26.840 --> 00:05:29.180
включая любовь, ненависть,

00:05:29.660 --> 00:05:31.660
счастье и боль

00:05:31.830 --> 00:05:38.359
Чтобы почувствовать дух приключений и пройти через мысленное путешествие, которое вы никогда не знали, что хотите или что оно вам нужно.

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
Мы делаем все возможное, чтобы не просто сделать забавную игру

00:05:43.460 --> 00:05:46.489
а создать игру, которая заставит вас думать и чувствовать

00:05:46.560 --> 00:05:50.720
 Игра, которая будет оставаться в вашем сердце в течение длительного времени; как игры, фильмы и мультфильмы,

00:05:51.360 --> 00:05:53.719
которыми мы вдохновлялись сами

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
И

00:05:55.860 --> 00:06:00.940
Мы хотим верить, что делаем что-то особенное

00:06:01.320 --> 00:06:06.180
'Но, Dreamy, если вы попытаетесь создать что-то совершенное, вы, скорее всего, никогда не закончите!

00:06:06.320 --> 00:06:10.060
Будете ли вы когда-нибудь завершать игру, которую мы так долго ждем?!

00:06:11.340 --> 00:06:18.300
Да. Я, как и все остальные, забочусь о том, чтобы игра была завершена и выпущена как можно скорее

00:06:19.680 --> 00:06:22.620
Но тогда возникает вопрос:

00:06:22.980 --> 00:06:25.520
НАСКОЛЬКО ЗАВЕРШЕНА ИГРА НА ДАННЫЙ МОМЕНТ?

00:06:28.160 --> 00:06:35.780
Ambient.White - это приключенческая игра, с акцентом на истории. Значит, история, в данном случае, от начала до конца служит скелетом для всего остального

00:06:36.419 --> 00:06:40.068
геймплей, музыка, атмосфера, дизайн уровня и т.д.

00:06:41.280 --> 00:06:44.119
Все построено вокруг истории и повествования

00:06:44.280 --> 00:06:49.480
чтобы заставить игрока почувствовать и испытать ту же самую борьбу, с которой сталкиваются главные герои

00:06:51.000 --> 00:06:54.800
Почему я говорю вам это? Чтобы лучше объяснить факт:

00:06:55.560 --> 00:06:58.900
эй, мы на самом деле закончили историю нашей игры!

00:06:59.600 --> 00:07:04.560
И это довольно важная веха, потому что, поскольку скелет игры завершен

00:07:04.620 --> 00:07:08.899
мы можем полировать уровни, небольшие детали в них и игровой процесс

00:07:10.590 --> 00:07:15.229
Для вас это может звучать так, как будто это можно сделать практически мгновенно

00:07:15.840 --> 00:07:21.259
Однако, согласно нашим текущим графикам, планам и нашему опыту в разработке на данный момент

00:07:22.020 --> 00:07:25.490
это все будет занимать много времени

00:07:27.689 --> 00:07:29.749
И все же вопрос

00:07:31.080 --> 00:07:34.879
ТАК КОГДА ЖЕ ИГРА ВЫЙДЕТ?!

00:07:36.870 --> 00:07:39.409
Я честно не могу делать хорошие предположения, ребята

00:07:40.319 --> 00:07:43.789
Надеюсь, что все будет готово через полгода или около того

00:07:44.310 --> 00:07:49.339
Мы знаем, насколько это важно для вас, и, очевидно, это очень важно для нас

00:07:50.460 --> 00:07:58.370
но, опять же, мы стремимся к хорошей игре. И хорошие игры, даже с полными и опытными командами, могут занять

00:07:59.250 --> 00:08:01.250
годы разработки

00:08:04.130 --> 00:08:05.600
Но все же

00:08:05.600 --> 00:08:08.619
позвольте мне рассказать вам одну интересную вещь

00:08:09.259 --> 00:08:15.489
мы все время молчали, но... Вы, ребята, этого не делали; вы все еще были активны!

00:08:16.400 --> 00:08:23.470
Вы до сих пор поддерживаете нас; вы даже понимаете, что нам нужно время, и, судя по вашим комментариям и имейлам,

00:08:24.380 --> 00:08:26.469
вы, кажется, согласны с этим

00:08:28.310 --> 00:08:33.489
Серьезно, мы не можем выразить нашу радость от того, что у нас есть такие поддерживающие и понимающие поклонники,так что

00:08:34.669 --> 00:08:36.020
Спасибо вам!

00:08:36.020 --> 00:08:39.579
Ваши комментарии и электронные письма о поддержке, ваши пожертвования, отзывы, поощрения

00:08:40.159 --> 00:08:41.930
наполняют

00:08:41.930 --> 00:08:49.750
каждый час нашей работы вдохновением и желанием сделать лучше, работать быстрее, эффективнее и, что самое главное...

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
Вы делаете каждый наш день разработки, каждое решение вернуться к работе вместо отдыха

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
каждую строку кода и каждый мазок кисти

00:09:00.860 --> 00:09:02.860
стоящими того

00:09:03.560 --> 00:09:06.100
Так что спасибо вам за поддержку!

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
И спасибо, что помогаете нашим общим мечтам, надеждам и целям.

00:09:14.120 --> 00:09:19.660
Мы будем продолжать работать, и мы будем продолжать приближаться к завершению игры, которую все мы ждали

00:09:21.050 --> 00:09:25.390
О, и для ясности, если мы сделаем еще одно апдейт видео в ближайшие несколько месяцев

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
это будет либо связано с важной вехой в разработке

00:09:29.900 --> 00:09:33.780
о которой стоит поговорить, либо некоторыми другими новостями, которые вы действительно захотите узнать.

00:09:35.780 --> 00:09:39.360
Благодарим вас за внимание и увидимся в следующем видео.

