WEBVTT
Kind: captions
Language: zh-CN

00:00:05.310 --> 00:00:12.889
好吧，没有更新什么内容并不意味着我们挂掉了。我们从未说过什么“嘿，各位，我们项目取消了”或者说

00:00:13.169 --> 00:00:20.869
“我们要暂停开发了”。所以放心好啦，我们仍然活的好好的，并且游戏的开发进度依旧稳步向前

00:00:21.680 --> 00:00:29.400
现在，让我来谈谈我们过去的一年里，我们都做了些什么，以及接下来要做什么

00:00:29.940 --> 00:00:36.500
我叫Dreamy，我是Ambient.White的制作人，就由我现来讲讲发生了些什么吧

00:00:47.220 --> 00:00:51.019
首先：过去的一年里游戏究竟怎么样了？

00:00:52.950 --> 00:01:00.019
过去的一年里，我们的团队参加了众多的展会，像是Babscon，Galacon以及其他一些小型点的

00:01:01.200 --> 00:01:08.690
我们展示了游戏最新的精致画面，解释着我们当前的游戏版本，并成功吸引到了一批才华横溢的新成员

00:01:10.380 --> 00:01:15.140
另外，我们在Patreon的页面上还是很活跃的，基本上每个月都会有最新的消息

00:01:15.509 --> 00:01:22.849
详细讲述了最新的进展，接下来的计划，甚至还有两个内部测试的演示版本 - 一个在四月一个九月

00:01:23.940 --> 00:01:31.759
至于游戏的开发，简而言之，我们大多还在探索游戏可行的玩法，尝试做到游戏中

00:01:32.070 --> 00:01:39.649
测试他们直到我们觉得满意为止。但你可能会指出，这也花了太久的时间了吧

00:01:40.050 --> 00:01:43.160
我们是犯了一些错误，从错误中我们成长了

00:01:43.950 --> 00:01:47.149
然后继续去犯了更多的错误，但也因此学到了更多更多

00:01:49.050 --> 00:01:53.899
制作一款游戏是有多难，你们或许能明白…如果你们了解过其他那些游戏的开发过程

00:01:53.899 --> 00:01:59.719
因为数不清的错误而浪费的时间是似曾相识的

00:02:00.539 --> 00:02:03.649
这对我们而言尤为明显，因为我们没什么经验

00:02:04.740 --> 00:02:10.429
很抱歉我们如此的含糊其辞，我只是不希望最终游戏完成时有任何瑕疵

00:02:10.979 --> 00:02:15.769
大体上来说，我们已经商讨决定了开发路线，细致入微的考虑了各个环节并进行了润色

00:02:16.440 --> 00:02:21.220
设身处地的重新规划了开发计划，而我们现在也已经越来越接近完成游戏了

00:02:26.460 --> 00:02:30.000
为什么这么久都没有一点新消息？
最主要的原因嘛 - 我们不需要！

00:02:31.340 --> 00:02:39.100
喵喵喵喵？
“Dreamy，你在说哈？!游戏的死忠们需要知道发生了什么！他们都对这个项目翘首以盼呢“

00:02:40.040 --> 00:02:41.540
我知道

00:02:41.540 --> 00:02:43.540
正因如此，我才没有做太多的声张…

00:02:44.600 --> 00:02:46.600
好吧，我来解释一下

00:02:46.760 --> 00:02:51.980
考虑到如果我每个月都去发布最新的动态

00:02:52.180 --> 00:02:56.900
都将会是一些琐碎无聊的内容，除非我泄露一些什么剧情的内容

00:02:57.520 --> 00:03:03.900
这样的话大家很快就会感到厌倦，然后只会去关心这个项目至今还没完成这个事实

00:03:05.019 --> 00:03:11.939
也许适时让你们忘了这个项目，只有在完成了的时候再回想起来，会更好些吧

00:03:13.030 --> 00:03:17.220
然而，让我们来设想一下，如果我们在更新的视频中披露出一些剧情内容

00:03:18.190 --> 00:03:22.199
你们就会在游戏正式推出前就知道了游戏的方方面面

00:03:23.349 --> 00:03:28.048
我们不能让你们在游戏中失去探索的乐趣

00:03:28.680 --> 00:03:41.440
在游戏发售前发布越多的游戏预告，视频，图片和新闻，都将会导致像没人上天或缩水狗

00:03:41.940 --> 00:03:43.540
这些游戏的结果

00:03:43.540 --> 00:03:45.599
你知道我在讲什么

00:03:47.200 --> 00:03:52.649
顺带一提，各位，把所有的内容都做的又漂亮又感性

00:03:53.170 --> 00:03:57.869
想要做出和上次发布的视频一样的水平会用掉大量的时间和力气

00:03:58.449 --> 00:04:02.459
这会把我们的注意力从开发游戏上转移走

00:04:02.530 --> 00:04:05.910
更不要说，到时候更新的视频做完了

00:04:06.819 --> 00:04:09.569
却都是一些无关痛痒的内容

00:04:11.700 --> 00:04:17.820
所以，简而言之，我们更在意游戏作整体完成时的最终结果。

00:04:18.380 --> 00:04:24.380
而我们也相信，发布那些琐碎而无聊，只是为了提醒你游戏已经在做了的动态是没什么必要的

00:04:25.449 --> 00:04:27.449
不幸的是，还没做完

00:04:32.130 --> 00:04:38.869
尽管如此，请停一下朋友！在你说出“你是不是打算拖延游戏的开发进度来在Patreon上得到更多的钱啊”

00:04:39.840 --> 00:04:45.560
我给你讲 - 噗，鬼扯！- 如果我打算这么干，那我早就换种方式骗钱了

00:04:46.229 --> 00:04:52.099
如果我是为了尽可能的从你们那骗钱，我们应该向这些…

00:04:53.010 --> 00:04:55.519
当然还有这样的…开发团队学习

00:04:57.270 --> 00:05:05.180
说实在的，他们从玩家那里筹集到了巨额的资金，而只是靠着不停的更新些预告

00:05:06.270 --> 00:05:07.620
然而…

00:05:07.620 --> 00:05:13.579
他们的策略似乎是…黑暗剑21一样

00:05:17.760 --> 00:05:20.150
我们是有点不同

00:05:20.520 --> 00:05:25.789
我们将游戏的重心放在了那些高质量的游戏体验上，这会让玩家在游戏中身临其境

00:05:26.840 --> 00:05:29.180
经历爱与恨

00:05:29.660 --> 00:05:31.660
快乐以及悲伤

00:05:31.830 --> 00:05:38.359
迸发出冒险的热血，由心而发的去感受一场未曾想象过的旅程

00:05:40.440 --> 00:05:43.460
我们竭尽全力，不仅仅是做一个好玩的游戏

00:05:43.460 --> 00:05:46.489
我们希望你能在游戏中获得思考和感动

00:05:46.560 --> 00:05:50.720
这款游戏将会在你的心中被铭记；就像一些游戏，电影或动漫

00:05:51.360 --> 00:05:53.719
曾为我们带来灵感

00:05:54.540 --> 00:05:55.600
而且

00:05:55.860 --> 00:06:00.940
我们相信，我们所做的这些，将会与众不同

00:06:01.320 --> 00:06:06.180
“但是，Dreamy，如果你想尝试把这做到极致，那你肯定，或者大概没发完成她了！！！“

00:06:06.320 --> 00:06:10.060
”你真的能做出你如此深爱着的这款游戏吗？！“

00:06:11.340 --> 00:06:18.300
是的。我，和别人一样，也希望着游戏能尽快的完成

00:06:19.680 --> 00:06:22.620
但是，这就有个问题了：

00:06:22.980 --> 00:06:25.520
在这个时间点上要如何完成游戏呢？

00:06:28.160 --> 00:06:35.780
Ambient.White是一个叙事驱动的冒险游戏，所以，既然如此，故事至始至终成为搭载着：

00:06:36.419 --> 00:06:40.068
玩法，音乐，情感，关卡设计等等的骨架

00:06:41.280 --> 00:06:44.119
所有的一切都围绕着故事来架设

00:06:44.280 --> 00:06:49.480
而故事的讲述的过程中，也会让玩家获得与主角一同去面临抉择的体验

00:06:51.000 --> 00:06:54.800
我为什么要讲这些呢？更好的解释是：

00:06:55.560 --> 00:06:58.900
我们其实已经完成了游戏的故事部分！

00:06:59.600 --> 00:07:04.560
而这也是一个重要的里程碑，因为自从游戏的骨架已经完成

00:07:04.620 --> 00:07:08.899
我们便可以为其填充血肉，加入各种细节以及玩法

00:07:10.590 --> 00:07:15.229
你也许觉得，这些听起来似乎并不需要花多久时间

00:07:15.840 --> 00:07:21.259
然而，根据我们当前的进度，计划和开发经验

00:07:22.020 --> 00:07:25.490
的确如此，也必然，需要花掉大量的时间

00:07:27.689 --> 00:07:29.749
所以回到问题上

00:07:31.080 --> 00:07:34.879
所以究竟什么时候游戏才能发布？！

00:07:36.870 --> 00:07:39.409
我坦言，不能给大家一个准确的日期

00:07:40.319 --> 00:07:43.789
希望这或许会在半年内完成吧

00:07:44.310 --> 00:07:49.339
我知道，你们可能对此觉得困扰，而实际上，这对我们也如此

00:07:50.460 --> 00:07:58.370
但在一次的说，我们的目标是做出一个好的游戏。而好的游戏，即便对于一个完整且经验丰富的团队而言

00:07:59.250 --> 00:08:01.250
也要花上一年的时间吧

00:08:04.130 --> 00:08:05.600
即便如此

00:08:05.600 --> 00:08:08.619
让我现在告诉你一些有趣的事情吧

00:08:09.259 --> 00:08:15.489
我们已经保持沉默了很久了，但是…你们却没有；你们一直向我们伸出援手！

00:08:16.400 --> 00:08:23.470
你们从始至终，直到今天，支持着我们；你们始终理解着我们需要时间这个事实，而且，鉴于你们的的留言以及邮件

00:08:24.380 --> 00:08:26.469
你们似乎也接受了这个事实！

00:08:28.310 --> 00:08:33.489
认真的讲，没有什么比拥有你们这些支持者和死忠粉们更让我开心的了

00:08:34.669 --> 00:08:36.020
谢谢你们

00:08:36.020 --> 00:08:39.579
你们的留言以及邮件，你们的赞助，评论

00:08:40.159 --> 00:08:41.930
都在每分每秒

00:08:41.930 --> 00:08:49.750
鼓励着我们，让我们充满了灵感并一直希望做到更好，更加快速高效的工作。更重要的是…

00:08:51.080 --> 00:08:56.409
你们让我们度过的每一天，每次的加班加点

00:08:56.810 --> 00:08:59.169
每一行代码，每一道笔刷

00:09:00.860 --> 00:09:02.860
都值得了

00:09:03.560 --> 00:09:06.100
真诚的感谢你们对我们的支持！

00:09:06.580 --> 00:09:12.140
也感谢你们帮助我们将这个共同的梦想，期盼以及目标，变成了现实

00:09:14.120 --> 00:09:19.660
我们会继续努力工作下去，而我们也越来越接近完成我们所期待着的游戏了

00:09:21.050 --> 00:09:25.390
哦，对了还要澄清一下，如果我们接下来几个月中发布了其他的动态

00:09:25.780 --> 00:09:29.680
那将会是我们开发中所抵达的重要里程碑

00:09:29.900 --> 00:09:33.780
那是值得告诉大家，或者是一些我们觉得确实需要告诉大家的新消息

00:09:35.780 --> 00:09:39.360
感谢你们对我们的关注，下次更新见咯

