好吧，没有更新什么内容并不意味着我们挂掉了。我们从未说过什么“嘿，各位，我们项目取消了”或者说
“我们要暂停开发了”。所以放心好啦，我们仍然活的好好的，并且游戏的开发进度依旧稳步向前
现在，让我来谈谈我们过去的一年里，我们都做了些什么，以及接下来要做什么
我叫Dreamy，我是Ambient.White的制作人，就由我现来讲讲发生了些什么吧
首先：过去的一年里游戏究竟怎么样了？
过去的一年里，我们的团队参加了众多的展会，像是Babscon，Galacon以及其他一些小型点的
我们展示了游戏最新的精致画面，解释着我们当前的游戏版本，并成功吸引到了一批才华横溢的新成员
另外，我们在Patreon的页面上还是很活跃的，基本上每个月都会有最新的消息
详细讲述了最新的进展，接下来的计划，甚至还有两个内部测试的演示版本 - 一个在四月一个九月
至于游戏的开发，简而言之，我们大多还在探索游戏可行的玩法，尝试做到游戏中
测试他们直到我们觉得满意为止。但你可能会指出，这也花了太久的时间了吧
我们是犯了一些错误，从错误中我们成长了
然后继续去犯了更多的错误，但也因此学到了更多更多
制作一款游戏是有多难，你们或许能明白…如果你们了解过其他那些游戏的开发过程
因为数不清的错误而浪费的时间是似曾相识的
这对我们而言尤为明显，因为我们没什么经验
很抱歉我们如此的含糊其辞，我只是不希望最终游戏完成时有任何瑕疵
大体上来说，我们已经商讨决定了开发路线，细致入微的考虑了各个环节并进行了润色
设身处地的重新规划了开发计划，而我们现在也已经越来越接近完成游戏了
为什么这么久都没有一点新消息？ 最主要的原因嘛 - 我们不需要！
喵喵喵喵？ “Dreamy，你在说哈？!游戏的死忠们需要知道发生了什么！他们都对这个项目翘首以盼呢“
我知道
正因如此，我才没有做太多的声张…
好吧，我来解释一下
考虑到如果我每个月都去发布最新的动态
都将会是一些琐碎无聊的内容，除非我泄露一些什么剧情的内容
这样的话大家很快就会感到厌倦，然后只会去关心这个项目至今还没完成这个事实
也许适时让你们忘了这个项目，只有在完成了的时候再回想起来，会更好些吧
然而，让我们来设想一下，如果我们在更新的视频中披露出一些剧情内容
你们就会在游戏正式推出前就知道了游戏的方方面面
我们不能让你们在游戏中失去探索的乐趣
在游戏发售前发布越多的游戏预告，视频，图片和新闻，都将会导致像没人上天或缩水狗
这些游戏的结果
你知道我在讲什么
顺带一提，各位，把所有的内容都做的又漂亮又感性
想要做出和上次发布的视频一样的水平会用掉大量的时间和力气
这会把我们的注意力从开发游戏上转移走
更不要说，到时候更新的视频做完了
却都是一些无关痛痒的内容
所以，简而言之，我们更在意游戏作整体完成时的最终结果。
而我们也相信，发布那些琐碎而无聊，只是为了提醒你游戏已经在做了的动态是没什么必要的
不幸的是，还没做完
尽管如此，请停一下朋友！在你说出“你是不是打算拖延游戏的开发进度来在Patreon上得到更多的钱啊”
我给你讲 - 噗，鬼扯！- 如果我打算这么干，那我早就换种方式骗钱了
如果我是为了尽可能的从你们那骗钱，我们应该向这些…
当然还有这样的…开发团队学习
说实在的，他们从玩家那里筹集到了巨额的资金，而只是靠着不停的更新些预告
然而…
他们的策略似乎是…黑暗剑21一样
我们是有点不同
我们将游戏的重心放在了那些高质量的游戏体验上，这会让玩家在游戏中身临其境
经历爱与恨
快乐以及悲伤
迸发出冒险的热血，由心而发的去感受一场未曾想象过的旅程
我们竭尽全力，不仅仅是做一个好玩的游戏
我们希望你能在游戏中获得思考和感动
这款游戏将会在你的心中被铭记；就像一些游戏，电影或动漫
曾为我们带来灵感
而且
我们相信，我们所做的这些，将会与众不同
“但是，Dreamy，如果你想尝试把这做到极致，那你肯定，或者大概没发完成她了！！！“
”你真的能做出你如此深爱着的这款游戏吗？！“
是的。我，和别人一样，也希望着游戏能尽快的完成
但是，这就有个问题了：
在这个时间点上要如何完成游戏呢？
Ambient.White是一个叙事驱动的冒险游戏，所以，既然如此，故事至始至终成为搭载着：
玩法，音乐，情感，关卡设计等等的骨架
所有的一切都围绕着故事来架设
而故事的讲述的过程中，也会让玩家获得与主角一同去面临抉择的体验
我为什么要讲这些呢？更好的解释是：
我们其实已经完成了游戏的故事部分！
而这也是一个重要的里程碑，因为自从游戏的骨架已经完成
我们便可以为其填充血肉，加入各种细节以及玩法
你也许觉得，这些听起来似乎并不需要花多久时间
然而，根据我们当前的进度，计划和开发经验
的确如此，也必然，需要花掉大量的时间
所以回到问题上
所以究竟什么时候游戏才能发布？！
我坦言，不能给大家一个准确的日期
希望这或许会在半年内完成吧
我知道，你们可能对此觉得困扰，而实际上，这对我们也如此
但在一次的说，我们的目标是做出一个好的游戏。而好的游戏，即便对于一个完整且经验丰富的团队而言
也要花上一年的时间吧
即便如此
让我现在告诉你一些有趣的事情吧
我们已经保持沉默了很久了，但是…你们却没有；你们一直向我们伸出援手！
你们从始至终，直到今天，支持着我们；你们始终理解着我们需要时间这个事实，而且，鉴于你们的的留言以及邮件
你们似乎也接受了这个事实！
认真的讲，没有什么比拥有你们这些支持者和死忠粉们更让我开心的了
谢谢你们
你们的留言以及邮件，你们的赞助，评论
都在每分每秒
鼓励着我们，让我们充满了灵感并一直希望做到更好，更加快速高效的工作。更重要的是…
你们让我们度过的每一天，每次的加班加点
每一行代码，每一道笔刷
都值得了
真诚的感谢你们对我们的支持！
也感谢你们帮助我们将这个共同的梦想，期盼以及目标，变成了现实
我们会继续努力工作下去，而我们也越来越接近完成我们所期待着的游戏了
哦，对了还要澄清一下，如果我们接下来几个月中发布了其他的动态
那将会是我们开发中所抵达的重要里程碑
那是值得告诉大家，或者是一些我们觉得确实需要告诉大家的新消息
感谢你们对我们的关注，下次更新见咯