سقوت نمیکنه، احمق!
پونی ها به کمک کردن بهش نیازی ندارند
هدف اولیه تیم یه مقدار متفاوتمون
همیشه تولید یک بازی درباره پونی ها بوده
که مردم را شگفت زده کند
همچنین فک کنم دیگه قرار نیس چیزی، میدونید، نسخه های آلفای دیگه، نسخه های بتا یا هرچیزی باشه
ما یک گروه کوچیک بین المللی از مردم هستیم
که فقط یه شدت زمانی کوتاه رو میتونن به ساختش اختصاص بدهند
بله
ما کارهای زیادی برای انجام دادن داریم
... بنظر میرسه وقتشه که داستانمان را به اشتراک بگذاریم
درست از آغاز
داستان یک توسعه دهنده بازی هندی بی تجربه بزرگ شده توسط پول مردم
بیشتر شبیه داستان یک مرد کور با یک اصلحه گرم هستش
شرط میبندم که شاید فهمیده باشید چرا مرد کور هستش
اما اصلحه گرم؟ چرا؟
خوب، برای اینکه توضیح بدم چه وقتی اصلحه وارد ماجرا شد، ما باید به خاطر بیاریم که چرا این پروژه شروع شده.
من یک رویا دارم
یک رویا که روزی یک بازی خواهد بود
که طرفداران پونی بتوانند به آن اشاره کنند و بگویند
این خیلی خیلی بیشتر از یک بازی درباره پونی ها هستش
من آرزو دارم که روزی طرفداران پونی بتوانند به جشنواره ای 3، گیمزکام یا هر چیز دیگری بروند
و تماشا کنند که کسی بر روی استیج میاید و میگوید
ما یک بازی درباره پونی ها ساختیم و... این فوق العادست
این زمانی بود که یک مرد جوان پاک بدنبال
رویایی میره که خیلی از طرفداران پونی دیگر رفتند - یک رویا از ساخت یک تکه از هنر که توضیح میدهد هسته مرکزی ارزش
طرفداران، و معجزه ای که دوستی توانایی تولیدش را دارد.
یک سیل از ایمیل ها شروع کرد به آمدن از مردمی که میخواستند به پروژه کمک کنند. دسته زیادی از
مردم با استعداد و یک دسته زیاد از مردمی که میخواستند یاد بگیرند و به یک هدف مشترک کمک کنند
و من حس کردم که برای رسیدگی به آنها آماده ام.
این اولین گلوله بود.
اولین گلوله که از یک اصلحه گرم من شلیک شد. یک گلوله که من شلیکش کردم...
درست به پای خودم.
من هیچ وقت یک تیم بازی سازی مدیریت نکرده بودم.
خوب نقشه اول من این بود که فقط من مرکز همه چی باشم با درخواست کردن از مردمی که میخواستند کمک کنند
که بخشای مخصوصی از بازی را انجام بدهند. با یک بازی ساز بی تجربه ای که بودم
من کاملا مطمان بودم که طرح پایان دهی یک مرحله مورد نیاز برای محیط،مقدمه
همراه با جادوها، سیستم جنگی،حتی هوش مصنوعی شخصیت کرینیتا در چند ماه ممکنه
این خیلی واضح بود که ممکن نیست، اما من یک بچه احمق بودم و نفهمیدم
حجم کاری که نیاز هست وقتی پای کیفیت و جزئیات میاد وسط
حالا نکته این هست که،همه مردمی که من با آنها ارتباط داشتم کاملا شگفت زده از حقیقت اینکه من
جایی برای تیم ندارم که بشود فرم یا صحبتی تشکیل داد
بلاخره همه با من در ارتباط بودند و فقط من.
پس در نهایت بعد از درخواست های زیادی من یک تیم تشکیل دادم،
و این واضح بود تقریبا در لحظه چقدر من توی مهارت های نقشه کشی بی کفایت بودم.
من تمام محدوده های زمانی تعیین شده از دستم در رفته بودند، از دست بقیه در رفته بودند، زیرا تقریبا
هیچ کسی نمیدانست مقدار زمانی که برای کامل کردن چیزی نیاز هست وقتی که پای ساخت بازی وسط میامد.
بلاخره بیشتر افرادی که وارد فهرست تیم شدند خیلی با تجربه هم نبودند!
به اضافه هیچ کسی جز من کامل روی بازی کار نکرده بود پس محدوده های زمانی تعیین شده به همه جا تغییر میکردند.
من باید ارزش را به موزیک دانان زیبایمان، ویرایشگرهایمان، مترجمانمان
و هنرمندانمان میدادم، آنها کارشان را عالی انجام میدادند، حتی انیماتورها که ما سربلند بودیم
اما وقتی نوبت به برنامه نویس ها، نویسنده ها و مدل سازان رسید...
خوب... درباره این بعدا من حرف میزنم... فکر میکنم
همچنین معلوم شد که افراد تیم واقعا میخواستند محتوای بازی را ببینند،
دسترسی به تمام بخش های پروژه داشته باشند، اطلاعات مربوط به اینکه هرکسی چه کاری انجام میدهد
و بیشتر و بیشتر و بیشتر!
اگر بخوایم عادلانه قضاوت کنیم... افراد تیم حقشون بود که این درخواست را بکنند!
این میتوانست تجربه یک تیم را از هر لحاظ تکمیل کند.
اما من خیلی محافظه کارانه در رابطه با بچه بازی من عمل میکردم برای مدت زمانی بسیار زیاد.
پس من خیلی نادر دسترسی چیزی را به کسی میدادم
بلاخره من تقریبا هیچ کدوم از افراد تیم را در زندگی واقعی ندیده بودم
و من فقط اخیرا توانستم مقداری شخصیت افراد تیم را بشناسم.
تصمیم اینکه حق با من بود یا نه به عهده شماست
که چقدر من باید به اینکه چقدر به افرادی که به تیم میپیوستن اعتماد میکردم من باید شکاک باشم
به هر حال، دوست خوب من پایرامید هد به اندازه کافی سریع به تیم به عنوان تهیه کننده پیوست
و ما شروع کردیم به تازه سازی مهارتهای مدیریت پروژه قدم به قدم
ما از تغییر دادن پلتفرم ها شروع کردیم تا پیدا کنیم کدام بیشتر به ما میاید
ما سعی کردیم که کار را تا حد امکان مرتب کنیم، یاد گرفتن
و استفاده از برنامه های مدیریت
تا نقطه ای که حتی من یک پلتفرم خودم ایجاد کردم تا کارها را دنبال کنم!
که کاملا غیر ضروری بود و من فقط... فقط ناامید بودم
تمام 3 سال اول را ما آرام در حال یادگیری مدیریت تیم بودیم در حد کما بیش شبیه حرفه ای ها
به هر حال وقتی که به اندازه کافی یاد گرفتیم،
بعد از اینهمه تیم از همه این چیزها خسته شده بود
پس مدیریت یک تیم مث این بود
خوب
مهم نبود چقدر بنظر میرسید در حال سخت کار کردن هستیم، خیلی آرام پیش میرفتیم
و ما اغلب مشکلات براق دیگری در توسعه میدیدم
و اون مشکل... من بودم
هرچیزی در رابطه با ساخت یک بازی فقط متمرکز شده بود بر روی من
من نویسندگی میکردم، من مدل های سه بعدی مختلف را میساختم، من گیم را تست میکردم و من مراحل را طراحی میکردم
من برنامه نویسی میکردم، من با بیشتر تیم ارتباط برقرار میکردم
تا مطمانم بشم دارند به سمت هنری درستی میروند
این واضحا روش درستی برای کار نبود، درسته؟
به همین دلیل همه افراد تیم
دائما به من در رابطه با یک راه حل واضح اشاره میکردند
به گلوله دوم... که من به پام شلیک کردم...
خیلی خوب! بزن که بریم! تمام کاری که نیاز هست که من انجام بدم اینه که...
من نیاز دارم که بقیه کارهایی که من میکنم را بدم به بقیه افراد تیم!
گرچه تعداد زیادی از مدل سازان، طراحان بازی و مراحل حرفه ای نبود که بتوانند کمک کنند
بنظر میرسید من باید قادر باشم که بار نویسندگی و برنامه نویسی را از روی دوش خود بر روی دوش دیگران بگذارم
و اولین مسئولیت گنده داده شد به... پسر ماه
براساس داستان های تصویری که نوشته بود،اون کاملا یک نویسنده خوب بود
و اون خیلی هیجان زده بود که کمک کنه که داستان بازی را درست کند
اما... بعدش یک سری از اتفاقات بود که متاسفانه
همه کاملا آشنا هستند در رابطه با ساخت محیط و احتمالا پروژه های زیاد مشابهی مانند این
پسر ماه مسئولیت نوشتن یک سناریوی نسبتا کوچیک را به عهده گرفته
شبیه 30 تا 40 دقیقه صحنه ویدیویی و دیالوگهای درون بازی بر اساس سناریویی که من ساخته بودم
اون قول داده بود که اولین سناریو را در نزدیک یک هفته تمام کند
یک هفته گذشت و... آآآ؟ سناریو کجاست؟
اوه مهم نیست، پسرمون پسرماه از پسش برمیاد
اما این یک هفته دیگر وقت میگیرد
خیلی خوب... پس؟
اوه آره درسته! الان تعطیلاته! درسته، گذراندن وقت با خانواده و از این چیزا، کاملا قابل درکه
پس... فکر کنم هفته دیگه؟
خیلی خوب، تو اندفعه باید چیزی برای من داشته باشی، درسته؟
اوه! ا... افسردگی؟ خیلی خوب من واقعا متاسفم که دچار افسردگی شدی... آره...
اوه اما تقریبا انجامش دادی؟ عالیه!
باشه من یک هفته دیگر صبر میکنم
خوب بلاخره انجامش داد... بزار یک نگاهی بهش بیاندازیم
اوه... اوکی... خیلی گنده تر از چیزی هست که انتظارش را داشتم و...
چیزهای زیادی درونش هست...
و... نمیتوانم بگویم که من را جذب کرده اما باشه. فکر میکنم بهتر از چیزی هستش که من نوشته بودم.
بعد از چندین ماه دیگر پر از بازبینی ما تقریبا سناریو را تمام کردیم. اما...
ما نمیتوانستیم حتی خواب زودتر ساخته شدن بازی را ببینیم
فقط با کامل کردن این سناریو ما فقط محدوده زمانی اولیه را پشت سر گذاشته بودیم
اما حالا هرچی، ما الان یک سناریو داریم، پس فقط بیایید و بازی را بسازیم
پس بعدی... برنامه نویسی
وقتی که برنامه نویسان شروع کردن به بدست گرفتن بازی، کدها درون بازی کاملا یک فاجعه بود
و هیچ کسی نمیتوانست کاری در رابطه اش بکند جز من
بیشتر شبیه یک جنگل بود که فقط من چندین ایده نه چندان بکر برای اینکه با آنها میشه چه کار کرد داشتم
فقط برای اینکه بدانید فقط من داشتم بر روی محیط کار میکردم تقریبا...
کی موتور بازی سازی آنریل 4 اومد؟
من بر روی کدها و مخلفاتش درست از بعد از شروع 2015 در حال کار کردن بودم
وقتی که اولین ویدیو منتشر شد
باشه از آنجایی که هیچ برنامه نویسی نمیتوانست کاری با این کدها بکند
اگر ما یک نسخه پایدار میخواستیم، باید از اول شروع میکردیم
و یک فرد عالی دیگر از تیم آنلاین بود و آماده شروع پروژه از اول بود!
اسمش کد برعکس بود
و حقیقتش خیلی شبیه به ماه پسر پیش رفت
اما اندفعه مقدار زمانی که کد برعکس کار کرده بود نزدیک به
3 هفته بر روی یک ویژگی بسیار پیچیده بود که ما حتی احنیاج نداشتیم نزدیکش شویم
و بعد از آن 2 هفته کاری نکردن و فقط ترک کردن تیم
درست مانند این، آره
ترک کردن تیم درست تقریبا بعد از 5 هفته از دست دادن تمام پیشرفت ها و یک پروژه خالی
از این نوع اتفاقات انقدر افتاد بیشتر از اون چیزی که کسی بتواند فکرش را بکند
حالا ممکنه بفهمید که چرا من بعد از این اتفاقات خیلی زیاد درباره مسئولیت دادن به افراد تیم محتاط بودم
نادر پیش میاید که مردم به وضعیت من توی شرایطی که من انجامش دادم برسند
پس محتاط بودن من در رابطه با دادن مسئولیت به افرادی که هیچ وقت ملاقاتشان نکرده بودم خیلی توسط تیم فهمیده نشد
خیلی از افراد تمام تلاششان را کردند و با کاری که انجام میدادند به پروژه کمک میکردند
و اگر بخواهیم عادلانه قضاوت کنیم من کاملا مطمانم که تمام دلایل
چرا این آدم و خیلی از بقیه افراد که به محدوده زمانی خودشان نمیرسیدند کاملا موجه بود!
اما... چطور ما باید یک پروژه را اینطوری تمام کنیم؟
اوه آره، این دو داستان فقط داستان هایی از مابین ده ها داستان مشابه بودند!
بعد از تمام کارها با داوطلبان برای مدت زمانی طولانی تا اینکه ببینم...
طرفداران پونی با تمام زیباییهایشان را
پرنده صدا
یک طراح صدا که تیم را بدون اینکه کسی بفهمد ترک کرد درست بعد از اینکه اولین کار را به او دادم
پونی ناراحت
یک هنرمند طراح اولیه عالی، اما اضطراب و افسردگی از درون در حال جویدنش بود
او هیچ وقت نفهمید چقدر کارهایش خوب بودند
سلطان توهمی
یک طراح رابط کاربری بی نظیر، واقعا میگم
اما او ناامیدی را در تیم پخش کرد از روی عصبانیت بابت اینکه از پروژه ای دیگر اخراج شده بود
جواهر براق
کاشکی من این کلمه را استفاده نمیکردم... اما آره... اون فقط خیلی اسیدی بود
و تیم نمیتوانست تحملش کند
البته ناگفته نماند که طراح صدای خیلی خوبی بود، یک شخص با استعداد دیگر
پونی لو دهنده
فقط... لعنت بهش
آب و هوای برفی
لعنت، او واقعا خیلی خیلی آدم خوبی بود و همچنان طراح صدا و موزیکدان خیلی خیلی خوب اما...
تا جایی که من الان خبر دارم او الان... داخل زندان هستش؟ به خاطر چندین مشکل کپی رایت؟...
امیدوارم حالش خوب باشه...
و آره، مطمانن باز هم از این داستان ها دارم
این ناراحت کننده هستش که اینهمه آدم با استعداد که از خودشان مراقبت نمیکنند ببینی
زندگی سخت هستش، افراد زیادی نمیتوانند از پس مدیریتش بربیایند
به هر حال دو داستان اولی که من درباره نویسنده و برنامه نویس گفتم از سال 2016 شروع شد
در نهایت پسر ماه تیم را به دلایل شخصی ترک کرد
و من مانده بودم با یک سناریو و یک بازی که تقریبا سرگرم کننده بودند
اما آنچنان هم خاص نبودند
و این من را اذیت میکرد که این بیشتر شبیه یک بازی بود که به عنوان تبلیغی برای بازی دیگری بود
تا یک بازی کامل
این دلیلش بود که اسمش مقدمه بود
پس من یک تصمیمی گرفتم که در می 2016 دست از احمق بازی بردارم
و وارد دنیای مردهای واقعی بشوم
با تمام دانشی که داشتم به کار بیافتم و یک بازی کامل بسازم
که در تکه هایی منتشر میشود
با یک داستان خیلی بهتر و نو که اسمش گذاشته میشود محیط.سفید
آره! درسته! من فقط تمام بخشهای سخت را انجام میدهم و همه چیز به خیر و خوشی تمام میشود!
و اوه پسر، هر دفعه که فکر میکنی از پسش بر میایی... حقیقت این است که احتمالا از پسش برنمیایی...
ما همه در تیم مقداری متفاوت سخت کار کردیم، و یک شکل و قیافه جدید به بازی در پاییز 2016 دادیم
هیجان زده بودیم که بیشتر کار کنیم تا واقعا تمامش کنیم، یادگیری درباره چیزهای زیادی که در راه بودند و...
اوه! هی، تا به حال به شما گفته بودم که من دیگر در چه چیزی بی تجربه بودم؟
درسته! طراحی بازی!
اگر فقط میدانستید چندین بار رابط کاربری، امکانات و ویژگی ها، جنگ ها، جادوها، هوش مصنوعی کرینیتا، دشمنان
دنیای بازی، دنیای واقعی، هدف های زندگی من، خواسته ها، علایق،شخصیت توی تمام این مدت تغییر کردند
ما 3 نسخه آزمایشی با مکانیک های کاملا متفاوت منتشر کردیم
به خاطر اینکه من نمیدانستم داشتم چه کار میکردم و واقعا چه چیزی میخواهم
بدلیل اینکه در حین اینکه زندگی میگذشت سلیقه های من فقط تغییر میکردند!
خوب اینجوری شد... یک گلوله دیگر
نداشتن تجربه و دانش در رابطه با طراحی بازی من
ما یک سال کامل بعد از پاییز 2016 کار کردیم و بلاخره، در پاییز 2017، انجامش دادیم!
تقریبا...
بعد از اینهمه مدت، ما تقریبا یک نمونه اولیه کامل کردیم از کل داستان فصل اول
تقریبا 3 ساعت ویدیوی بازی با ویدیوهای دیالوگی. فقط... ویدیو..
تقریبا اینور اونورهاش کم داشت... و... مراحل تقریبا خالی بودند به خاطر اینکه من وقت برای تازه سازیشون نداشتم
آره... خیلی بهم ریخته بود
و حتی داستان...
داستانی بود که من زیادی ترسیده بودم که به تیم نشونش بدم... چونکه از پتانسیل لو رفتنش میترسیدم
بعد از این همه مدت، افراد تیم خیلی از این مسئله خوششون نیامد
خوب... هنوز یک کار را درست انجام دادیم،درسته؟ فقط تمام کردنش مونده
اما باز هم تمام کردنش به زمان نیاز دارد
خیلی خوب، سال 2018، بزن که بریم
ما ادامه دادیم به تازه سازی تمام چیزهایی که داشتیم با هر مقدار که میتوانستیم
گرچه روحیه تیم از اون موقعش کاملا پایین اومده بود
و من زمان کمتر و کمتری برای پروژه داشتم به خاطر کالج...
این کاملا واضح بود که پروژه چندین آدم کم دارد
که در چندین بخش بازی سازی با تجربه باشند
و آدم زیادی دیگر به تیم نمی آمد. و من مونده بودم که چرا...
و بعد من به آنها گوش کردم...
شایعات طرفداران پونی!
حدس بزنید که داشتند چیکار میکردند؟ درسته!
مدیریت پشت تیم افتضاح است.
علاوه بر این، رهبر ساخت محیط.سفید در حقیقت...
... یک ستمگر شیطانی هست!
فقط تصور کن یک روز از خواب پاشوی و بعدش بفهمی که مردم از تو نفرت دارند و به تو به چشم یک شخص شیطانی نگاه میکنند
بعد از تمام احساسات و کار سختی که تو انجام دادی تا به مردم کمک کنی
تا یک بخش از بازی را بسازی که هم تو
و هم سازنده آن بخش به آن افتخار کنید،
بعد از آنهمه تلاش تو برای اینکه خراب کاری های مردم را درک کنی،
بعد از تمام نگرانی هایی در حال یادگیر در حین جلو رفتنت، مسئولیت چیزی را بر عهده داشتن
که برای مردم زیادی مهم هست...
معلوم شد که مردم درون و بیرون تیم... پشت سرت حرف میزنند، و به عنوان یک ستمگر شیطانی توصیفت میکنند
من اشتباهی کردم؟ آره، البته
آیا این لقب حقم بود؟
فکر میکنم اگر تو بدنبال دلیلی برای اینکه چرا تو تیم را ترک کردی یا چرا از تیم اخراج شدی میگردی
یا توضیح دهی چرا پیشرفت در توسعه انقدر آرام است،
این کاملا مفید است که فقط شخصی که مسئولیت پروژه را به عهده دارد به عنوان یک ستمگر شیطانی توصیفش کنی
حالا هرچی، برگردیم به توسعه داستان
در بهار 2018، یک نویسنده به تیم پیوست.
او خیلی درباره کمک به هسته داستانی بازی هیجان زده بود
اسمش آهن تیز بود
ما تا آن موقع چندین نویسنده انگشت شمار داشتیم، اما آنها بر روی داستان های جانبی کار میکردند
من خیلی درباره دادن داستان اصلی به کسی محتاط بودم
اما این آدم خیلی خیلی میخواست یک تفاوتی ایجاد کند
او میخواست که این پروژه ویژه باشد، همونطور که من میخواستم
او مقداری تجربه هم داشت، و در نهایت، من موافقت کردم که او دیالوگ ها را مقداری بهبود بدهد،
از آنجایی که انگلیسی زبان مادری او بود، برعکس من
اما در طول زمان، او از احساسات صادقانه اش را درباره حقیقت
اینکه او فکر میکند داستان به یک عوض شدن کامل نیاز دارد حرف زد
از آنجایی که، همونطور که هست، داستان کاملا بهم ریخته بود
طبیعتا، من مخالف این کار بودم. بعد از این همه، ما کارهای زیادی را انجام داده بودیم!
تغییر دادن داستان معناش این بود که ما باید بخش های گنده زیادی را در بازی تغییر بدهیم
اما همه تیم در یک لحظه موافقت کردند که داستان باید بهتر بشود
کاملا واضح بود که ما باید به یک حرفه ای مسئولیتی بدهیم
به نکته های دقیقی اشاره شد و همه فکر کردند که این یک ایده عالی است
پس در نهایت، من هم موافقت کردم
من به جایی که این میرود را دوست ندارم
بعد از یک طوفان مغز شدید با آهن تیز
ما به یک ایده آنقدر زیبا رسیدیم که تقریبا باعث شد من گریه کنم
ایده فقط عالی بود و آهن تیز خیلی هیجان زده بود که نوشتن را شروع کند!
در این زمان، تقریبا می 2018 بود که، من اصلحه گرم را دادم به دست یک آدم دیگر برای یک تغییر
اما بنظر میرسید که آهن تیز میدانست که معمولا وضعیت چجوری است وقتی پای کار کردن با من به میان میاید
پس او اصلحه گرم را درست به سمت پای من نشانه رفت و...
بعد از یک ماه کار، او طرح کلی داستان را تکمیل کرد،
که اینکه هر فصل چگونه میگذرد را به صورت خلاصه ای توضیح میداد
دوباره، البته، اینکار 4 برابر مدت زمانی که انتظارش میرفت طول کشید،
و بیشتر از آن چیزی که برنامه اش ریخته شده بود،
بیشتر از آن چیزی که خودش برنامه اش را چیده بود
و بعدش، بعد تمام لیست های نیاز به تعمیر، بهینه سازی و اضافات
آهن تیز یک ماه دیگر را گذراند
کار کردن بر روی کلیت داستان، که...
کاملا متفاوت با ایده اصلی بود
آره، انگار... یه چیزی اشتباه شده بود...
این چیزی نبود که سرش ما توافق کرده بودیم، درسته؟
این انگار... و ایده جدید اونقدرا هم...
آره، خیلی مهیج نیست
برای مثال، بیشتر داستان بیرون از بازی اتفاق میافتد!
آره مقداری مشکلات با نسخه دوم سناریو بود
و من خیلی سرش خوشحال نبودم
واضحا دلیلی پشت چرایی اینکه چرا او
داشت خیلی عالی قبلا پیش میرفت وجود داشت
اما اندفعه حقیقتش...
آن چیزی که قولش را داده بود انجام نداد
در نهایت، انگار که معمولا اینجوری در تیم مقداری متفاوت کارها انجام میشود
او اعتراف کرد که او زمان سختی را میگذرانده با خانواده اش
و او دیگر قادر به کار کردن نیست
پس از آنجایی که کل تیم، شامل خودم، آماده شده بودیم که از اول دوباره شروع کنیم
با یک، نویسنده شایسته، ما دوباره با یک ایده خوب رها شدیم، یک فاجعه از کدها و امکانات، و
هیچ راه معلومی به روی خودمان
در نیمه دوم سال 2018، من شروع کردم که آخرین دوره کالج خود را بگذرانم
سختترین سال بین آن همه سال
من به دوست خود و مدیریت پروژه، پایرامید هد، رهبری را دادم
از آنجایی که من نمیتوانستم زمانی را بر روی پروژه در این لحظه خودم بگذارم
ما یک برنامه واضح از پیدا کردن و کار کردن با یک نویسنده و برنامه نویس جدید داشتیم
بعد از این همه، ما مقداری سرمایه از حمایت کننده هامون در پاترون داشتیم
اما درست لبه تابستان 2019، تقریبا هیچ پیشرفتی در پروژه نبود
نویسنده ها و طراحان بازی که در محل اجاره ای من کار میکردند سعی کرده بودند تا راه حلی پیدا کنند،
اما بعد از زمانی طولانی از کار، تمام چیزی که به ذهن آن ها رسید
یک سند توضیحی از طراحی بازی بود که خیلی دور از چیزی بود که ما به طرفداران قولش را داده بودیم
و فقط نمیشد با ایده های توصیف شده قبلی و امکانات تکمیل شده انجامش داد
و بعد در نهایت من برگشتم. در حالی که روحیه تیم کاملا نابود شده بود،
و من قادر نبودم به کسی درون تیم کاری بدهم،
به خاطر اینکه، موزیک ها کارشان تمام شده، طراحی ها و نقاشی ها کارشان تمام شده
افکت های ذره ای ویژه و از این چیزها تمام شده! بعد از اینهمه بگذارید به شما یک یادآوری کنم
اغلب اوقات، تیم سازنده ما بیشتر از هنرمندان و موزیکدانان و نویسندگانی که به سختی کار میکردند تشکیل شده بود
تیم تمام کاری را که میتوانست بدون من انجام دهد را انجام داده بود
اما حتی گرچه این بخش ها تکمیل شده بود...
هیچ بازی در کار نبود، هیچ داستانی حتی برای کار کردن باهاش در کار نبود
فقط یک خرابه از ایده ها، مکانیزم ها و نویسندگی ها
پس... الان چی؟
آینده محیط چی هست؟ و من چرا این بیهوده گویی طولانی را انجام دادم؟
نمایش اصلی تمام شده، طرفداران... خوب...
دیگر آن چیزی که قبلا بود نیست
چرا حتی من باید به خودم زحمت بدم که چیزی را بعد از بهم ریخته شدن طرفداران انجام بدهم؟
خوب، نکته اصلی اینه که... من همیشه گفتم مهم نیست چه اتفاقی بیافتد
من همچنان بهترین تلاشم را میکنم تا این پروژه را تمام کنم
مهم نیست چه اتفاقی بیافتد، من به رویای خود میرسم!
و این رویای خیلی از افراد دیگر!
این پروژه همین الان هم چیزی را درون مردم زیادی تغییر داده
و حتی گرچه زمان خیلی زیادی گذشته، آن رویا همچنان زنده هست
همچنان مردمی هستند که نگران پروژه هستند
همچنان مردمی هستند که میخواهند این نسخه بازی را ببیند و بازی اش کنند!
به دوستان خودشان بگویند که یک بازی در رابطه با پونی ها چقدر عالی است!
یک بازی که طرفدارانمان بتوانند به آن افتخار کنند!
یک بازی که فقط نمیگذارد در قالب یک پونی یا هر چیز دیگری بازی کنید
ولی در حقیقت با داستان رابطه برقرار بشود و شخصیتها،
در محیط و دنیای زیبایش غرق شوند
این را به عنوان یک تجربه از یک نوع هنر زیبا ببینند
در این ویدیو من تلاشم این بود که به سوال اینکه بعد این همه مدت چه اتفاقاتی افتاده پاسخ دهم
تمام این ها نظرات شخصی من، زاویه دیدهای من، شامل اشتباهات خود من
این ویدیو یک راه برای شفاف بودن با شماست
چرا من پروژه را دیدم که کارش تمام شده به شیوه ای که کارش الان تمام شده بعد از این همه مدت
و، خوب، شما همین الان هم شنیدید که قیافه پروژه چگونه است
در این ماجرای طولانی، من اغلب به پای خودم شلیک کردم،
اما مانند یک احمق، باز هم ایستادم
همچنان قدم برمیدارم، قدم برداشتن به سمت رویایی که در قلب تعداد زیادی از ما همچنان زنده هست
محیط.سفید همچنان در حال ساخته شدن است
در این لحظه ما حقیقتا یک نویسنده تازه داریم، که شایسته، حرفه ای
و یکی از دوستان خوب خودم است.
و در مقایسه با هر شخصی قبل از او، من واقعا میتوانم رو در رو ملاقاتش کنم
به دلیل اینکه حقیقتش ما در یک شهر زندگی میکنیم!
او حتی نصف سناریوی کل بازی را تمام کرده!
با یک راه مشخص که چگونه تمامش کنیم! چگونه داستان را تمام کنیم
چقدر این باحاله؟
حالا خودم را در تیم داریم، یک نفر که تمام این جهنم را گذراند، که الان یک حرفه ای، تحصیل کرده برای طراحی بازی هست
ما یک تیم از افراد عالی داریم که به پروژه کمک میکنند، به موزیک، به طراحی
و ما همچنین یک ایده خیلی بیشتر توصیف شده از اینکه قرار است محیط چه شود داریم
و حالا یک نکته: همانطور که گفتم، ما همچنان بر روی محیط.سفید در حال کار کردن هستیم
کار همچنان آرام است، به دلیل اینکه من کار و زندگی شخصی خودم را دارم که به آنها رسیدگی کنم
اما این پروژه خیلی برای من اهمیت دارد که یا در سالهای جای به عنوان یک بازی مستقل تمامش کنیم
البته اگر به اندازه کافی زمان داشته باشیم،
یا من مطمان میشوم که بودجه ای را در آینده ای خیلی دور تهیه کنم تا به صورت حرفه ای بازی را بسازم
در یک استودیو به عنوان یک پروژه نشعت گرفته از علایق خودم
چه کسی میداند که زندگی ما را به کجا میبرد، درسته؟
اما حقیقیت این است که، مهم نیست چه شایعاتی اطراف ما میبینید،
پروژه یخ زده یا مرده نیست
تا وقتی که من دریمی وینگز میگم!
خیلی خوب؟! عالیه
و اوه آره، حالا، بعد از اینکه به بیهوده گویی طولانی من گوش کردید، بگذارید چندین خبر سرگرم کننده را با شما درمیان بگذارم
در چندین ماه آینده ما نسخه های قدیمی پاترونمان را با شما به اشتراک میگذاریم به صورت عمومی
شما خواهید دید چگونه ایده های پشت محیط بزرگ شدند، و بعد از اینکه ما همه چیز را با شما به اشتراک گذاشتیم
ما بهترین تلاشمان را میکنیم تا یک نسخه بازی بسازیم و به اشتراک بگذاریم
که با ایده های کاملا تازه و نو ساخته شده
که ما چندین ماه پیش شروع به ساختنش کردیم!
و همچنین، ما تمام ایده های پشت پرده محیط.سفید را توضیح خواهیم داد که در انتشار خواهند بود
و ما نشان خواهیم داد که در ویدیوی آپدیت بعدی، آپدیت محیط شماره 8
پس ممنون بابت تماشای این ویدیو تا آخرش!
و امیدوار هستم که در آپدیت بعدی شما را ببینم!
تا دیدار بعدی!
اوه، همچنین، درباره پاترون چی؟ میتوانید دونیت کنید؟ باید دونیت کنید؟ نمیدانم! شما تصمیم بگیرید!
چیزی که من میدانم این است که دونیت ها به پیش روی پروژه کمک میکند
ذره به ذره، توسط من خرج میشوند، همچنان تلاش برای اینکه زمان بیشتری را بر روی پروژه بگذرانم
و افرادی را استخدام کنم که کارهایی را انجام بدهند که من درونشان بد هستم مانند حرکت گذاری یا مدل سازی!
پس... من پاترون را رها میکنم تا با حمایت کنندگان در ارتباط باشم و
خودم را به اندازه کافی منظم نگه دارم تا بر روی محتوای بازی کار کنم که من هیجان زده برای نشان دادنش هستم
ذره به ذره، ما بهترین تلاشمان را میکنیم و در نهایت... ما به نقطه مورد نظر خواهیم رسید.
خواهری؟
بله؟
قبل از اینکه شروع کنی به جنگیدن با غول ها،
تو... گفتی که از فرار کردن خسته شده ای
آره خسته شدم
این چه چیزی هست که تو داری از آن فرار میکنی؟
من نمیدانم...
دنیای واقعی، فکر کنم...