WEBVTT
Kind: captions
Language: ru

00:00:05.680 --> 00:00:09.040
Здравствуйте. дорогие фанаты Ambient.White.

00:00:09.040 --> 00:00:12.880
С вами на связи Дрими, главный и единственный программер, гейм дизайнер,

00:00:12.880 --> 00:00:17.360
моделлер, главный левел дизайнер, главный VFX дизайнер,

00:00:17.360 --> 00:00:21.200
главный писатель и проект менеджер игры - Ambient.White.

00:00:22.640 --> 00:00:27.920
Много должностей, да? Когда.я начал работать над этим проектом я был достаточно безумен для того что бы верить

00:00:27.920 --> 00:00:34.400
тому что один человек может занимать все эти позиции и разработать игру качества, которого наш фантом заслуживает.

00:00:35.520 --> 00:00:41.360
Игра Ambient.White была мечтой 18-летнего парня, полного энтузиазма...

00:00:42.240 --> 00:00:46.240
и любви к фантому и идее, концепт

00:00:46.240 --> 00:00:49.280
визуализацию которой вы уже много видели на этом канале.

00:00:51.040 --> 00:00:58.080
Этот парень был достаточно образован что бы создать части игры, но не знал на сколько много усилий

00:00:58.080 --> 00:01:05.760
этот проект требует и сколько времени нужно что бы превратить это видение в финальный продукт.

00:01:05.760 --> 00:01:12.160
Ну... может он знал на сколько это сложно, но это не остановило его на пути делать всё самому.

00:01:13.760 --> 00:01:21.520
Его... моя целеустремленность наверно и была всей сутью этого никнейма - Дрими (Мечтатель).

00:01:22.640 --> 00:01:29.440
И я всё еще Дрими. Многое изменилось за последние 6 лет. Мне уже 24 и... я всё еще Дрими. 

00:01:30.320 --> 00:01:36.080
С момента как я начал работать над этим проектом я каждый день изучал разработку игр.

00:01:36.080 --> 00:01:39.840
И я столкнулся с большим количеством сложностей в разработке.

00:01:40.800 --> 00:01:47.520
Много технических, концептуальных и гейм-дизайн проблем были новыми для меня и для A Little Bit Different команды

00:01:47.520 --> 00:01:54.400
и было довольно сложно решать их с людьми между разными часовыми поясами и разными жизнями. Тем не менее

00:01:54.400 --> 00:01:59.600
я получил очень ценный, вдохновляющий, а так же тяжелый и беспощадный опыт организации команды волонтёров.

00:02:01.120 --> 00:02:06.320
ALBD команда и я прошли много разных циклов разработки,

00:02:06.320 --> 00:02:12.160
мы создавали впечатляющие сегменты игры, но на фоне полной картины - они всё еще были незаконченные и грубые.

00:02:14.640 --> 00:02:19.920
Ну, если честно, основная часть игры со всем функционалом и визуальной составляющей была на 95% на мне.

00:02:20.480 --> 00:02:25.120
Так как у нас никогда не было дизайнеров уровней кроме меня.

00:02:25.680 --> 00:02:30.400
А программирование с волонтёрами на расстоянии было неоправданно сложным процессом.

00:02:30.960 --> 00:02:36.240
Я закончил колледж и получил образование в разработке игр. Я работал в разных

00:02:36.240 --> 00:02:42.880
интересных студиях, командах и за последний год я работал над разработкой Эмбиента 

00:02:42.880 --> 00:02:50.320
на столько профессионально, на сколько я когда либо мог.

00:02:50.320 --> 00:02:53.760
Как я говорил в Ambient.Update #7.01

00:02:54.320 --> 00:02:59.760
на данный момент основная часть концептов, музыки и большая часть геймплея

00:02:59.760 --> 00:03:05.760
уже готовы в игре. Это большое достижение для A Little Bit Different команды.

00:03:05.760 --> 00:03:13.520
Это показало нам удивительный талант и потенциал нашего фандома. Но к сожалению

00:03:13.520 --> 00:03:19.760
проект всё еще далёк от завершения. Большая часть функционала, моделей и уровней, которые нужны для

00:03:19.760 --> 00:03:26.480
минимального варианта игры, которой люди насладятся - всё еще нужно разрабатывать. И к сожалению

00:03:27.120 --> 00:03:34.560
у нас всегда были сложности с тем что бы найти или нанять людей для такого типа работы. На данный момент я, Дрими - 

00:03:34.560 --> 00:03:39.360
единственный человек в команде с достаточным уровнем навыков, что бы разрабатывать эти части игры.

00:03:40.240 --> 00:03:45.840
За последний год я работал над игрой в свободное от основной работы время и разработка велась медленно.

00:03:47.040 --> 00:03:52.000
Хорошая новость: разработка велась с большим количеством планирования и анализа скорости. 

00:03:52.000 --> 00:03:54.960
Поэтому я смог собрать достаточно аналитики о своей производительности, что бы делать реалистичные ожидания.

00:03:56.160 --> 00:04:01.840
На эту аналитику конечно не особо весело смотреть, но она дала достаточно пищи для мыслей о 

00:04:01.840 --> 00:04:06.800
масштабном плане всей разработки. Прогресс был медленный

00:04:06.800 --> 00:04:13.920
но мы продолжали стремится к более простым и быстрым решениям что бы выпустить игру к желаемой дате. 

00:04:13.920 --> 00:04:18.320
Бюджет, что наша команда получает с патреона - удивительный пример 

00:04:18.320 --> 00:04:23.680
признания и любви брони фандома к искусству.

00:04:23.680 --> 00:04:29.120
Но к сожалению этого всё равно не достаточно что бы дотянуться до среднестатистической зарплаты хотя бы одного разработчика.

00:04:30.400 --> 00:04:36.560
Где то половина бюджета с патреона была использована на внешний контент для игры и как награда

00:04:36.560 --> 00:04:43.600
некоторым участникам команды. Вторая половина играла роль как оплата моей стабильной работы над эмбиентом на пол-ставки. 

00:04:43.600 --> 00:04:48.800
Когда я не работал над Эмбиентом, я учился и позже работал в разработке разных игр,

00:04:48.800 --> 00:04:54.800
в основном как проект менеджер - навык, что я был рад получить во время работы над эмбиентом.

00:04:55.600 --> 00:05:00.320
Хороший результат: Я получил очень полезный опыт, который дал мне возможность

00:05:00.320 --> 00:05:04.720
смотреть на эмбиент более реалистично.

00:05:06.160 --> 00:05:11.360
Результат что не радует: Я пришёл к работе в очень занятой обстановке,

00:05:11.360 --> 00:05:17.440
организовывая огромную команду, после работы с которой у меня оставалось лишь 2 свободных в часа день,

00:05:18.560 --> 00:05:26.400
что бы... работать над Эмбиентом и не иметь никакого рода личной жизни. Во первых - это не достаточно времени

00:05:26.400 --> 00:05:31.680
для работы над Эмбиентом. Во вторых это не достаточно времени что бы заботится о моём физическом и психическом здоровье.

00:05:33.200 --> 00:05:39.280
В прошлом феврале я был нанят как проект менеджер огромной компании по разработке игр, у которой

00:05:39.280 --> 00:05:44.800
разработка ведётся на много более продвинуто чем ели-еле функционирующая разработка Эмбиента.

00:05:45.920 --> 00:05:52.160
Эта компания разрабатывает игру, довольно похожую на эмбиент, но другую во многих аспектах.

00:05:53.520 --> 00:05:59.680
Я организовывал много пайплайнов работы в этой студии и это позволило мне

00:05:59.680 --> 00:06:06.960
смотреть на разработку Эмбиента более реалистично. Так же стабильная работа позволила мне планировать далеко в будущее.

00:06:10.160 --> 00:06:12.320
Сейчас я объясню вам

00:06:12.320 --> 00:06:17.760
реальность проекта Ambient. Видение Ambient.White очень реалистично

00:06:17.760 --> 00:06:24.640
и не сложно к достижению. НО не для команды волонтёров. Ambient.White требует на много больше времени,

00:06:24.640 --> 00:06:32.240
финансовых и человеческих ресурсов и несколько людей для организации разработки. Эмбиенту нужны люди, для которых

00:06:32.240 --> 00:06:39.680
Эмбиент это основная работа с зарплатой, которая бы позволила им бы жить свободно и счастливо что бы заряжать их энергией.

00:06:41.200 --> 00:06:47.200
Однако если разработка продолжится как сейчас, Эмбиент может быть не выпущен годами.

00:06:47.200 --> 00:06:52.480
Я лишь говорю о реалистичном размере и масштабе игры.

00:06:53.120 --> 00:06:58.640
Опыт в большой компании показал мне что такой проект нуждается в большом количестве специалистов,

00:06:58.640 --> 00:07:04.240
работающих полный рабочий день что бы полноценно сделать игру. По моим подсчетам Эмбиенту нужно как минимум 

00:07:04.240 --> 00:07:11.040
800 000 долларов что бы полностью создать функционал, сюжет и визуальную состовляющую игры.

00:07:12.480 --> 00:07:16.640
У нас нет простых, легальных или вероятных способов получить такой бюджет.

00:07:17.200 --> 00:07:20.960
Но я разработчик игр. Уже довольно опытный. 

00:07:21.680 --> 00:07:25.520
И уже существуют на много более простые игры, с миллионами прибыли.

00:07:25.520 --> 00:07:31.920
Команда A Little Bit Different имеет связи с большим количеством талантливых людей и учитывая наш опыт

00:07:31.920 --> 00:07:39.040
на много легче можно сделать хорошую игру, на много более простую, но такую, которая вдохновит,

00:07:39.040 --> 00:07:46.720
даст много веселья и глубокий эмоциональный опыт игроку. Создать хорошую игру это одно дело, 

00:07:46.720 --> 00:07:51.760
но продать её это процесс, который требует другой стратегии. И к счастью

00:07:51.760 --> 00:07:56.320
у нас уже есть потенциально прибыльные планы и идеи, о которых мы уже давно думали.

00:07:56.960 --> 00:08:01.600
И я бы был очень рад приступить к работе над ними, создавать прекрасные игры 

00:08:01.600 --> 00:08:11.840
и заработать бюджет для профессиональной студии. Студии, которая разработает Ambient.White.

00:08:16.640 --> 00:08:22.480
Я всё еще Дрими, тот, кто стремится к цели завершить проект, в который я вложил столько любви, заботы и времени.

00:08:22.480 --> 00:08:30.480
Мы всё еще команда A Little Bit Different - те, кто создаёт миры нашим воображением. Мы те - кто 

00:08:30.480 --> 00:08:36.480
создаёт игру, в которую столько людей хотят поиграть, но мы не дураки. Во всяком случае, мы больше не дураки.

00:08:37.520 --> 00:08:43.120
Не существует реалистичного пути создать Ambient.White с нашими нынешними ресурсами.

00:08:44.480 --> 00:08:50.240
Но всё таки существует надежда впереди: путь при котором мы соберём бюджет

00:08:50.240 --> 00:08:56.080
для разработки Эмбиента делая то что мы делаем лучше всего - создавая игры.

00:08:57.120 --> 00:09:03.840
Игры поменьше, но те что так же наполнены любовью и страстью и которые

00:09:04.480 --> 00:09:10.320
возможно создать нашей нынешней командой в пределах полугода. У меня уже был опыт в разработке

00:09:10.320 --> 00:09:14.160
игр такого размера и я способен делать планы и следовать им.

00:09:14.800 --> 00:09:23.440
В то время как команда ALBD способна создавать красоту и вдохновлять жизнь в виртуальные миры.Последняя часть

00:09:23.440 --> 00:09:31.840
плана это вам доверится нам. И ожидать релиз Эмбиента в 2025-ом, когда команда ALBD выпустит игры по проще,

00:09:31.840 --> 00:09:38.560
заработает на них, создаст студию и продолжит разработку Эмбиента в 2024.

00:09:40.000 --> 00:09:45.440
С сегодняшнего дня проект Ambient - заморожен и мы изменяем нашу страницу на патреоне и вебсайт

00:09:45.440 --> 00:09:50.640
что бы показывать больше игр нашей растущей студии. За вами выбор

00:09:50.640 --> 00:09:55.040
верить в наши следующие шаги или нет, основываясь на том что вы видели от нас раньше.

00:09:56.000 --> 00:09:59.120
Правда в том что поддерживая A Little Bit Different студию,

00:09:59.120 --> 00:10:03.840
вы приближаете нас к будущему выпуска Эмбиента в её лучшем виде.

00:10:05.040 --> 00:10:10.640
Как говорят - Рим не был построен за день и я надеюсь что дал достаточно причин верить 

00:10:10.640 --> 00:10:17.840
что фантастический мир Эмбиента требует времени и внимания тоже.

00:10:17.840 --> 00:10:22.880
Но эмбиент - не только наш проект, вы тоже принимаете в нём участие.

00:10:22.880 --> 00:10:28.240
И ваше мнение для нас важно. Так что что бы понимать что вы думаете о такой серьезной смене курса - 

00:10:28.240 --> 00:10:30.560
мы оставим опросник в описании,

00:10:30.560 --> 00:10:35.120
где вы можете поделится своим мнением о том как подходить к непростой разработке Эмбиента.

00:10:36.800 --> 00:10:40.640
Тем временем, если вы хотите посмотреть в какую строну двигается наша студия,

00:10:40.640 --> 00:10:44.720
подписывайтесь на наши соц. сети. Заглядывайте на наш сайт временами и 

00:10:44.720 --> 00:10:49.040
ожидайте больше новостей этой зимой.

00:10:49.600 --> 00:10:53.680
Окей, теперь пожелайте нам удачи и пусть этот путь примет новый поворот

00:10:53.680 --> 00:10:59.840
развивая A Little Bit Different студию достаточно для того что бы вернутся к разработке проекта Ambient.

00:11:00.480 --> 00:11:02.640
А, нет, стоп, еще кое что.

00:11:02.640 --> 00:11:05.760
Мы всё таки выпустим новое демо игры скоро

00:11:05.760 --> 00:11:09.360
с видео на этом канале, которое покажет самую отполированную часть игры - 

00:11:09.360 --> 00:11:12.080
начальную секцию.

00:11:12.800 --> 00:11:17.520
Пускай это будет примером нашей целеустремлённости и желания

00:11:17.520 --> 00:11:23.977
в будущем дать Эмбиенту и продолжение и желаемую идеальную концовку. 

